s11賽季瑞文出裝(銳雯最強(qiáng)出裝推薦)
訪客發(fā)布:2021-07-01 1753
如今劍姬在重做后一直保持著高登場(chǎng)率和不錯(cuò)的勝率,最近的幾次改動(dòng)也奠定了她的單帶玩法和強(qiáng)度,而刀妹現(xiàn)在除了受高熟練度的猛男和職業(yè)選手的青睞以外,路人局的勝率也可以說(shuō)是比較慘淡。畢竟總說(shuō)削刀妹這個(gè)梗,但最近連刀妹都被加強(qiáng)了。最后說(shuō)回今天的主角銳雯,在征服者真?zhèn)约八牢栉锤陌娴南喈?dāng)一段時(shí)間內(nèi)都以極其囂張的勝率和登場(chǎng)率傲居上單榜首,當(dāng)時(shí)的銳雯強(qiáng)度在出到第二件死舞后想要贏得比賽幾乎可以說(shuō)“有手就行”,對(duì)于這樣一個(gè)需要操作來(lái)接管比賽的英雄來(lái)說(shuō)明顯是極不健康的,于是設(shè)計(jì)師果斷動(dòng)刀削弱E技能,而隨著征服者真?zhèn)∠约耙槐娞箍擞⑿酆脱b備的加強(qiáng)讓銳雯又回到了下水道。?
雜談部分:(可跳過(guò))其實(shí)說(shuō)起這個(gè)英雄,可能是不少人的青春吧。當(dāng)年S2橫空出世的Best Riven NA,作為第一個(gè)開發(fā)出銳雯光速Q(mào)A玩法的玩家,讓銳雯從一個(gè)笨重的、主W的半肉戰(zhàn)士直接一躍成為以頂級(jí)爆發(fā)和操作華麗為代表的強(qiáng)勢(shì)刺客+戰(zhàn)士英雄。大紅藥三紅點(diǎn)燃上線抓住機(jī)會(huì)直接一套QA帶走的玩法在當(dāng)時(shí)真的是非常震撼的(早期玩家的操作意識(shí)較差,和現(xiàn)在的玩家確實(shí)完全沒法比)。
以及隨后技驚四座的BoxBox,最早一批利用銳雯的技能機(jī)制結(jié)合滿CD達(dá)到一些在當(dāng)時(shí)看來(lái)秀的眼花繚亂的操作的玩家。包括后來(lái)的The Shy、Viper等等著名玩家也逐漸步入大眾視野。同時(shí)期國(guó)內(nèi)玩家也開始接收吸納并改進(jìn)國(guó)外的一些思路和玩法,國(guó)內(nèi)著名的銳雯當(dāng)時(shí)有冷小莫、小星星、毆打一區(qū)優(yōu)越狗、黑白等等(暴露年齡)?,F(xiàn)如今黑白依舊保持著不錯(cuò)的人氣,同時(shí)國(guó)服也還有像猛比、雯神、君克這些非常優(yōu)秀的銳雯玩家。
我自身也是從S2開始接觸這款游戲,還記得當(dāng)時(shí)第一次看見銳雯的時(shí)候,我操縱著笨比蓋倫提著刀轉(zhuǎn)圈圈,看著對(duì)方上單一個(gè)纖弱的女性角色不斷的位移、放出綠色斗氣(Q和W的早期特效),當(dāng)時(shí)看到這樣的花里胡哨就想著我一定要存金幣買一個(gè)這英雄。后來(lái)銳雯不斷削弱,在我印象里削弱過(guò)Q的傷害、CD,W的傷害,E的CD和技能持續(xù)時(shí)間、幾項(xiàng)基礎(chǔ)屬性、R的攻擊力加成和二段R飛行速以及斬殺傷害。
可惜今年又是削弱了E技能的CD。不過(guò)即便如此,銳雯依然在一眾信仰玩家手中發(fā)光發(fā)熱,希望今天給大家?guī)?lái)的這個(gè)玩法能為那些仍然苦苦掙扎著堅(jiān)持銳雯的玩家和想要學(xué)習(xí)銳雯的玩家?guī)?lái)一些幫助。
符文選擇:老規(guī)矩,足夠的數(shù)據(jù)是分析的基礎(chǔ),我們先上OPGG上的數(shù)據(jù)。
關(guān)于這個(gè)符文我也簡(jiǎn)單分析一下,國(guó)服很多人包括我自己是喜歡在碎片帶一個(gè)減CD的,但是雙攻擊力在線上可以玩的更強(qiáng)勢(shì)。然后關(guān)于堅(jiān)毅不倒這個(gè)符文屬于仁者見仁吧。最后攻速和韌性我通常選擇韌性,血手和水銀鞋已經(jīng)可以為銳雯提供不錯(cuò)的韌性,更多的攻速也讓中后期的QA更舒服,當(dāng)然實(shí)際怎么選擇還是取決于大家自己。
副系不是很推薦堅(jiān)決,因?yàn)殇J雯不那么需要前期掏出鞋子,并且銳雯的裝備確實(shí)挺貴的,鞋子的經(jīng)濟(jì)也算可觀。當(dāng)然想對(duì)線打得更舒服可以選擇盾擊+骸骨。
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英雄counter關(guān)系:接著是老生常談的counter問題,還是上個(gè)圖吧,比較能說(shuō)明問題。
關(guān)于奎因這個(gè)點(diǎn)我覺得熟練度足夠的銳雯在六級(jí)還是有很大機(jī)會(huì)的,但是平時(shí)該被壓還是被壓,這沒辦法,不過(guò)記住玩上單叫打野不丟人。然后狗熊這個(gè)點(diǎn)如果是強(qiáng)攻點(diǎn)燃確實(shí)不太好打,懂的都懂,不再過(guò)多贅述。
雖然這版本銳雯的選取率和勝率都處于及格線邊緣,但銳雯玩家們總是有著各種奇思妙想并且堅(jiān)持不懈的探索著,所以才有了今天為大家分享的這套玩法。在具體介紹玩法之前先為大家提及幾個(gè)要點(diǎn)。
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第一點(diǎn),銳雯目前常規(guī)玩法傷害不再像以前那么充足。
這個(gè)原因很簡(jiǎn)單,死舞屬性改動(dòng),征服者不再是真?zhèn)?,這讓以往黑切死舞血手就肉的一批的同時(shí)傷害還高的情景不再那么容易復(fù)現(xiàn)。想要打出以前的效果需要游戲內(nèi)打出比較明顯的等級(jí)差距。不過(guò)掏出死舞后坦度提升確實(shí)相當(dāng)明顯。提一下同理的劍魔,黑切死舞的傷害確實(shí)會(huì)比以前低一些,但是相應(yīng)的坦度有不錯(cuò)的提升,這也是最近提亞馬特劍魔效果不錯(cuò)的原因之一,中期傷害會(huì)非常足。
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第二點(diǎn),其實(shí)也是第一點(diǎn)的補(bǔ)充,在沒有優(yōu)勢(shì)時(shí)銳雯對(duì)坦克(兄貴)英雄很無(wú)奈。
這個(gè)的話玩的比較多的玩家應(yīng)該都有感受,團(tuán)戰(zhàn)和對(duì)線都處理不了均勢(shì)的奧恩、大樹這樣的英雄。遇上諾手可能相對(duì)好一些,遇上會(huì)玩的狗熊的確會(huì)處于既打不過(guò)又團(tuán)不過(guò),肉不過(guò)也輸出不夠的尷尬局面。在這兩點(diǎn)的基礎(chǔ)上,玩家們逐漸摸索出了一套比較不錯(cuò)的玩法,雖然不至于將銳雯再度抬回神壇,但是也有相當(dāng)可觀的勝率。
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出裝路線:推薦出裝最后一個(gè),說(shuō)的沒錯(cuò)就是吸藍(lán)刀。
今天給大家著重介紹的出裝玩法是吸藍(lán)刀流派,當(dāng)然這個(gè)玩法并不是純粹的暴擊流。畢竟現(xiàn)在大家的游戲理解普遍提高,就像蠻子也經(jīng)常有人出這個(gè)裝備,其實(shí)對(duì)銳雯來(lái)說(shuō),高AD,減CD,錦上添花的暴擊,除了回藍(lán)被動(dòng)以外還是非常契合銳雯需要的屬性的。配合后續(xù)九頭蛇的高額AD和吸血,傷害非常足。不過(guò)這套出裝也有個(gè)致命的缺點(diǎn)——太脆了。是不是有點(diǎn)S2、S3時(shí)殘暴之力+九頭蛇+最后的輕語(yǔ)內(nèi)味兒了?這套出裝偏切入型,如果進(jìn)場(chǎng)時(shí)間得當(dāng),并且小臉白凈能摸出一刀銷魂暴擊,直接帶走脆皮再離場(chǎng)還是很有機(jī)會(huì)的。這個(gè)玩法強(qiáng)力推薦帶個(gè)雙排好友玩璐璐或者時(shí)光這類英雄,玩起來(lái)很舒服。
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看到這肯定有朋友覺得:就這水平?出個(gè)吸藍(lán)刀就能寫文章了?看官且聽我細(xì)細(xì)道來(lái)。其實(shí)真正想給大家推薦的玩法是最近主播君克經(jīng)常使用的一套“吸破流”。
大家都知道破敗加強(qiáng)其實(shí)數(shù)值有點(diǎn)離譜的,12%當(dāng)前生命值的傷害不是鬧著玩兒的。所以之前的春季賽大家也可以看到很多破敗鱷魚和破敗瑟提。這件裝備對(duì)能打出多次平A的近戰(zhàn)英雄的傷害提升真的非常明顯,甚至是有點(diǎn)夸張的地步。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這套出裝成裝大概是是破敗→吸藍(lán)刀→黑切→死舞→血手→水銀鞋。注意只是大概,出裝是活的,大家根據(jù)局勢(shì)選擇不出黑切,出破甲弓、九頭蛇、春哥或者水銀彎刀甚至綠叉無(wú)盡都是可行的。
貼一張君克鉆石局的戰(zhàn)績(jī)吧,不可否認(rèn)確實(shí)人家銳雯的確遠(yuǎn)超常人水平,但是這套出裝在鉆二上下的局打出這樣的效果也確實(shí)證明了這套玩法的可行性。
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出裝思路解析:然后簡(jiǎn)述一下出裝合成思路。出門多蘭一紅→戰(zhàn)錘+復(fù)用型藥水(這個(gè)150真的很好用)→彎刀→破敗→吸藍(lán)刀→二級(jí)鞋。前中期大體是這么個(gè)順序,當(dāng)然實(shí)際順序還是取決于回家時(shí)有多少錢,出裝是靈活的。
玩法也提到過(guò)了,這個(gè)出裝的銳雯偏向切入型,而不是直來(lái)直去的能抗能打式玩法。那么顯而易見,想要選擇這套出裝玩法時(shí),需要對(duì)面的陣容相對(duì)缺乏硬控和爆發(fā)傷害。簡(jiǎn)單舉例,對(duì)方上單大樹打野扎克中單妖姬AD女警輔助日女,這套陣容各位看官覺得是摸出血手+水銀鞋配合天賦韌性玩起來(lái)舒服,還是繼續(xù)無(wú)腦選擇“吸破流”去秒人?
即使我們能在對(duì)線期打出巨大優(yōu)勢(shì),打起團(tuán)來(lái)以對(duì)方的陣容銳雯很難切到想擊殺的目標(biāo)。再補(bǔ)充一下,其實(shí)總的來(lái)說(shuō)這幾個(gè)思路都是為了增加傷害,畢竟死舞少了部分AD嘛,所以黑切后補(bǔ)出櫻花刀再慢慢出死舞的玩法也是可行的,在上面的出裝及勝率圖片中可以看到有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
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銳雯這個(gè)英雄講起來(lái)的話能扯的話題實(shí)在是太多,所以我們就簡(jiǎn)單講一些通用的東西而不要拘泥于單個(gè)英雄的玩法。為什么有些人玩游戲明明一個(gè)英雄沒玩過(guò)多少場(chǎng)次但甚至在高端局仍然能大殺四方(參考黃金左手峽谷負(fù)重訓(xùn)練)?
很簡(jiǎn)單,英雄熟練度雖然需要場(chǎng)次堆積,但是手法是整個(gè)游戲都泛用的。比如線上的控線和推線的選擇,什么時(shí)候回城補(bǔ)給,如何在補(bǔ)刀時(shí)騷擾對(duì)方,如何利用英雄本身優(yōu)勢(shì)換血甚至擊殺,自身英雄的強(qiáng)勢(shì)期和強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)是什么,自己的英雄什么時(shí)間段該做什么,這都是整個(gè)游戲通用的知識(shí)。即使你不玩某個(gè)英雄但是你通過(guò)各種途徑了解他/她的這些信息后,在與之對(duì)局時(shí)也能給到不少幫助。
對(duì)線技巧:再簡(jiǎn)單講一下銳雯的這些東西。上路的控線推線不再過(guò)多贅述,打不過(guò)會(huì)被越或者擊殺后要推線時(shí)打野在附近就叫打野,在敵方血量較低時(shí)一波慢推補(bǔ)尾刀再囤一大波兵進(jìn)塔呼叫打野越塔。當(dāng)然自己看情況越塔也可以,換掉也不虧。銳雯相對(duì)是一個(gè)容易越塔的英雄,同時(shí)越銳雯的塔也是有一定風(fēng)險(xiǎn)的。
上路回補(bǔ)無(wú)非看血量,前期不帶TP帶點(diǎn)燃單殺對(duì)面后反而被對(duì)面TP控線導(dǎo)致慢性死亡的例子不少見,所以TP請(qǐng)靈活運(yùn)用。銳雯的換血也是利用W的眩暈和E的護(hù)盾達(dá)到優(yōu)勢(shì)甚至無(wú)傷換血。至于連招稍后講解。這個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)期最明顯就是六級(jí),乃至之后有大招的時(shí)間。六級(jí)銳雯打足一套傷害大部分上單吃不住。
銳雯的成長(zhǎng)曲線也比較特別,她需要滾起大雪球,打出壓制性的效果,所以該做的事就是多補(bǔ)兵多單帶,在對(duì)線期結(jié)束前找機(jī)會(huì)TP支援,先將自身經(jīng)濟(jì)拉高再將優(yōu)勢(shì)輻射給隊(duì)友。由于這個(gè)英雄的機(jī)制她的做事能力還不錯(cuò),積極的幫助隊(duì)友是取得游戲勝利最簡(jiǎn)單的方法。
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連招combo:接下來(lái)就給大家分享一下這個(gè)英雄的連招吧,畢竟是以花里胡哨為代表的英雄之一,合理的技能使用順序能為她帶來(lái)明顯的提升。
銳雯有一個(gè)小機(jī)制,就是E技能釋放后的一小段時(shí)間內(nèi)技能無(wú)后搖,所以可以無(wú)縫WQ。
關(guān)于這個(gè)回馬槍EQ啊,帥是一回事,然后很多人覺得不實(shí)用因?yàn)榭赡苌貯一下,其實(shí)這套還是很好用的,E也不一定要往后放對(duì)吧,向側(cè)方位移、向前方直接懟臉都是可行的,配合穿梭QA可以出其不意的躲掉一些技能(點(diǎn)名諾手E技能),接下來(lái)看穿梭QA。
最后提一點(diǎn),銳雯的R技能是可以增加技能范圍和平A射程的,所以隔墻A人隔塔A人完全可行,稍微薄點(diǎn)的墻基本都能A到。如果以后各位看官在和小伙伴開黑時(shí)小伙伴銳雯越塔被反殺怪地方秦王繞柱,請(qǐng)毫不猶豫的揭穿他(滑稽)。
結(jié)語(yǔ):銳雯大致的新出裝吸藍(lán)刀以及“吸破流”及玩法已經(jīng)給大家介紹的差不多了,一些簡(jiǎn)單基本的連招也給大家展示了一下,光速Q(mào)A沒有在文章多提是因?yàn)樵贚OL開放訓(xùn)練營(yíng)后很多操作已經(jīng)成為所謂“有手就行”,不過(guò)即便如此這個(gè)英雄依然非常吃操作(主要是臨場(chǎng)操作處理)和熟練度,以及需要你對(duì)斬殺線有一個(gè)較為準(zhǔn)確的估計(jì),同時(shí)也要對(duì)自身的坦度和承傷有不錯(cuò)的理解。
建議各位新手銳雯玩家在匹配多練練再去排位大殺四方。當(dāng)然如果大家對(duì)銳雯很感興趣,想更多的了解她與各個(gè)上單英雄如何對(duì)線或者Q翻墻點(diǎn)位等等相關(guān)內(nèi)容的話可以在評(píng)論區(qū)告訴我,我會(huì)根據(jù)情況看是否更新一期對(duì)線攻略。開頭也提到過(guò)大家如果有其他想看的內(nèi)容也可以在評(píng)論區(qū)留言,我同樣會(huì)考慮更新。
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