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戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)【破解無(wú)限金幣版】:戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)西蒙海亞武器選擇攻略 好玩手游下載

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)【破解無(wú)限金幣版】:戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)西蒙海亞武器選擇攻略

2022-01-26類別:好玩手游下載

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戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)【破解無(wú)限金幣版】:戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)西蒙海亞武器選擇攻略介紹

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下載戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)相關(guān)攻略

1,戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)西蒙海亞武器選擇攻略

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)西蒙海亞武器如何獲???西蒙海亞有哪些武器?西蒙海亞什么武器好用?希望這篇戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)西蒙海亞武器選擇攻略可以幫助大家!

基礎(chǔ)武器:紫郡貓 獲取方式:第二章成就

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)西蒙海亞武器選擇攻略

技能是對(duì)范圍內(nèi)敵方造成120%的傷害,每額外命中一人,則造成的傷害減少20%,之前提到過(guò),西蒙的狙擊槍也是存在不同的類型的,而這把就是和紅女王一樣的適合打擊單個(gè)目標(biāo)的類型,命中過(guò)量敵人雖然不至于導(dǎo)致輸出大幅度縮水,但西蒙本身是有更適合同時(shí)打擊多人的選擇的,因此建議各位在不同的情況下選用合適的狙擊槍來(lái)戰(zhàn)斗。

推圖開(kāi)荒簡(jiǎn)析:初始武器中少有的冰屬性武器,再加上通關(guān)流程中冰屬性部位的boss實(shí)際不少,所以整體來(lái)說(shuō)這把武器在前期還是相當(dāng)實(shí)用的,是非常適合新人在過(guò)渡期使用的一把武器,但需要注意盡量讓該武器的命中目標(biāo)數(shù)量不多于2,否則不如帶西蒙的其他武器。

競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)析:emmm......你帶藍(lán)武打競(jìng)技場(chǎng)?

紫色武器:瘋帽 獲取方式:2-5破壞部位獲取碎片

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)西蒙海亞武器選擇攻略

技能是對(duì)范圍內(nèi)敵方造成100%的傷害,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,提升西蒙30%攻擊,初始3層,每次攻擊減少一層,屬于普通類型的狙擊槍,輸出能力不受命中敵人個(gè)數(shù)的影響,使用起來(lái)非常自由,與紫郡貓?jiān)谇捌谕茍D中根據(jù)實(shí)際情況交替使用會(huì)有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。

推圖開(kāi)荒簡(jiǎn)析:與西蒙的被動(dòng)相性非常不錯(cuò),進(jìn)一步增強(qiáng)了西蒙前三回合的爆發(fā)力,如果成功觸發(fā)暴擊則可以在前期制造出相當(dāng)可觀的輸出,另外由于該武器及西蒙被動(dòng)都是攻擊后才減少層數(shù),而且該武器不會(huì)因?yàn)槊心繕?biāo)的增加而降低輸出,所以若條件允許,西蒙可以第一回合先不攻擊,等到第二回合敵人排列成合適的陣型之后再充分利用被動(dòng)的優(yōu)勢(shì)展開(kāi)進(jìn)攻。

競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)析:進(jìn)攻利器,臉好出暴擊的話也可以在前期打出不錯(cuò)的傷害,但仍不能避免西蒙自身在競(jìng)技場(chǎng)的短板,整體來(lái)說(shuō)還是過(guò)渡用的。

橙色武器:愛(ài)麗絲獲取方式:角色副本(暫未開(kāi)放)

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)西蒙海亞武器選擇攻略

技能是對(duì)范圍內(nèi)敵方造成100%的傷害,每額外命中一人,則造成的傷害提高15%,每2回合會(huì)在腳下構(gòu)筑一個(gè)可以持續(xù)兩回合的暴擊強(qiáng)化陣地,強(qiáng)化陣地可以提升角色15%的暴擊率,該陣地開(kāi)局會(huì)在開(kāi)局第二回合開(kāi)始時(shí)構(gòu)筑。

推圖開(kāi)荒簡(jiǎn)析:西蒙的第三類狙擊槍,隨命中敵人數(shù)目的增加而提升傷害,適合在敵人較多且密集的關(guān)卡使用,是目前西***有的一套增傷體系,最高可獲得45%額外傷害加成,除此之外該武器還能通過(guò)一定的站位卡位來(lái)穩(wěn)定獲取15%的暴擊率加成,而15%暴擊率的屬性在高級(jí)裝備中也是相當(dāng)罕見(jiàn)的,另外由于是開(kāi)局構(gòu)筑陣地,因此如果你的西蒙自身暴擊率已經(jīng)很高導(dǎo)致15的暴擊率遞減嚴(yán)重,你甚至可以把這個(gè)陣地讓給你的其他遠(yuǎn)程角色使用,因此這件武器真正使用起來(lái)是非常靈活的,可以根據(jù)戰(zhàn)況隨時(shí)做出合適的調(diào)整以應(yīng)對(duì)戰(zhàn)局,是一件非常不錯(cuò)的武器。

競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)析:暴擊陣地在競(jìng)技場(chǎng)ai的控制下顯得非常佛系,如果敵方有很多召喚物的話還是可以有不錯(cuò)的發(fā)揮,但是還是那句老話,西蒙自身的短板。

橙色武器:紅女王獲取方式:氪金池開(kāi)箱子以及競(jìng)技場(chǎng)兌換

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)西蒙海亞武器選擇攻略

技能是對(duì)范圍內(nèi)敵方造成120%的傷害,每額外命中一人,則造成的傷害減少20%,攻擊時(shí)會(huì)將敵人推至射程最遠(yuǎn)位置,可以推動(dòng)復(fù)數(shù)敵人,但無(wú)法推動(dòng)各種炮臺(tái)或大體型boss,若敵人身后有障礙物、我方角色或我方召喚物時(shí)亦無(wú)法推動(dòng)。

推圖開(kāi)荒簡(jiǎn)析:西蒙的另一把單點(diǎn)狙,因此傷害方面與紫郡貓一樣,這里不做贅述,而關(guān)于被動(dòng)的推人,則是一個(gè)非常強(qiáng)力的控場(chǎng)效果,堪稱短腿角色的噩夢(mèng),若敵人的移動(dòng)加射程的距離之和不超過(guò)4,則會(huì)被這把武器單方面壓制,毫無(wú)反抗之力,非常適合在有小體型boss的關(guān)卡中使用,比如已經(jīng)被無(wú)數(shù)紅女王調(diào)戲至死的安娜大姐

除此之外還可干擾敵方技能的釋放

再輔以攻擊單個(gè)敵人時(shí)無(wú)條件提供120%普攻傷害,所以紅女王在對(duì)抗單個(gè)小體型boss時(shí)會(huì)有著非常優(yōu)秀的表現(xiàn),而在面對(duì)眾多精英及雜魚(yú)敵人時(shí)玩家則可以通過(guò)合理的操作使其發(fā)揮出非常強(qiáng)大的輸出與控制能力,在真正意義上為戰(zhàn)場(chǎng)劃分出前排與后排的分界線,但在出擊準(zhǔn)備階段需要注意將攜帶紅女王的西蒙置于隊(duì)伍的4號(hào)位以防其干擾隊(duì)友輸出。

競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)析:競(jìng)技場(chǎng)的殘局強(qiáng)者,在只剩西蒙和一名短腿角色時(shí)則具有絕對(duì)的壓制力,但也僅局限于此,整體而言依然是競(jìng)技場(chǎng)的過(guò)渡用裝備,另外仍然需要注意將其置于4號(hào)位以防干擾隊(duì)友輸出。

綠色武器:白皇后獲取方式:氪金池開(kāi)箱子以及競(jìng)技場(chǎng)兌換

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)西蒙海亞武器選擇攻略

技能是對(duì)范圍內(nèi)敵方造成100%的傷害,每額外命中一人,則造成的傷害提高15%,作戰(zhàn)開(kāi)始的前三個(gè)回合,西蒙的攻擊會(huì)禁錮命中的目標(biāo),持續(xù)一回合,無(wú)法禁錮大體型boss,與紅女王相同,是一把輸出與控制兼具的武器。

推圖開(kāi)荒簡(jiǎn)析:西蒙的另一把多點(diǎn)狙,因此傷害方面與愛(ài)麗絲一樣,這里不做贅述,而關(guān)于被動(dòng)的禁錮,則也是一個(gè)非常強(qiáng)力的控場(chǎng)效果,如果說(shuō)紅女王是專注于后期的單挑與控制,那么白皇后就是專注于前期的禁錮與牽制,在對(duì)抗普通敵人時(shí),可以通過(guò)前三回合的禁錮效果以及隊(duì)友適當(dāng)?shù)恼疚还匆齺?lái)使得大部分?jǐn)橙苏驹谝粭l直線上以觸發(fā)白皇后的增益效果迅速擊殺敵人;而在對(duì)抗小體型boss時(shí),則可以特別針對(duì)boss,前三回合將其禁錮,使其無(wú)法第一時(shí)間進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),我方利用這三回合清理普通敵人,再齊心協(xié)力對(duì)抗boss,因此整體來(lái)說(shuō),在推圖方面這把武器與紅皇后各有千秋,需根據(jù)實(shí)際情況在二者中選擇一件使用。

競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)析:前三回合只要西蒙不移動(dòng)位置就可以禁錮敵方一名角色三回合,若能禁錮到敵方核心角色,則本局對(duì)戰(zhàn)壓力將會(huì)減輕很多,但需要經(jīng)常關(guān)注同隊(duì)的其他較強(qiáng)玩家的配置并特別針對(duì)才能達(dá)到上述效果,若玩家不嫌其操作繁瑣的話,通過(guò)特定的針對(duì)戰(zhàn)術(shù)還是可以一用,但若敵方陣容整體十分強(qiáng)大,單獨(dú)禁錮很難起較大作用或敵方召喚物居多,西蒙容易因此而改變站位時(shí),該套路則非常不好用,需根據(jù)競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境決定是否使用。

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2,戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)風(fēng)魔小次郎武器選擇攻略

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)風(fēng)魔小次郎武器都有哪些?風(fēng)魔小次郎武器如何獲???風(fēng)魔小次郎什么武器好用?希望這篇戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)風(fēng)魔小次郎武器選擇攻略可以幫助大家!

基礎(chǔ)武器:忍 獲取方式:第一章成就

a id='link_pop' class='keyword-tag' ></p> <p>估計(jì)這把武器是非常常用的一把藍(lán)色武器了,因?yàn)檠讓傩缘奈淦鲗?shí)際上不是很多,但是主線中的boss又有很多是炎屬性的,所以為了擊破部位,這把炎屬性的武器經(jīng)常會(huì)上場(chǎng)(在沒(méi)有抽到橙色武器火的情況下)?;A(chǔ)的藍(lán)色武器給風(fēng)魔帶來(lái)的是額外的生存能力,擊殺后進(jìn)入隱身狀態(tài),讓敵人無(wú)法瞄準(zhǔn)風(fēng)魔,在手動(dòng)的情況下還是經(jīng)常能救一命。</p> <p>紫色武器:風(fēng) 獲取方式:1-3擊破部位獲取碎片</p> <p align=戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)風(fēng)魔小次郎武器選擇攻略

風(fēng)魔的紫武,很好用的風(fēng)三刀,在通常情況下追擊能造成普通攻擊一半左右的傷害,在配合風(fēng)魔的首次攻擊傷害加深的被動(dòng),很好地實(shí)現(xiàn)了“一刀一個(gè)嚶嚶怪”的目標(biāo),雖然這樣的輸出只能持續(xù)很短,但是在很多圖中,快速消滅一些高攻的小兵是個(gè)很好的過(guò)圖的思路,這時(shí)候風(fēng)三刀是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

橙色武器:林 獲取方式:角色副本(暫未開(kāi)放)

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)風(fēng)魔小次郎武器選擇攻略

林這把武器相對(duì)于初始武器忍,在生存上更加優(yōu)秀,忍的隱身狀態(tài)需要擊殺敵人,而在面對(duì)boss或者血厚的敵人或者競(jìng)技場(chǎng)時(shí)很可能沒(méi)有機(jī)會(huì)讓你觸發(fā)忍的效果,但是林的效果是在風(fēng)魔血量危險(xiǎn)是進(jìn)入隱身狀態(tài),雖然次數(shù)僅有一次不像忍沒(méi)有次數(shù)上限,但是泛用性比忍也廣很多,另外在普通攻擊是能減少敵人的防御,雖然當(dāng)前沒(méi)有數(shù)據(jù)測(cè)試但是可以預(yù)見(jiàn)這一把很泛用的武器。

橙色武器:火 獲取方式:氪金池開(kāi)箱子以及競(jìng)技場(chǎng)兌換

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火是一把很霸道的武器,在首次攻擊未能擊殺敵方的情況下還能夠禁錮敵方,對(duì)于遠(yuǎn)程攻擊和不能對(duì)斜角進(jìn)行攻擊的角色有很大的威脅(如果你的風(fēng)魔在攻擊時(shí)沒(méi)有與敵人在一條直線上的話)。除此以外火還能追加持續(xù)傷害,運(yùn)氣好的話很容易很容易疊多層的傷害,這對(duì)于一些防高血薄的敵人很有效(如蘇的觸手等),帶上火的風(fēng)魔在輸出上也是屬于非常優(yōu)秀的存在了。

綠色武器:山 獲取方式:氪金池開(kāi)箱子

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)風(fēng)魔小次郎武器選擇攻略

山這把武器可以說(shuō)是風(fēng)格突變(不愧是綠武嗎),應(yīng)該說(shuō)是風(fēng)魔最有意思的一把武器了。

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如圖所示,每隔兩回合風(fēng)魔會(huì)在上圖中的黃色區(qū)域中隨機(jī)召喚一個(gè)影分身,隱分身和風(fēng)魔的奧義狀態(tài)的攻擊范圍相同,但是非常脆弱(僅50血),其實(shí)是非常難用的,關(guān)鍵在于如何保住這個(gè)隱分身,因?yàn)檫@把武器的特效是在回合結(jié)束時(shí)結(jié)算的,這意味著隱分身登場(chǎng)的回合并不能攻擊,然后很容易被對(duì)面的任何一個(gè)敵人反手拍死,因?yàn)轱L(fēng)魔的攻擊距離是非常短的,在與敵人貼身的情況下召喚出來(lái)的隱分身也和敵人貼身,很容易被反手就秒了。另外在自動(dòng)的情況下,隱分身很多時(shí)候即使僥幸存活,也會(huì)傻不愣登地走到一個(gè)傷害地形上,然后一下攻擊沒(méi)丟出去就掛了(真丟人)。所以山的隱分身召喚,很多時(shí)候比火的持續(xù)傷害疊加還要看臉。

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如圖所示的隱分身傷害范圍,以及悲慘的50點(diǎn)生命值。

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隱分身的傷害大約是風(fēng)魔普通攻擊的一半左右(蘇頭上的藍(lán)字,隱分身以及因?yàn)槌掷m(xù)傷害所以變成木樁了emmm),和奧義相同,即使你攜帶的武器山是物理傷害(白字),隱分身的傷害仍舊是元素傷害(藍(lán)字)。

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另外要注意的是,即使到了第二回合,假設(shè)你的風(fēng)魔這回合沒(méi)有攻擊(如上圖所示),那么就不會(huì)觸發(fā)隱分身的特效,未確認(rèn)是否是bug(鴿比只和我說(shuō)他去測(cè)了),但是不用擔(dān)心的是,這個(gè)結(jié)算會(huì)迷之累加。

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比如上圖,之前我在第二回合未能觸發(fā)召喚隱分身的特效,但是我在第三回合進(jìn)行了攻擊,這個(gè)本該在第二回合召喚的隱分身在這個(gè)回合中被召喚了出來(lái),這些未確定是否是bug,只是當(dāng)前版本機(jī)制如此,使用的時(shí)候需要注意一下。(目前實(shí)測(cè)下來(lái)次規(guī)則同樣適用的還有神樂(lè)的輝光,但是李逍兒的軒轅不適用這套規(guī)則)

對(duì)于山這把綠武的總結(jié),這是一把挺復(fù)雜的武器,無(wú)論是使用方式還是機(jī)制上,其實(shí)挺看運(yùn)氣和操作的,當(dāng)隱分身保留地多時(shí),可以造成非??捎^的輸出,如果在自動(dòng)的情況,大部分時(shí)候這只是一把攻擊比較高的武器,在為形成套裝之前,實(shí)際上泛用度還沒(méi)有另外兩把橙武來(lái)得高。

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