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裝甲前線全新體驗版免費(fèi)下載:現(xiàn)代戰(zhàn)爭風(fēng)格的3D載具射擊游戲 好玩手游下載

裝甲前線全新體驗版免費(fèi)下載:現(xiàn)代戰(zhàn)爭風(fēng)格的3D載具射擊游戲

2022-01-29類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-01-29
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裝甲前線全新體驗版免費(fèi)下載:現(xiàn)代戰(zhàn)爭風(fēng)格的3D載具射擊游戲介紹

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本次下載看點(diǎn)

《裝甲前線 》是一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭風(fēng)格的3D載具射擊類手機(jī)游戲。玩家在《裝甲前線》的世界中,可以獲取并升級改造包括主戰(zhàn)坦克、步兵戰(zhàn)車、突擊炮、火箭車等各具特色的載具與其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn)。以賽季為核心目標(biāo)周期,多種戰(zhàn)斗模式,多類型場景和戰(zhàn)術(shù)玩法等您探索和挑戰(zhàn)。未來還將不斷增加新的載具種類/屬性和更多游戲模式供您體驗。

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下載裝甲前線相關(guān)攻略

1,《裝甲前線》新手最全攻略二 不看后悔!

今兒小空給大家奉上的基礎(chǔ)界面攻略,今天這篇是操作教學(xué)。老規(guī)矩,圖解以說明:

上面就是最最最常規(guī)的操控,這些按鍵的基本功能大家熟悉了,就能控制載具有了基礎(chǔ)的移動、瞄準(zhǔn)、射擊要素。

但目前的搖桿方式有2種,其中經(jīng)典搖桿的8位箭頭具體功能如下:

?

向上推搖桿,坦克向前移動,移動速度逐漸提升。

向下推搖桿,坦克向后移動,移動速度逐漸提升。

松開搖桿,移動速度逐漸下降,速度降到0時坦克停止移動。

向左推搖桿,坦克原地向左轉(zhuǎn)向;向右推搖桿,坦克原地向右轉(zhuǎn)向。

向左上方推搖桿,坦克向左前方轉(zhuǎn)向并移動;向右上方推搖桿,坦克向右前方轉(zhuǎn)向并移動。

向左下方推搖桿,坦克向左后方轉(zhuǎn)向并移動;向右下方推搖桿,坦克向右后方轉(zhuǎn)向并移動。

關(guān)于操控,好像有一直都有兄弟吐槽操并非隨心所愿,我在這里解釋一下,由于坦克無法做到水平左右位移,所以轉(zhuǎn)向的時候需要有個以某一側(cè)為原點(diǎn)進(jìn)行順時針/逆時針位移的過程,這一點(diǎn)跟開車一個道理。

關(guān)于兩種搖桿的操作方式,小空建議大家還是進(jìn)游戲自己體會一下,畢竟涉及手速,方向感,以及靈敏度,只能是多調(diào)試,才能最終用得順手。

下面是瞄準(zhǔn)相關(guān)操作以及射擊操作:

拖拽屏幕轉(zhuǎn)動視角,將準(zhǔn)星移到目標(biāo)上,則瞄準(zhǔn)了目標(biāo)?;蛘咧苯邮褂面i定輔助,會有語音提示,大家鎖定完,確認(rèn)對方無掩體直接盤他!

瞄準(zhǔn)有跟隨功能,準(zhǔn)星會隨著目標(biāo)移動而保持在瞄準(zhǔn)位置,直至丟失視野。

主炮是大部分坦克的主戰(zhàn)武器,但日后高級載具會解鎖其他副武器,在游戲里以“技能”的方式體現(xiàn)(導(dǎo)彈啊,激光啊,煙霧啊等等之類的)。

主武器和技能使用方式一樣,瞄準(zhǔn)圈和準(zhǔn)星一致時代表主炮已瞄準(zhǔn)目標(biāo)。

主炮每次發(fā)射后需重新裝填,裝填時間結(jié)束后才能重新發(fā)射(右手邊炮彈按鈕裝填圈變化顯示炮彈裝填狀態(tài))。

接下來是開鏡(細(xì)瞄):

點(diǎn)擊開鏡按鈕,進(jìn)入開鏡狀態(tài)。

開鏡狀態(tài)下,攝像機(jī)向瞄準(zhǔn)位置拉近便于細(xì)致觀瞄。

再次點(diǎn)擊開鏡按鈕,退出開鏡狀態(tài)。但目前的戰(zhàn)場節(jié)奏比較快,這個開鏡瞄準(zhǔn)通常是攻擊對方靜止不動的目標(biāo)比較有效。

接下來咱們說點(diǎn)移動/觀察/射擊的教程。

移動,是讓載具靠近或遠(yuǎn)離戰(zhàn)場,達(dá)到一定戰(zhàn)術(shù)目的。比如遠(yuǎn)距離打不準(zhǔn),近距離打不穿,只有距離適中,角度合適,才能保證在戰(zhàn)斗中有效殺傷敵人,保護(hù)自己。

觀察,就是對戰(zhàn)場態(tài)勢,敵我位置以及戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)進(jìn)行方位、狀態(tài)的判斷,比如你要共計某輛載具,肯定得先確定它的位置,距離,以及狀態(tài),所以這就涉及到不同地圖方位使用不同戰(zhàn)術(shù)的問題了。另外,載具的選擇也影響觀察的效果,這都是后話。

射擊,請記住,通常載具側(cè)面和車尾是弱點(diǎn)!這個是干貨,正面裝甲遠(yuǎn)距離和一定角度下無法擊穿!除非你用火箭彈和激光(都是技能),所以常見的戰(zhàn)術(shù)就是“繞后”,“繞側(cè)面”。

其實說了再多,百聞不如一試,理論也得根據(jù)實際不斷完善,再多的戰(zhàn)術(shù),也是在充分熟悉敵我態(tài)勢的前提下隨機(jī)應(yīng)變出來的。小空還是建議大家到游戲里面實戰(zhàn)一番。

還是那句話,初期不要怕被打,不輸房子不輸?shù)?,既然選擇了游戲就要戰(zhàn)個痛快。

您說呢?

歡迎大家留言!下期我將為大家介紹載具的升級進(jìn)階以及更多神秘功能的相關(guān)內(nèi)容,咱們戰(zhàn)場見!

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2,《裝甲前線》重坦伴侶 黑子的BMP戰(zhàn)車該怎么玩

“只有在放棄的時候,可能性才會變?yōu)榱?,無論別人覺得多么沒有意義,我不想讓自己認(rèn)為可能性為零,所以···我絕對不要放棄!”——黑子哲也

對于很多動漫迷、籃球迷來說,《灌籃高手》后再無籃漫。經(jīng)典確實很難超越,不光因為她引人至深的故事,或者熱血澎湃的激情,更多的是代表一代人的回憶。

多年之后,筆者接觸到了這部《黑子的籃球》,主角并不像櫻木那樣,僅憑火紅的發(fā)色就被人記憶猶新。相反黑子更讓人記住的特點(diǎn)就是“不被人記住”。

矛盾嗎?是的。不過即便如此,是金子當(dāng)被陽光照到后,還是會發(fā)出耀眼的光芒。黑子的球場洞察力與精準(zhǔn)的傳遞,僅依靠單薄的身體就能及時出現(xiàn)在球場中各個關(guān)鍵位置,為其他球員制造更多的得分機(jī)會,成為球場上的游騎兵。

戰(zhàn)場游騎兵

如果到戰(zhàn)場中,擔(dān)任黑子這個隱秘于戰(zhàn)場中的騎兵角色又是誰呢?她必須擁有更加靈活高速的機(jī)動能力;擁有更加強(qiáng)大的視野觀察能力;可能會舍去強(qiáng)大的火力但必須擁有致命一擊的能力。

BMP裝甲步戰(zhàn)車絕對勝任這個角色。其在1967年公開亮相,可以說把當(dāng)時的裝甲武器發(fā)展拉進(jìn)了一個嶄新的時代。

相較于戰(zhàn)場上單純的“運(yùn)兵出租車”來說,BMP依靠低矮靈活的車身結(jié)構(gòu),配上反坦克導(dǎo)彈這種犀利的爪牙,即便是遭遇坦克也不會束手無策。

當(dāng)然也不要自負(fù),畢竟BMP只有13噸,所以她的裝甲厚度不會強(qiáng)到哪里。但作為坦克集群中的游騎兵,BMP已經(jīng)是非常棒的伙伴了。

精準(zhǔn)還原的BMP

《裝甲前線》中的BMP確實是如此的定位。更遠(yuǎn)的視野范圍,較低的機(jī)炮傷害,稀薄的裝甲與72公里/小時的極限速度。

這就是BMP在游戲中的大體數(shù)據(jù),因為會根據(jù)等級不同而發(fā)生數(shù)值變化,所以將特點(diǎn)列出來恐怕已經(jīng)足夠了。

在升級過程中,可以看到1級、4級、7級分別對應(yīng)的BMP-1、BMP-2、BMP-3,僅從外觀上就能看出區(qū)別,BMP-1裝備的是一門72mm2A28滑膛火炮;BMP-2則升級成了30mm2A42機(jī)炮;BMP-3則火力會更高為100mm2A72火炮。

技能方面

BMP初始技能就包含了反坦克導(dǎo)彈,配合自動鎖定的方式,可以說是BMP的看家本事了。

4級技能沒有太多出彩的地方,“易維護(hù)組件”使自身模塊修復(fù)時間減少50%。說實話,由于BMP可以說在實戰(zhàn)中全程都處于裸奔的狀態(tài),要么直接被擊穿,要么就是打不到我。想不殺了我,而損傷我模塊?估計都可以當(dāng)解鎖成就出現(xiàn)了……

7級技能,這應(yīng)該才是BMP逆天的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?!皞窝b網(wǎng)”為主動技能,冷卻時間30秒,技能提高30%的隱蔽,持續(xù)時間30秒。

雖然目前游戲中還無法看到自身隱蔽,只能依靠燈泡來用身體測算。但這個技能的出現(xiàn),對BMP無論是偷襲進(jìn)攻,或者轉(zhuǎn)移撤退都會是不錯的選擇。

紛爭開始

在進(jìn)入戰(zhàn)場前,還是需要對自身有個了解。我們不是擁有厚重裝甲的主戰(zhàn)坦克,也不是擁有強(qiáng)勁火力的自行火炮,我們僅僅是戰(zhàn)場的攪局者。

作為類似輔助角色出現(xiàn)的BMP,肯定不會受到什么主角光環(huán)的庇護(hù),但這并不會影響我們游騎兵的斗志。

玩好BMP需要注意什么?

“該停停,該走走”!

對,就是大白話。什么生命在于運(yùn)動,什么去點(diǎn)亮敵方目標(biāo)。不,那叫送快遞。如此單薄的裝甲,沒頭沒腦的跑起來,回老家也是分分鐘的事兒。

所以BMP上手的難度,筆者認(rèn)為是目前所有載具中等級最高的,沒有之一。你需要不停的觀察周圍情況,尋找目標(biāo)。

需要利用機(jī)動能力尋找撕破敵方防護(hù)網(wǎng)的漏洞。這就是為什么開篇讓我想到了黑子,因為越是低調(diào),越是沒有存在感,BMP才能越活下去。只有自身生存能力提高了才能再談傷害的事兒。

機(jī)炮是BMP的主要攻擊手段,你的目標(biāo)是殘血的敵方載具,你要像戰(zhàn)場禿鷲一樣敏銳,游走在殘局中撿人頭。

對方的坦克殲擊車與火炮這種薄皮大餡的,才是你的主要目標(biāo)。

切忌不要招惹主戰(zhàn)坦克,想1V1主戰(zhàn)坦克,抱著“老子要繞死你”的天真想法,就去送吧。這點(diǎn)必須要吐槽,主戰(zhàn)坦克的炮塔旋轉(zhuǎn)速度,讓BMP這類依靠機(jī)動取勝的載具毫無勝算……希望后續(xù)能夠在平衡性上更好的優(yōu)化,否則這類載具的出場機(jī)會將少之又少。

最新裝甲前線下載點(diǎn)評

什么都好就是那個榮譽(yù)獵殺太不合理了,不算人頭算榮譽(yù),人頭拿的越多輸?shù)脑綉K!還有那個全場最佳不能老給贏的一方應(yīng)該給人頭拿的最多的人

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