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貪婪洞窟安卓版v1.0下載:《貪婪洞窟》評(píng)測(cè):回歸游戲本質(zhì)的游戲才是好游戲 好玩手游下載

貪婪洞窟安卓版v1.0下載:《貪婪洞窟》評(píng)測(cè):回歸游戲本質(zhì)的游戲才是好游戲

2022-03-16類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-03-16
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貪婪洞窟安卓版v1.0下載:《貪婪洞窟》評(píng)測(cè):回歸游戲本質(zhì)的游戲才是好游戲介紹

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本次下載看點(diǎn)

《貪婪洞窟》是一款地牢探險(xiǎn)Roguelike手游。游戲整體畫風(fēng)神秘而詭異,共有4種不同難度,400層隨機(jī)地形迷宮,60多種不同的怪物和BOSS,300多件隨機(jī)屬性的可收集裝備, 20000+字的線索式劇情。還有更多獨(dú)特有趣的玩法等你發(fā)現(xiàn)!

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下載貪婪洞窟相關(guān)攻略

1,《貪婪洞窟》評(píng)測(cè):回歸游戲本質(zhì)的游戲才是好游戲

手游井噴對(duì)于市場(chǎng)或許是個(gè)好機(jī)遇,而對(duì)于玩家來說,各種動(dòng)作卡牌游戲是不是讓你感覺心好累?想想我們小時(shí)候玩過的比較上癮的游戲RPG應(yīng)該算是一類??扇缃竦腞PG也已經(jīng)有些變了味道,氪金占了很大的比重,難道現(xiàn)在就真的沒有純粹一點(diǎn)的RPG了嗎?不,當(dāng)然有,今天小編要給大家介紹的這款《貪婪洞窟》就是一款純粹的RPG游戲。

第一眼看過去,你一定不會(huì)覺得他是國(guó)產(chǎn)手游

不論是否在畫面設(shè)計(jì)上有所借鑒,《貪婪洞窟》給小編的第一印象著實(shí)深刻。與一眾國(guó)內(nèi)游戲完全不同的美術(shù)風(fēng)格,線繪式的場(chǎng)景人物非常少見,簡(jiǎn)練夸張的人物形象略帶幽默和諷刺。

這也讓捏臉系統(tǒng)(對(duì)角色面部自定義修改)更具個(gè)性:玩家通過自主搭配發(fā)型、眼鏡和嘴巴,避免角色外觀千篇一律。

不僅是線條的運(yùn)用,色彩選擇也很有特點(diǎn)。主城明亮的色塊像油畫般充滿硬度感,加上轉(zhuǎn)盤式的地圖設(shè)計(jì),場(chǎng)景切換給人以連環(huán)畫的感覺。和地上城鎮(zhèn)的鮮活不同,地下城散發(fā)著黑暗和冒險(xiǎn)的氣息,利用亮度變化和陰影效果,低飽和度的基調(diào)讓探險(xiǎn)場(chǎng)景宛如無盡的幽冥世界。

多種組合和隨機(jī)的玩法讓人眼前一亮

RPG游戲的核心玩法就是打怪升級(jí)爆裝備,這也是這類型游戲最吸引人的地方。在這一點(diǎn)上《貪婪洞窟》的設(shè)計(jì)可以說是十分成功的。2種難度,100層隨機(jī)地形洞窟,60多種不同的怪物和BOSS。我們可以注意到這里說的是隨機(jī),也就是我們每次計(jì)入洞窟時(shí)的地圖都是全新的,這樣便不會(huì)有一種循規(guī)蹈矩的無聊感。深度足夠的地圖,種類復(fù)雜的怪物都十分吸引人。

有玩家會(huì)想這么多的地圖和怪物會(huì)不會(huì)感覺過于重度了,玩起來會(huì)不會(huì)很累?當(dāng)然不是,作為一款純粹的RPG游戲,他并沒有各種讓人眼花繚亂活動(dòng)之類的東西,有的只是玩家最關(guān)心的RPG的精髓。綜合這些因素來看這種看似繁多的內(nèi)容在玩的時(shí)候反而覺得很充實(shí),每次去洞窟的冒險(xiǎn)都是一個(gè)新的旅程,你要做的也很純粹,打怪升級(jí)學(xué)技能,穿上更好的裝備,探索更深處的洞窟。過程很單純,但你就是想不斷地向下探索,根本停不下來。

逃脫卷軸就是生命之光

一夜回到解放前的滋味絕不好受,不過即便是正常出去也可能體驗(yàn)“入寶山而空手回”的現(xiàn)實(shí)。雖然使用逃脫卷軸后,本次冒險(xiǎn)的經(jīng)驗(yàn)、金錢就可以收入囊中。但裝備卻有嚴(yán)格的限制:只有金色品質(zhì)及以上的裝備才能帶走,其余皆會(huì)銷毀,這也就意味在前期基本每一次探險(xiǎn)都要購(gòu)買基本裝。

第一眼看過去,你一定不會(huì)覺得他是國(guó)產(chǎn)手游

如果你碰到了神像,或許可以改變買買買的無奈之舉。神像的點(diǎn)金功能可以無視任何條件改變裝備品質(zhì),不過每一個(gè)神像只能使用一次,且神像出現(xiàn)的位置完全是隨機(jī),能否碰到還是得看個(gè)人運(yùn)氣。妄想逃脫重來的小編提前宣布死刑,因?yàn)槊恳淮芜M(jìn)入洞窟,地圖都會(huì)變化,而且游戲沒有回頭路!

路過這村就沒這店了

與只有一次機(jī)會(huì)的點(diǎn)金不同,附魔則是沒有限制。游戲中的附魔地點(diǎn)同樣是隨機(jī)出現(xiàn),只要玩家有足夠的材料即可進(jìn)行,然而附魔有成功率的設(shè)定,品質(zhì)越好的裝備成功率越高。一般除任務(wù)需求否則各位也不會(huì)無聊至此,畢竟附魔成功又帶不出去,到頭來還是得埋藏于貪婪洞窟之中。

低等級(jí)裝備附魔任務(wù)真的很坑

作為純粹的RPG游戲,其角色培養(yǎng)還是非常傳統(tǒng)的。角色自身能力和等級(jí)掛鉤,每升一級(jí)可獲得一個(gè)屬性點(diǎn)讓玩家自由分配。同時(shí)到達(dá)指定等級(jí)后技能也會(huì)隨之解鎖,但玩家每次只能在兩個(gè)技能中選擇一個(gè)進(jìn)行學(xué)習(xí)。而技能的選擇也在一定程度上影響角色后期的定位,還是稍微注意些的好。

記住,游戲沒有回頭路

很多游戲在注重大場(chǎng)面大制作的同時(shí)往往忽略了很多細(xì)節(jié),其實(shí)仔細(xì)想一下那些優(yōu)秀的作品,他們的細(xì)節(jié)處理一定是十分細(xì)致的,嚴(yán)絲合縫沒有漏洞,并且還會(huì)在小細(xì)節(jié)上進(jìn)行創(chuàng)新?!敦澙范纯摺分型婕以诟鼡Q裝備后人物造型會(huì)隨之變化;進(jìn)入洞窟的迷霧后則視野會(huì)變?。粦?zhàn)斗受傷會(huì)反映在角色的外表上;沒探索過的地圖在小地圖上也看不到。這些小細(xì)節(jié)的處理會(huì)讓玩家感覺很舒適,其實(shí)越是合理的設(shè)計(jì)才越能被大家接受

在這個(gè)同質(zhì)化嚴(yán)重,IP泛濫的手游洪流中能有一款清新脫俗的手游對(duì)玩家來說也是難能可貴的。這種清新純粹的風(fēng)格反而讓我們能靜下來,沒有什么體力限制,也沒有VIP的打壓,你將體會(huì)到純粹的游戲樂趣,小編在這里的評(píng)測(cè)可能并不完全,游戲中還有很多有趣的地方等著大家去發(fā)掘。雖然還有一些小bug存在,不過相信在接下來的調(diào)試階段一定會(huì)解決的。算是一個(gè)小小的安利,大家一定要玩一下這款確實(shí)不錯(cuò)的游戲,因?yàn)榇_實(shí)值得一玩。

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2,新起之秀揚(yáng)名洞窟 《貪婪洞窟》“經(jīng)驗(yàn)流”玩法全析

《貪婪洞窟》3月23日上線國(guó)內(nèi)App Store以來受到玩家熱捧,其玩法的豐富性也不斷被天才的玩家刷新,經(jīng)驗(yàn)流、摸金流、閃避流、暴擊流、反傷流,五花八門,數(shù)不勝數(shù)。我們今天來為大家談一下備受新手玩家關(guān)注的“經(jīng)驗(yàn)流”玩法。

所謂“經(jīng)驗(yàn)流”,是指在《貪婪洞窟》中一切玩法皆圍繞獲取經(jīng)驗(yàn)這條核心展開?!敖?jīng)驗(yàn)流”玩法在前期的優(yōu)勢(shì)是顯而易見的。首先,更快的獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí)可以獲得屬性點(diǎn),意味著更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。其次,分配點(diǎn)數(shù)可以獲得技能解鎖點(diǎn)數(shù)以更早的學(xué)習(xí)更多的技能,《貪婪洞窟》中的技能攻擊較普通攻擊無論是防守還是輸出都占盡優(yōu)勢(shì)。最后,個(gè)人排行榜中有一項(xiàng)等級(jí)排行榜,等級(jí)領(lǐng)先可以沖上排行榜成為新起之秀揚(yáng)眉吐氣洞窟留名?!敖?jīng)驗(yàn)流”的具體玩法我們下面一一道來。

圖1.《貪婪洞窟》等級(jí)排行榜

首先,天賦點(diǎn)數(shù)優(yōu)先分配“額外經(jīng)驗(yàn)”。有一點(diǎn)關(guān)于《貪婪洞窟》的“黑科技”我有責(zé)任讓大家知悉:除“額外經(jīng)驗(yàn)”、“額外黃金”和“幸運(yùn)”外的其他屬性點(diǎn)數(shù),增加的都是人物的百分比屬性。比如攻擊力天賦點(diǎn)數(shù)LV10,是在人物當(dāng)前裝備攻擊力的基礎(chǔ)上增加10%,在前期人物裝備攻擊力普遍比較低的情況下,10%的數(shù)值增加杯水車薪。而翻下怪物圖鑒會(huì)看到,直到40層,殺怪獲得的經(jīng)驗(yàn)都不超過40,20層之前更是全部在個(gè)位數(shù)。這種情況下,有限的點(diǎn)數(shù)分配到“額外經(jīng)驗(yàn)”和“額外黃金”中無疑是收益最高的。人物10級(jí)以后,裝備攻擊力有所提升,可以適當(dāng)分配點(diǎn)數(shù)至攻擊屬性。

圖2.《貪婪洞窟》“經(jīng)驗(yàn)流”玩法點(diǎn)數(shù)優(yōu)先分配“額外經(jīng)驗(yàn)”

其次,裝備方面優(yōu)先選擇帶有“額外經(jīng)驗(yàn)”屬性的裝備。《貪婪洞窟》裝備的屬性分為部位固定屬性、裝備隨機(jī)屬性和附魔屬性三種。固定屬性中是沒有“額外經(jīng)驗(yàn)”的,裝備隨機(jī)屬性中有概率出現(xiàn)“額外經(jīng)驗(yàn)”屬性。帶有“額外經(jīng)驗(yàn)”隨機(jī)屬性的裝備經(jīng)過強(qiáng)化以后數(shù)值會(huì)大幅提高,所以“經(jīng)驗(yàn)流”玩家積攢帶有“額外經(jīng)驗(yàn)”隨機(jī)屬性的裝備是必然追求。裝備附魔時(shí)附魔“額外經(jīng)驗(yàn)”屬性則是必然選擇。

圖3.《貪婪洞窟》“經(jīng)驗(yàn)流”玩家要積攢帶有“額外經(jīng)驗(yàn)”屬性的裝備

再次,技能學(xué)習(xí)方面,建議“拆除陷阱+隔空取物+治療術(shù)+X”。前期人物血薄,陷阱的傷害還是很疼的,建議見一個(gè)拆一個(gè),不要忍痛去踩。“隔空取物”是在碰到實(shí)力很弱卻偏偏碰到血厚防高攻高的寶箱怪擋著高級(jí)寶箱時(shí)的對(duì)策。探索地圖技能對(duì)藍(lán)的消耗較少,所以戰(zhàn)斗技能可以選擇以藍(lán)換血的“治療術(shù)”,以盡可能延長(zhǎng)壽命。

“經(jīng)驗(yàn)流”掃樓的策略要根據(jù)裝備實(shí)力不同階段采取不同的手段,靈活應(yīng)對(duì)。實(shí)力弱時(shí)選擇攻低防低經(jīng)驗(yàn)高的怪掃,實(shí)力強(qiáng)的時(shí)候就要不留遺漏的清樓。如果舍得水晶的話,每次進(jìn)樓之前到城鎮(zhèn)“巫婆”處痛飲一瓶“經(jīng)驗(yàn)加成藥劑”,收益也是非??捎^的。

圖4.《貪婪洞窟》“經(jīng)驗(yàn)加成藥劑”

最后要說的是,“經(jīng)驗(yàn)流”的玩法屬于前期玩法,裝備屬性舍棄戰(zhàn)斗堆經(jīng)驗(yàn)的做法使人物攻防不足,到了后期怪物數(shù)值提高時(shí)必然力不從心。所以人物角色20級(jí)以后,建議“經(jīng)驗(yàn)流”玩家洗點(diǎn)轉(zhuǎn)向其他戰(zhàn)斗玩法。

最新貪婪洞窟下載點(diǎn)評(píng)

總有些傻*不會(huì)玩偏要噴游戲,我第一次接觸的時(shí)候,還沒有寵物裂縫啥的,就連酒館都是一些玩家溝通的論壇,洞窟里也沒有釣魚和一些?類對(duì)話啥的,只有附魔臺(tái),點(diǎn)石成金和密室,靠的就是肝才到地獄小美的,根本一分錢沒充

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