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游戲仙魔劫(天天領(lǐng)真充)下載:《仙魔劫》論武PK 三界英豪來斗法 好玩手游下載

游戲仙魔劫(天天領(lǐng)真充)下載:《仙魔劫》論武PK 三界英豪來斗法

2022-03-20類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-03-20
  • 所屬類別:好玩手游下載
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游戲仙魔劫(天天領(lǐng)真充)下載:《仙魔劫》論武PK 三界英豪來斗法介紹

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本次下載看點

《仙魔劫》是一款休閑護肝的放置類卡牌手游,它的世界觀基于架空的卡爾莫斯大陸,玩家將在這片大陸上進行一場奇幻的冒險,通過集結(jié)和強化不同種族、不同職業(yè)的英雄,玩家可以組建一支屬于自己的強大隊伍,通過和其他玩家戰(zhàn)斗,玩家之間可以決出大陸上實力最強的隊伍;通過加入公會,玩家可以與其他玩家并肩作戰(zhàn),共同擊敗怪物,獲得大量獎勵的同時還能為自己和公會贏得莫大的榮譽,上線送SVIP8、免費50抽、英雄突破石*2888、金幣*188w!

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下載仙魔劫相關(guān)攻略

1,《仙魔劫》論武PK 三界英豪來斗法

《仙魔劫》論武PK,三界英豪來斗法

與人斗法,其樂無窮?!断赡Ы佟氛撐浣o你提供充足發(fā)揮的空間,讓你體驗與三界豪杰斗法顯神通的暢快。同時也是檢驗?zāi)銘?zhàn)力是否虛高的好地方。今天就來給大家介紹已下論武玩法吧!

論武目前是游戲中唯一的單挑經(jīng)濟網(wǎng),玩家需要用自己的蕭瑟和其他玩家的角色進行一場單人SOLO,勝利了就能獲得積分和綁元獎勵。若對方的論武排名比你更高,還可以并搶占對方的排名。

論武每日22:00結(jié)算排名發(fā)放綁元/金幣/積分獎勵。各位道友切記在22.00之前將論武次數(shù)打完,不要當成24.00刷新了~

論武中一般是挑戰(zhàn)與自己排名相近的玩家,但是在“三甲戰(zhàn)神”中還將展示排行前三的上仙,如果各位道友對自己實力有信心,或者想要一睹大神風(fēng)采,可以嘗試去直接挑戰(zhàn)三甲。

論武所獲得的積分可以兌換各種各樣的技能書,當自身排名基本到達瓶頸時建議多挑戰(zhàn)排名低于自己的玩家攢積分買技能書提高被動屬性,從而進一步提升自身實力。

目前論武是第一個開放的PK功能,打開PK界面,策劃大大除了論武外還留下了4個坑位,看來后續(xù)版本還有很多值得關(guān)注的內(nèi)容啊~

關(guān)于斗法的介紹就到此為止了,快來下載《仙魔劫》一起體驗吧~

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2,《仙魔劫》獨家測評:看完更上一層樓

游戲基本信息

游戲名稱:《仙魔劫》

游戲類型:MMORPG(3D)

美術(shù)風(fēng)格:古風(fēng)仙俠

測評版本:1.2.1(2019年5月版本)

安裝包大?。?26.5M

游戲介紹:

“混沌初開散先天靈力,唯修仙者方可內(nèi)滅心魔,外聚靈力,逆天而行,破除己身,問道成仙。

2019全新修仙飛升3D手游巨作《仙魔決》即時上線,精美逼真的形象,炫酷的坐騎,絢彩的時裝,給你帶來百搭多樣的視覺盛宴;豐富耐玩的系統(tǒng),浪漫的仙緣,寵溺的仙娃,豪氣的仙宗,讓你體驗超強社交的仙俠長歌。游戲內(nèi)福利豐厚,簽到送禮、在線福利任意拿,自由遨游仙俠世界!”

測評環(huán)境:

機型環(huán)境:紅米5plus(標準千元機測試)

網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:4G流量

測試時長:7日

分割線-----------------------------------------------------

好,以上官話說完正式開始測試~

游戲表層性能測試:

①游戲界面:

游戲開始,設(shè)計了十分精細的加載圖,不知不覺十幾秒就過去了,避免了等待的急躁感,十分走心。劇情方面和仙俠類MMO游戲故事設(shè)定類似,使用的是古典玄幻題材的故事線,可以點擊跳過,喜歡這類題材的玩家可以在劇情上停頓下。畫質(zhì)如果把所有重量級的游戲都拿來對比的話能算中等偏上。但是畫質(zhì)是十分占內(nèi)存的(比如端游畫質(zhì)好的十幾個G),在幾百兆內(nèi)存下的畫質(zhì)已經(jīng)算非常精致了,并且在千元機下流暢運行。

結(jié)論:畫質(zhì)明亮,背景非靜止圖,動態(tài)遠景設(shè)計比較走心,頁面干凈大氣。

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②操作界面(UI):

操作界面一般是我最擔心的地方, 因為大多數(shù)游戲美工和程序員總是一個追求界面簡潔,一個追求功能完善,互相扯不清楚。這里收納鍵可以將暫時不用的功能屏蔽,比較好的解決了這個問題,當玩家戰(zhàn)斗時活動,玩法,任務(wù)欄均可以收納,顯得畫面比較簡潔好看,同時也能隨時展開功能圖標。

③職業(yè)系統(tǒng):

職業(yè)劃分為3大職業(yè),劍,錘,扇。劃分比較簡單,但是職業(yè)特色劃分明顯,降低了理解成本,避免了玩家在沒有摸清職業(yè)特性的情況下,又要跑到新區(qū)再重選。平衡性上我找了一個小伙伴玩了相同的職業(yè)在相同裝備情況下,分別體驗了劍-錘,劍-扇,錘-扇的PK,平衡性較強。

結(jié)論:職業(yè)平衡性強,特色明顯,易于上手。雖然前期三個職業(yè)劃分簡單明了,有助于玩家快速上手,但是后續(xù)版本建議根據(jù)游戲發(fā)展階段,在積累了一定老玩家群體的情況下,進一步開發(fā)第四個新職業(yè),以加強游戲性和玩家個性化需求。

④各界面響應(yīng):

各功能點擊響應(yīng)速度較快,各界面切換速度流暢,點擊圖標加載到登陸,選角色,進入畫面全流程為15-20秒,常用副本切換時間為1-3秒。進入BOOS戰(zhàn)使用了比較先進的場景虛化系統(tǒng),幾乎無加載時間。

結(jié)論:系統(tǒng)優(yōu)化良好,千元機4G環(huán)境下運行流暢。

游戲系統(tǒng)玩法測評:

①技能系統(tǒng):

技能分為四個種類,主動技能,被動技能,絕學(xué)技能,珍寶技能。其中珍寶技能是不重疊的,被動技能和絕學(xué)是可以重疊的。技能系統(tǒng)計算方式為百分比+固定值,成長也是百分比+固定值。此類設(shè)計對玩家比較友好,在沒有裝備的情況下有固定值,但發(fā)揮到極致需要一定裝備基礎(chǔ)。

②裝備系統(tǒng):

分為裝備基礎(chǔ)屬性,附加屬性,套裝效果。其中基礎(chǔ)屬性占比最高,套裝效果占比第二,套裝效果為永久加成,因此在后期套裝效果占比會逐漸上升,裝備系統(tǒng)比較傾向于積累。裝備有裝備評分,如果看不懂屬性穿評分高的就對了,這點設(shè)計比較人性化,但是在游戲后期部分屬性雖然戰(zhàn)力加成不高卻十分重要,需要稍加篩選。

③養(yǎng)成系統(tǒng):

坐騎/翅膀/靈寵這類的統(tǒng)稱。這類系統(tǒng)是游戲的長期事業(yè),要么充要么肝,每天玩總都能養(yǎng)起來。養(yǎng)成系統(tǒng)進階分為2類。一種是升星培養(yǎng),即消耗培養(yǎng)石增加經(jīng)驗,滿經(jīng)驗進一顆星,滿五星進階。另一種是祝福培養(yǎng),即你一開始有極低概率直接升級,若進階失敗則增加祝福值,祝福值滿必然成功。這里設(shè)定還算良心,基本不用到祝福值滿了才能成功。(臉黑當我沒說)

④任務(wù)系統(tǒng):

分為主線/支線/跑環(huán)。主線任務(wù)前期等于新手引導(dǎo),后期等于劇情,并且產(chǎn)出一定經(jīng)驗,前期占比大,中后期基本上占不到10%。主要經(jīng)驗獲取還是依靠任務(wù)和副本。跑環(huán)任務(wù)分聯(lián)盟跑環(huán)和日常跑環(huán),每日必做,可以自動掛機跑,比較方便。完成任務(wù)的同時也能增加功勛值,達到一定功勛值能領(lǐng)取額外獎勵,并升級象征活躍度的玉佩。該系統(tǒng)還設(shè)計了資源找回功能,避免玩家因為各種原因忘記上線參與活動,功能較為完善

⑤PK系統(tǒng):

此游戲PK系統(tǒng)設(shè)計較為完善,單人的,組隊的,混戰(zhàn)的戰(zhàn)場均有設(shè)計。其中多人戰(zhàn)斗限制了開放時間,比如跨服戰(zhàn)場要8-9天才能開放??绶?zhàn)場可以彰顯實力,了解其他玩的水平的同時獲取獎勵。8-9天玩家裝備基本成型,處于一個平臺期,開放時間合理。另外可能考慮了開服時間不同的原因,例如如果我們區(qū)開了1天,你們區(qū)開了3天打起來我們肯定血虧,但是如果11天的區(qū)打13天的區(qū)差距就沒有那么大了。

⑥聯(lián)盟系統(tǒng):

仙宗系統(tǒng)在65級開放,差不多二十分鐘就能開放,游戲?qū)ν婕疑缃环矫嬖O(shè)計較多,和社交相關(guān)的基本上能早開就早開,有助于搭建玩家線上線下社交關(guān)系。仙宗主要功能有商店,技能,倉庫,神獸。其中倉庫設(shè)計相當于仙宗內(nèi)免稅交易,設(shè)計比較有意思,估計后期玩家還會經(jīng)常串串門,去別的聯(lián)盟換換裝備。

⑦副本和BOOS:

游戲副本設(shè)計較多,總體上分為3類,一類是掛著刷,另一類是挑戰(zhàn)BOOS,還有一類則是比較特殊的玩法。基本可以掛自動刷的副本挑戰(zhàn)后可以掃蕩,設(shè)計合理有助于玩家將更多時間投入到更有意思的活動中去。

⑧經(jīng)濟系統(tǒng):

游戲內(nèi)采用了基本貨幣制度,元寶,綁元,金幣。其中金幣是多渠道產(chǎn)出多渠道消耗的基本貨幣。綁元是活動產(chǎn)出或氪金贈送,元寶則與軟妹幣10:1的固定比例。

特色系統(tǒng):

①非鎖定戰(zhàn)斗:游戲的戰(zhàn)斗模式屬于非鎖定戰(zhàn)斗,即隨時可以向任意方向攻擊,而不需要鎖定敵人攻擊,戰(zhàn)斗設(shè)計操作自由度大,游戲性較好。

②套裝系統(tǒng):一般的套裝也就是加個屬性,這里的套裝系統(tǒng)激活后還可以解鎖外觀,以解鎖外觀可以自由切換,相當于送時裝了......

③挑戰(zhàn)心魔:挑戰(zhàn)心魔獲取永久屬性加成。

④掛機點指引:非常好用的技能,避免了需要前人鋪路測試掛機點,這里系統(tǒng)已經(jīng)標好了。

⑤提示系統(tǒng):在聊天框上方,如果你收到了好友申請,郵件或者翅膀羽翼等有提升空間,均會在這里做提示,操作完畢后提示會消失。

測試建議:

1.左上角提示功能開放的UI界面有時會發(fā)生重疊,建議挪動或最好是動態(tài)圖在前,靜態(tài)圖在后。

2.三角色特色明顯易于上手,但是游戲后期為了滿足玩家個性化需求,建議開發(fā)第四個角色。

3.屏蔽功能可以屏蔽隊友和其他玩家這個設(shè)計很好,但是希望能進一步屏蔽特效,翅膀等,因為低配機在多人戰(zhàn)斗中可以關(guān)閉一些特效來減少卡頓情況發(fā)生。

4.四階翅膀名為青光玄翼,但是實際上是個白羽毛翅膀,看起來太普通了,建議此翅膀放在一階,一二三階翅膀挪至二三四階。

5.好友添加設(shè)計過于高冷,有‘一鍵拒絕’沒有‘一鍵添加’,建議此處添加此功能。

6.因為點收納鍵的時候容易點到套裝,故建議活動收納鍵向左移動或向上移動2毫米。

《仙魔劫》整體設(shè)計較為出色,在目前市場上多大多數(shù)MMORPG游戲有趨同趨勢的大環(huán)境下,仍然能堅持創(chuàng)新,做一些優(yōu)化玩家體驗的功能。

最新仙魔劫下載點評

朋友介紹玩的,玩著玩著就上癮了,定點起來打boss,感覺太好玩了,爆率也挺高的,游戲系統(tǒng)有很多,畫面真心好看,古風(fēng)畫作很良心了

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·在領(lǐng)號區(qū)發(fā)放的是全新仙魔劫禮包碼,激活碼為Ee4d1CefF6

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