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航海紛爭變態(tài)特別版下載:《航海紛爭》游戲活動初步介紹
2022-04-03類別:好玩手游下載
- 發(fā)布日期:2022-04-03
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航海紛爭變態(tài)特別版下載:《航海紛爭》游戲活動初步介紹介紹
航海紛爭3.3.2版下載更新,更多技能和禮包獲取建請升級《航海紛爭》(強制更新特別版,點官網(wǎng)下載),創(chuàng)游網(wǎng)小編給大家推薦下載。另外送航海紛爭禮包最新福利,詳情請參考文尾。
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新活動-怒海追擊
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下載航海紛爭相關(guān)攻略
1,《航海紛爭》測試玩家極光游戲總結(jié)(長文)
極光 7區(qū) 游戲總結(jié)和個人攻略
此文主要是對游戲流程和紀錄的總結(jié),也包含個人游戲攻略和對官方已有攻略的補充思考。
攻防大方向的選擇
攻(攻擊和暴擊為主、命中)
炮;劍、戒;聯(lián)盟攻擊和暴擊;攻擊和暴擊型主角人物的特殊天賦
防(閃避、防御、血量和抗暴)
防御:板、艙;甲、盔;聯(lián)盟閃避、防御和抗暴;閃避和防御型主角人物的特殊天賦
血量:帆、首像;鏈、靴;聯(lián)盟血量;血厚型主角人物的特殊天賦
速通玩法是首先讓艦隊的攻擊值達到通關(guān)的攻擊線標準之上。極光號以攻為主,所以在資源分配上,優(yōu)先提升攻的部分,再提升閃避和防御的部分,然后提升血量的部分,抗暴、命中等有余力才兼顧。
主角選擇
攻擊男(優(yōu)勢是日常打boss的roll點)
閃避男(優(yōu)勢是霸證和血戰(zhàn),后期過霸九必選人物)
船員選擇
前期5海盜(優(yōu)先選摩根;不要選鄭石氏,但存其碎片)、鄭和(必選人物,屬性強,緣分可連接海盜和航海家)、海雷丁、陳祖義。大海盜的前期優(yōu)勢是成型快。
往90級漸變:8大航海家(特點是屬性比大海盜組合強,成型慢)、海雷丁、陳祖義、摩根;同時繼續(xù)積攢鄭石氏碎片,為100級上陣作準備。
110級以上:八大航海家、5海盜(摩根和鄭石氏必選,然后按攻防喜好優(yōu)先選閃避或暴擊型海盜)、逐一其余海盜。
因為大海盜之怒和大航海之力的技能要求,需要盡快湊齊十大海盜和八大航海家,保證非上陣船員停留在0星就行(每個金色船員都要有,不需要上陣的船員不要用精華升級)。
船員裝備
裝備的提升優(yōu)化,按攻擊、防御、血量的優(yōu)先級排序,優(yōu)先武器和戒指,然后鎧甲和頭盔,最后項鏈和戰(zhàn)靴。必需要一對一對更換,因為至少兩個同名裝備才有一級套裝加成。
每個船員都優(yōu)先套裝(白、綠、藍、紫、金、紅),有三級套裝加成,未集齊金裝前可以用各個船員的特殊裝備。最好的裝備優(yōu)先給主角(主角裝備套裝后屬性有額外加成),然后再給鄭和等其他船員。留丹思路和裝備更新思路要結(jié)合起來。盡快在不用活力丹(前期盡可能不要使用,大量存丹)的前提下依次給所有人裝備齊海神套裝(在相當長時間里,大部分船員都要使用)。能出雅典娜紅裝后,才開始大量使用活力丹,把主角套裝好后,繼續(xù)保留活力丹。然后在不用活力丹的前提下,依次再把所有人的武器和戒指一對一對地換雅典娜紅裝(有其它很多方式可獲得)。副本打到雷神分裝碎片后,只用活力丹出雷神之仗(其它雷神裝備用雷神碎片合成)碎片,盡可能繼續(xù)留丹。副本打到雷神碎片后,可以按需要使用活力丹了,同樣是按上述思路的優(yōu)先級,分配雷神裝。
首像的優(yōu)先級
首艦:玉兔4 連弩3 惡魔8王者9 不死10
中艦:玄武2 連弩5
尾艦:龍1 白虎6 連弩7
數(shù)字表示重要性,數(shù)字越小越重要。 越是重要的,需要的時間更早更優(yōu)先,需要的品質(zhì)越優(yōu)先提升。
日常:連弩連弩龍
血戰(zhàn)副本:玉兔玄武龍(此為均衡速攻組合,本人常用);惡魔玄武玉兔(此為全防御回血組合,4區(qū)團子爸常用);前期惡魔玄武龍
劫富濟貧:連弩連弩白虎(參照官方攻略說法,暴擊高有333和666獎勵)
周末寶箱:連弩連弩連弩
其它場景:看具體要求
旗幟的優(yōu)先級
首艦:火1 無敵4
中艦:火2 雷5 妙手7 女神9
尾艦:火3 鬼泣6 天降8
常態(tài):火火火
血戰(zhàn)副本:無敵火火(這個組合,本人、庚子余米和4區(qū)團子爸等人都覺得最適用);前期火火(女神)火(妙手)
其它場景:看具體要求
炮艙板帆的選擇
炮優(yōu)先用紅的并升星,其余基本都用金的,個別用紅的。
科里觀點是前中期優(yōu)先升級艙和帆,而庚子觀點是優(yōu)先升炮,增強輸出;我的思路是優(yōu)先升炮(過各種關(guān)、參與roll點,攻擊力都是先決條件,獲取增益的最大要素,輸出不夠,一切都免談),兼顧跑商和防御,所以余下的船積分補充升艙(跑商少3到6個艙,也無非不到10%的影響,弱帆跑一趟慢一點,也不會比強帆多出幾秒時間。帆獲取的增益效果遠遠比不了其它要素),所以除了紅炮,余下先用金的就行(在跨區(qū)戰(zhàn)有玩家稱升帆是最沒用的,部分認同,按需求見仁見智吧,帆主要是跑商競賽速度快和在死亡游戲有用)。80級開始,紅炮不斷升星,板帆繼續(xù)全部用金的,1艦的4星金艙(加18艙)和2星紅艙(加19艙)來回使用或分解:有1個紅艙且船積分(加上分解金艙的3萬3000,湊足9萬就可以)能升2星立刻換紅艙;等積分(算上分解紅艙的積分)可以升炮時,立刻分解2星紅艙換4星金艙。以此類推循環(huán),優(yōu)先升炮,余下的船積分不閑置,升星紅艙。3個紅炮3星后,2個艦的金艙逐個升紅艙,積分夠了分解2個紅艙換金艙,立刻升1個炮。對防御更重視的,“艙”可以替換成“板”,操作方法相同。
血戰(zhàn)星數(shù)
每個難度在1、2、3★(存活船數(shù))過關(guān)后所獲得的星數(shù):
簡單 1、2、3
困難 2、4、6
噩夢 3、6、9
有3種情況,血戰(zhàn)通關(guān)了更高的難度,但總星數(shù)沒有增加,是因為同一關(guān)不同難度獲得的星數(shù)相同了。
2顆星:簡單2★=困難1★(1×2=2×1)
3顆星:簡單3★=噩夢 1★(1×3=3×1)
6顆星:困難3★=噩夢2★( 2×3=3×2)
當兩人血戰(zhàn)層數(shù)和星數(shù)都相同時,血戰(zhàn)稱號相同,排位推測是戰(zhàn)力低的排前面(和SeaFly、大西瓜都曾并列過,可幾次都是極光號戰(zhàn)力低,排位靠前)。
血戰(zhàn)通關(guān)后,界面只顯示當前尚未通關(guān)的層數(shù),而非已通關(guān)的層數(shù)(寫文碰巧在9區(qū)和玩家念樓、文刀刀、菲比遇到此問題)。
每日任務(wù)打卡:
小動物
boss老頭金箱
答題
拼圖
聯(lián)盟與懸賞
釣魚
爵位系統(tǒng)
分享活力丹
賞金任務(wù)
送走老頭的銀票數(shù)
主要記錄所需銀票數(shù)量。4區(qū)的玩家joy也發(fā)過圖表,基本準確。
金首:12345678910 55
金旗:12345678910 55
合計:110銀票
紅帆:1234 10
合計:10銀票
6套雅典娜紅裝:
10 10
11 30
12 50
13 70
14 90
15 110
75銀票 360活動寶箱
銀票總數(shù)合計:195銀票
爵位系統(tǒng)
從約3000點開始捐,記錄銀票數(shù)量和爵位點數(shù)如下:
09.05 2895 440 4.18 3395
09.06 3225 520 5.2 3905
09.07 3709 640 6.4 4489
09.08 4264 640 6.4 5064
09.09 4810 800 8.0 5750
09.10 5462 960 9.6 6562
09.11 6233 960 9.6 7333
09.12 6966 1120 11.2 8246
09.13 7833 808 8.08 9001
4.18、5.2、6.4、6.4、8.0、9.6、9.6、11.2、8.08,累計:68.66銀票
爵位任務(wù)需要70來張銀票。每天要把每日任務(wù)的140點拿滿,大致9天可達成親王爵位。如果只為拿親王獎勵,后期不需要定爵位,那么最省的方式是把唯一任務(wù)的點數(shù)盡量留在最后一天點(試想如果唯一任務(wù)的點數(shù)第一天就點了,每天都掉5%,不劃算),達到無損失最省的效果。
定爵位,拿每日獎勵
按與4區(qū)玩家蘭嵐的交流,定爵位(以親王為例)的方法最省方式:23點是9000點,過0點后掉5%有8550點,此時不要馬上點爵位獎勵。把每天的140點拿完有8690點,再捐310點,到達9000點后的第一個整點就能變親王,此時點每日爵位獎勵就能拿到親王獎勵。如有第二人需要拿每日親王獎勵,需要與第一人錯開一個小時,即下一個整點前第二人捐到9001點,下下一個整點變成親王就也能拿到親王獎勵。如有第三人等等,以此類推,大家互相配合都能天天拿每日親王獎勵。
定后面最高級的4個爵位,每日需要捐的最少點數(shù):
定5200:捐120
定6300:捐175
定7500:捐 235
定9000:捐 310
跨服單人戰(zhàn)
以本人的戰(zhàn)力為例,中后期同戰(zhàn)力級別,碰到操作技巧突出的玩家主要有:9區(qū)寬闊、瀧,8區(qū)UnaChan、蛋蛋就是蛋蛋,1區(qū)艾薇·塞琳娜等。相互之間互有輸贏,都沒有必勝的可能,只能是針對不同對手陣型和戰(zhàn)術(shù)找出破解的方法。
本人的艦隊優(yōu)勢是攻擊屬性強,所以一般用速攻配置:
連弩(同戰(zhàn)力級別以弱勝強時,最優(yōu)化可用玉兔)玄武龍
無敵火炎爆火炎爆,火力壓制。
強力對手的常見配置:
玉兔(連弩,惡魔,王者,獨角獸)玄武龍
無敵火炎爆火炎爆,大航海之力;無敵女神祝?;鹧妆蠛胶V?;無敵女神祝福火炎爆,火力壓制。
主動出擊:
我方首艦試探出擊到對方射程外圍附近,選擇好對方的一艦作為目標后我方用無敵,最多用一個火炎爆逼迫對手用無敵。如果對方?jīng)]有用無敵,就迅速用技能集火對方一艦;如果對方也用無敵,則等待對方無敵效果消失后再用技能集火對方一艦。然后根據(jù)雙方血量情況選擇原地糾纏強拼,或者保存余力遠離對方艦隊等待技能都冷卻好再追擊對手。
以守為攻:
對方無敵開過來,我方原地不動也無敵。對方放航海之力干擾我方攻擊時,我方首艦可以追對方尾艦迅速集火技能,要都打在對方尾艦上,再遠離對方艦隊,盡量不要與對方召喚船糾纏。打掉對方一艦后,要注意保護我方的殘血艦只,走位避開對方攻擊。然后根據(jù)實際情況選擇和對手糾纏或者等待技能冷卻再追擊對手。
跨服單人戰(zhàn)和副本血戰(zhàn)類似,我方艦隊盡量平均承傷,同時要盡量避免對方艦隊平均承傷,我方依次優(yōu)先集火對方一艦,一個一個擊沉對方全部三艦。
死亡游戲
船選黑珍珠,操作極限是有限速度下單艦溜怪。
首艦帶無敵,技能選疾行。
4星金帆(船速+40)或0星紅帆(船速+38),速度118或120。
手指按住屏幕讓船跑起來,溜小怪走直線時盡量不用技能,在拐角處“┓”附近(因為位移的原因,小怪容易臨近)開急行。小怪群接近時,疾行冷卻時間剩4秒以內(nèi)時,迅速點無敵,疾行好了迅速點疾行,拉開與小怪的距離。在小怪數(shù)量不多時,操作好可以溜3圈以上。出現(xiàn)新的單個小怪,如果離得遠,帶著小怪群正面迎上去,接近單個小怪時點無敵和疾行,讓所有小怪聚在一起。引怪思路要點:保證單艦不沉(速度夠快,3艦可不沉),與盟友們保持安全距離,并把所有小怪聚在一起。
參照8區(qū)靜靜的思路框架,如果引怪者(不開技能都能溜怪的優(yōu)先)船速快,隊友們合作默契,可以保證小怪數(shù)量(越多經(jīng)驗就越多)從頭到尾都保持增長。全體在一個角(以左上角為例)聚堆,1人引怪,2人左右在人群下一點的位置候補(可犧牲,必要時開無敵穿過小怪群)對付新怪。引怪和候補的人需要合作,不斷把個別怪和小怪群聚在一起。萬一不小心大部分人團滅而僅有少數(shù)人(可以臨時溜怪,時機成熟把小怪群交給引怪者)存活在場內(nèi),要從全局考慮。此時的引怪者(可能是候補者)保持速度和節(jié)奏,繼續(xù)在右下范圍的小正方形溜大怪群,先不要管個別的小怪,大怪群一旦分散,場面更混亂。新進場后的人沒被怪跟著就仍然去左上角,盡量貼邊沿場的外圍走,不要在場內(nèi)中心區(qū)域直接穿行。要是被怪跟著跑不脫,盡量貼邊往右邊走,讓怪遠離左邊,犧牲自己再進場(全體利益最大化,最終個人利益才能最大化)??傊褪侨w人員保全左上角,留出大空間給引怪者,同時候補者注意協(xié)同聚怪。
海盜攻城
團戰(zhàn)(海盜攻城、聯(lián)盟boss和跨服區(qū)戰(zhàn)等)最好至少有3人帶鬼泣(鬼泣越強越好),3人(非主力優(yōu)先,比如小號)用潛能爆發(fā)和天降甘霖,把握好時間差,間隔陸續(xù)釋放,形成技能效果全程不間斷的局面,使敵方時時刻刻全體被破防,讓我方時時刻刻全體增傷和部分人得到回血。
人數(shù)一定時,個人輸出效率固然重要,但整體效率更重要,每個玩家可以優(yōu)先找準自己的定位,扛、輸出、輔助都需要有人承擔(dān)。以本人戰(zhàn)力為例,用全攻擊配置:連弩連弩龍,火火火,火力壓制,輸出表排名能到5名前后;可是考慮整體的效率,通常換火甘霖鬼泣,潛能爆發(fā),結(jié)果是個人的輸出降低了,可是整體輸出有提升,而且還有其它全體效果,所以對整體效率的貢獻更大。如果大家都能考慮全局,按各自戰(zhàn)力的高低優(yōu)化自己團戰(zhàn)時的配置,全體戰(zhàn)斗力的合力會最大化。
單核打法
以海角號(戰(zhàn)力約300萬)作核心為例。
海角號可用全防御配置:惡魔玄武玉兔;妙手回春(或無敵)、妙手回春、女神祝福;大航海之力。
余下全體首像配置:連弩連弩龍。主力輸出者(攻擊力高的)旗幟和技能:火炎爆,火炎爆,鬼泣;火力壓制。配合者旗幟和技能:火炎爆,天降甘霖,鬼泣;潛能爆發(fā)。
海角號位置略靠前,主要負責(zé)承傷,吸引小怪群火力;余下全體主要在海盜頭頭右側(cè)對其集火。
人數(shù)少時,海角號沉沒可能團滅,其余全體玩家需等海角號進場后再進場。注意留意港口血量,不要有超過3大波小怪群打港口,防止港口失守。港口附近的小怪群過多時,部分玩家去港口回防,消滅小怪群。
多核雙排打法(借鑒4區(qū)經(jīng)驗)
簡單說就是:3名高戰(zhàn)在小怪出現(xiàn)處就地消滅小怪群,余下全體集火被孤立的海盜頭頭。
約3個150萬左右最高戰(zhàn)力的玩家(能站住就行)使用全防御配置,在小怪群出現(xiàn)的最靠右的位置讓艦隊排成一列豎線,擋住并消滅新出現(xiàn)的小怪們,使小怪群不能向右與海盜頭頭匯合。此為一排。
余下多數(shù)玩家參照單核打法,圍繞一名或多名高戰(zhàn)玩家(負責(zé)承傷的壓力比單核打法小多了)安全集火海盜頭頭。此為二排。
攻城港口大致有:順天府、布宜諾斯艾利斯、馬斯利巴丹、迪克遜、里斯本、雷克雅未克、漢堡、倫敦。。。
港口爭霸
個人打港,爭取拍賣權(quán)得注意:不拍同聯(lián)盟未棄坑的玩家(活躍玩家之間既競爭,也合作,和平共處,互幫互助),選擇資源還是選擇級別高的港,見仁見智。
最遲18點50分左右留意港口標的人數(shù),如果標的人數(shù)多,且非要拍到港口,出價可提高,后期一般最多1張銀票(10億)不會流標。
聯(lián)盟boss(4到8)
人多可以碾壓甚至無腦通關(guān),人少參考攻略也有機會過。
實踐中的關(guān)鍵點或者詳細口令(指揮者可進一步簡化指揮,團隊默契熟練后只用極少幾個字提示或者無提示碾壓)。
4區(qū)的joy指揮口令值得借鑒,我區(qū)的庚子余米也不錯。建議根據(jù)團隊默契程度進行簡化,越簡單集體越易操作越好。
例如:
讀秒同時進場:
聯(lián)盟boss8準備
5、4、3、2、1
團隊默契簡化后:
b8
1
聯(lián)盟boss4埃里克
人少過埃里克,關(guān)鍵頂住“3個副手”的秒殺火炎爆。
秒殺火炎爆時間(秒):10,25(此時每15一次),40,55。。。
優(yōu)先帶無敵,用大航海之力。進場前關(guān)自動,注意放技能時間。
8秒(此時進場立刻放的其它技能大約冷卻了7秒)無敵頂。
23秒(此時無敵冷卻到15秒)開大航海之力,用船頂。
38秒無敵好了就點。
集火順序:從左下副手開始,順時針轉(zhuǎn)。最后埃里克。
幫兇死后,馬上點?;?,防止被埃里克反傷,只用技能攻擊。
聯(lián)盟boss5 杰克
人少過杰克,要按“秒殺型雷”時間決定攻擊順序。
秒殺型雷的時間(秒):杰克5,杰克35,副手60,兩幫兇90。
關(guān)自動,帶無敵,盡量35秒內(nèi)不死出場。
同時進場,3秒后放無敵,冷卻好了就馬上再放。
順序:先拉杰克出來并集火,左上副手,左下幫兇,右上幫兇,王者反傷小弟。
沒有王者像的玩家需要遠離小弟。
有王者像的“艦只”和小弟重疊。帶王者像的優(yōu)先配妙手回春。
聯(lián)盟boss6 安妮
全體帶雷,進場就放,然后留雷3次。
核心高戰(zhàn)玩家注意走位,定住安妮,使其不移動。
順序:左下幫兇開始,逆時針轉(zhuǎn)。最后打安妮。
留雷,小弟出來才放,馬上放。個別小弟沒死,開無敵頂上去擊殺。
180秒后如果安妮沒死,每10秒會放秒殺型雷,要不斷迅速進場,確保場內(nèi)有人。
聯(lián)盟boss7 基德
2到3人帶大海盜之怒(眩暈)或者鬼魂咆哮(簡稱沉默),進場從下方繞行擊殺右下嘍啰。
嘍啰死前要吃到眩暈或沉默(如不好操作,我方也可以都點無敵)。
余下全體只用普攻打左上幫兇,同時走位只用技能打右上人販子。(集體實操需要簡單化,實際通常直接先集火人販子,再集火幫兇。)
人販子死后壯漢出現(xiàn),讓幫兇臨死前吃到眩暈或沉默(如不好操作,我方也可以都點無敵),可以防止小弟出現(xiàn)。
只?;潞透笔謺r,立刻點?;?。全體優(yōu)先右移,讓副手遠離我方進場點,避免我方進場被其反傷。
全體只用技能攻擊副手,只?;潞笕w優(yōu)先到壯漢上方,讓基德?lián)魯褲h。
開自動,擊殺基德
聯(lián)盟boss8 弗朗西斯
帶鬼泣、雷和無敵,用大航海之力。
關(guān)自動進場,全體留無敵鬼泣,留到小地圖“新紅點(嘍啰)”一出現(xiàn)就放。
3人高戰(zhàn)(150萬左右)專職守在左上方打嘍啰。
余下全體的集火順序:左下幫兇,左上副手,boss,最后隨從。
嘍啰“新紅點”出現(xiàn)時(10、40、70秒。。。),我方全體點無敵,放鬼泣。
副手秒殺火炎爆(0、5、10秒。。。),需要我方有人陸續(xù)點無敵走位或用大航海召喚船來頂。
集火boss,隨從只能用技能擊殺。
10.30晚 789區(qū)合力過此關(guān),心愿完成。
簡化口令舉例(可預(yù)判戰(zhàn)況有需要時才擇條提示,可進一步精簡):b8
關(guān)掛機,留無敵鬼泣,看紅點,一起放。
左下,左上,boss,只用技能打隨從。
高戰(zhàn)機動打嘍啰。
集火boss,看紅點,無敵鬼泣。
看紅點。
跑商
理想操作:買5或4星的高價值暢銷品,選擇直線型路線,賣到絕對距離遠的且繁榮度高的喜好港口。
優(yōu)質(zhì)暢銷品舉例:工藝品、奢侈品、礦石、寶石。
不好的暢銷品舉例:熱武器、冷武器、纖維、酒。
跑商當日是好的暢銷品,可以多跑幾張銀票(我區(qū)的約翰·丹尼斯有一天跑奢侈品跑了18張銀票);如果當日暢銷品不理想,跑相同時間,跑商總數(shù)會低很多。
當日基本不可變的影響跑商的因素:暢銷品優(yōu)劣、艙數(shù)、船速、貿(mào)易研究等級、貿(mào)易稱號的加成、vip玩家的額外貿(mào)易加成等。
玩家每日自主可選擇的要素:繁榮度、路線。
跑商競賽里,大家艙位不同,各種加成不同,競賽的絕對數(shù)量不能完全說明問題。除了比較跑商的絕對總數(shù),也可以自行比較跑商的大致效率值,按單艙換算:單艙效率值=跑商總數(shù)/艙數(shù)。普通玩家的單艙效率值如果接近甚至不輸給高戰(zhàn)玩家,那么跑商成績就很不錯了。
也有玩家問,幾人同一時間起跑,艙位、船速甚至貿(mào)易加成等等都相當,為什么跑商數(shù)量的成績差很多?我覺得關(guān)鍵是路線的效率問題,也就是路線的選擇;再就是每條好商線是否都能在繁榮度高的條件下跑。
繁榮度可以跑前偵查。跑商競賽里玩家最能自主選擇的,是路線。
好商線的標準:直線型路線,商品價值高。路線是否理想,是不是直線型路線是首要條件。
絕對距離和實際路線
絕對距離:兩點之間,線段最短。最短的線段就是絕對距離。
實際路線:兩個港口間需要航行的最短航線。
如果A到B路線偏直線(實際路線約等于絕對距離),A到B就是好路線。舉例:布宜諾斯艾利斯至卡里比布(貿(mào)易硝石),好路線。
如果C到D路線偏彎折,需要繞大圈(實際路線遠遠大于絕對距離),C到D路線就不理想。舉例:特魯斯至孟買(貿(mào)易烏茲鋼刀),非常不好的路線。
所以兩港間,路線越接近直線,彎折越小,就越接近理想路線;路線越彎折,越繞圈,就越不理想。
總之,實際路線越接近絕對距離越好。也就是說,優(yōu)先選擇直線型路線。
同一商品的貿(mào)易
價值看最短的絕對距離,路線選最短的:多地有同一商品,賣往相同地點,商品的貿(mào)易價值計算由絕對距離最短的買賣兩地的絕對距離決定,選航線則選路線最短的。
實際操作買近的就行:A、B可以買同一商品,賣到相同地點C,實際路線A到C近而B到C遠,選擇從A買。
舉例:賣硝石到東京,選擇從蒙特維多買,而不選擇從布宜諾斯艾利斯買,因為蒙特維多至東京路線更近;但貿(mào)易價值的計算是看布宜諾斯艾利斯至東京的絕對距離,而不是看蒙特維多至東京的絕對距離,因為前者更短。
進一步用字母舉例: AD、BD、CD的絕對距離分別是30、40、50,實際路線長度分別是100、70、60。價值計算看30,路線選擇60長度的CD。
跑商競賽里,選商線的類型:
第1種(a型),高價值暢銷品至喜好地的直線型路線都可以選擇;
第2種(b型),高價值的非暢銷品至喜好地的直線型路線作為候補商線,暢銷品不理想時的常選商線;
第3種(c型),在賣出地繁榮度高時,高價值的暢銷品至非喜好地的直線型路線,可以作為備選補充商線。
第4種(d型),總價值非常高,有時甚至可以作為跑商競賽第一筆交易的遠型特殊路線。
第5種(e型),高價值暢銷品至喜好地的非直線型路線,雖然貿(mào)易的總價值高,但耗時也多,大部分競賽時顯得比較雞肋,如果比b型性價比高時才優(yōu)先備選;有時可以作為跑商競賽第一筆交易的選擇。
當然,以上不同商線越遠價值越高。
b型商線主要是從硝石、咖啡、杏仁油、高級衣服、迷迭香、金、貝紫等高價值商品中優(yōu)選的直線型商線。常用如下:
硝石:布宜諾斯艾利斯分別至圣彼得堡、希拉雷奧湟、卡里比布;備選:布宜諾斯艾利斯至赫爾木茲,蒙特維多分別至東京、圣塔芭芭拉。
咖啡:里約熱內(nèi)盧分別至奧斯陸、阿爾及爾;備選:里約熱內(nèi)盧分別至臺灣、安曼、曼谷、莫桑比克。
杏仁油:圣彼得堡分別至特盧希優(yōu)、圣約翰、綠角。
高級衣服:倫敦至布宜諾斯艾利斯。
迷迭香:蘇族至迪克遜。
金:開普敦至卡恩內(nèi);備選:開普敦分別至雷克雅未克、布魯日。
貝紫:圣塔芭芭拉分別至季克西、杭州、巴鄰旁。
d型特殊商線常用實例:
高級衣服:倫敦至惠靈頓。
迷迭香:蒙特利爾分別至奧爾巴尼、漢杰魯馬辰。
硝石:蒙特利爾至東京。
跑商競賽的策略
先偵查并確定暢銷品的繁榮度大部分是高的再開始競賽。跑商競賽有30分鐘的時間,整點后的45分開始跑是通常方法。按整點劃分,分為上半場和下半場,接近45分為上半場,整點后為下半場。第一種情況,如果當天是優(yōu)質(zhì)暢銷品,而且好的商線多(條件一:幾乎都是a型商線,15分鐘都不一定能全跑完;條件二:各個a型商線即便繁榮度低,價值與性價比也超過繁榮度高的b型商線;優(yōu)質(zhì)暢銷品,前文已舉例),上下半場可以都是15分鐘,即整點后的45分可以開始跑。第二種情況,如果暢銷品的所有優(yōu)質(zhì)路線總耗時不足15分鐘(比如10分鐘跑完,上半場還剩5分鐘),或者是當天是不理想的暢銷品(好的商線少,不好的暢銷品前文已舉例),就可以使用一種策略:贏在上半場。
這個策略具體是:分配給上半場的時間比下半場的多,比如從整點后的40分開始跑,這樣上半場有20分鐘,下半場僅留10分鐘;通過跑前偵查繁榮度和模擬估算路線時間,可以準備出多條(先選滿a型,再以b型為主,少量c型)已知耗時和繁榮度的優(yōu)質(zhì)路線,這樣可以最大程度利用上半場已知的繁榮度而盡量避免下半場不可預(yù)測的繁榮度。用已知代替未知,多一份勝算。
規(guī)劃并準備好跑商競賽上下半場分別要跑的商線
根據(jù)每條商線的時間相加,毛估并模擬出15到20分鐘內(nèi)需要跑的若干條商線都有哪些。單條商線的時間估算,一種方式是靠經(jīng)驗,跑多了,可以像我區(qū)的真名一樣大致估算甚至記住常跑的每條商線的時間;另一種比較耗時做法是在交易兩地間先試跑一次(商品不在喜好地賣出就行,留在競賽時用),記一下時間。
從時間角度也可以衡量好商線:繁榮度相當時,在相近時間內(nèi)(比如2分鐘內(nèi)),跑出價值高的就是好路線。
關(guān)于時間有關(guān)的問題,再比如下半場跑硝石的b型商線,繁榮度未知,只剩2分10秒左右時,布宜諾斯艾利斯分別至希拉雷奧湟、卡里比布的2條短途商線價值之和可能比布宜諾斯艾利斯至東京的1條商線價值高。這就是2短線之和優(yōu)于1長線的實例。
跑商競賽按慣例,點擊開始競賽后的操作不是買入,而是馬上賣出事先跑完的第一單商品,這一單的商線選擇:通常選實際路線最長的(絕對距離也必須很長)高價值暢銷品至喜好地的路線,偶爾也用d型和e型商線。
跑商競賽往往到最后面有可能有時剩20秒到30秒,這段比較緊張的末端時間也需要提前準備幾條不同耗時的好商線,萬一有剩余時間就可以迅速選擇用上。
競賽下半場繁榮度的順便偵查
當出發(fā)港口碰巧也是備選路線的到達港口,在交易所買入時順便就能看到繁榮度,備選路線在繁榮度高時可以選擇跑,低時就可以選擇不跑。
跑商競賽需要注意的其它問題
游戲程序規(guī)劃兩地航線時,可能是優(yōu)先靠岸設(shè)點連線,有時并不是最短航線,所以在一些海域需要手動調(diào)整航線,使其最短。
跑商競賽的很多時候,繁榮度并未在整點瞬間刷新,而是在整點后的1分鐘之后才刷新。
積累跑商的總財富
傳送令充足時,如果單純跑商賺銀票,不是競賽,每個整點后優(yōu)先跑a型和e型,再跑d型,然后用串聯(lián)式跑法主跑b型商線。這么跑,每小時收益很可觀。
特別的,礦石作為暢銷品時,跑完a型和e型后,只跑硝石的c型。先是布宜諾斯艾利斯至迪克遜和北南歐(遇到繁榮度低的港可以離開,去臨近繁榮度較高的港賣),然后是蒙特維多至季克西等最北地區(qū)和東北亞。
按順序跑商不易跑亂
買入地確定后,賣出同一暢銷商品,跑商順序可以從上往下按喜好港口列表的順序,也可以按喜好港口從西到東的順序,還可以按路線長短的順序。
串聯(lián)式自由跑商
不使用傳送令也可以實現(xiàn)自由跑商。港與港之間都有5星或4星高價值商品就可以串聯(lián)路線。個別港可以就近短途移至附近理想的港再繼續(xù)串聯(lián)。
多路線連接的舉例1:里約熱內(nèi)盧至臺灣(咖啡),臺灣至蒙特維多(花梨木),蒙特維多至東京(硝石)。備選:東京至沂州(可不交易),沂州至牙買加(人參),牙買加至哈瓦那(可不交易),哈瓦那至阿鎮(zhèn)(紅漿果)。。。
多路線連接的舉例2:倫敦至布宜諾斯艾利斯(高級衣服),布宜諾斯艾利斯至圣彼得堡(硝石),圣彼得堡至特盧希優(yōu)(杏仁油)。。。
上述的舉例2在跑商競賽中,如果例中各商線都需要跑,也可以用串聯(lián)方式,這樣可以節(jié)省出少量時間。
關(guān)于打劫的效率
按庚子說法,打劫只能獲得對方現(xiàn)金銀兩(最多攜帶20億)的10%。多號跑商靠打劫集中財富,效率也有限。
個人體驗游戲總結(jié):
2020年5月1號開始試玩,過了一周之后才加入航海協(xié)會聯(lián)盟。玩到10月1號不再增長戰(zhàn)力,主要看看團戰(zhàn)的打法和思路。
前期可快速獲得賭神、商物霸主稱號。單機玩慢慢解鎖和跟主線,到霸3卡住開始參考攻略。
霸證和戰(zhàn)力節(jié)點(包含副本和血戰(zhàn))紀錄
霸三 黑珍珠繞圈。
霸四(35萬戰(zhàn)力不到,全紫像紫旗)過攻略的攻擊線后能先艱難地殺掉幫兇,但總差一點殺不掉副手,開始深度思考和反復(fù)實踐,就一條,增強有限時間(只有1分鐘)的輸出。 首艦連弩吸血(保證船不沉),中艦連弩(增大輸出),尾艦龍像增傷。保證船不沉,首艦妙手回春就可以了,然后是繼續(xù)思考輸出,中艦火炎爆,尾艦火炎爆,配合火力壓制??墒情_自動十多分鐘相持,還是差一絲未能殺掉副手。只有一分鐘,余下考慮技能釋放的時間節(jié)點,副手放天降甘霖的一瞬間后,才把我方攢好的技能同時釋放(齊射效果與優(yōu)化時間效率),然后再自動輸出放技能,總算解決了副手。然后按官方攻略,來回溜boss通關(guān)。
霸五(39萬戰(zhàn)力不到,攻擊線差5000左右,防御線和血量達標)增強有限時間的輸出,不然敵方艦隊大哥招小弟,小弟變大哥,反反復(fù)復(fù)就難了。
跨服單人戰(zhàn),看到1區(qū)星辰之海豪取14連勝,終于自己(杰克·佩頓)也能在7月21號(39萬戰(zhàn)力)取得12連勝。無敵旗幟是關(guān)鍵,首艦王者像反傷(用玉兔像應(yīng)該是最佳的,但和同等戰(zhàn)力玩家打可以不用,適當讓一點看看能不能以弱勝強;而且碰到高戰(zhàn),選什么首像也沒有意義),中艦連弩(優(yōu)先用玄武防御更好)連擊,尾艦龍像增傷。
有金龍首后的通關(guān)
45萬 雅典娜盔
有金玄武后
50萬 雅典娜靴
52.3萬 紫玉兔 雅典娜戒指
(按守港打海盜頭頭的戰(zhàn)術(shù),科里建議海角的艦用惡魔像,而庚子把海角艦換玉兔像加成閃避,覺得用玉兔更實用。按此法,事實證明,此時副本用玉兔比惡魔更可行,三艦碰運氣躲過傷害比一艦吸血獲得的增益更大。試了1小時,用惡魔像,運氣最好二星,而用玉兔居然三星過關(guān)。)
08.01凌晨 霸6 (76級 53.3萬戰(zhàn)力)
紅炮2星2星1星,板艙帆全部金級別;全紫旗;金龍金玄武,紫惡魔吸血。主角全紅雅典娜,鄭和紅雅典娜劍和戒,其余全海神裝。
與攻略相同的略去,先干掉最上的副手(會天降甘霖),然后干掉最下的幫兇,接著直接往上跑。邊點技能(持續(xù)點擊不能間斷),邊走位換著吸收安妮的傷害,最后剩一條船,一丁點血,余1秒鐘左右過關(guān)。極限最低戰(zhàn)力操作過關(guān)(前一晚轉(zhuǎn)鐘前52.8萬打了1個小時左右,與安妮同歸于盡時,時間剛好到,敵方必殺雷瞬間導(dǎo)致戰(zhàn)斗失??;轉(zhuǎn)鐘后刷不出金火炎爆,所以只能繼續(xù)拼現(xiàn)有的輸出效率),(1點后懸賞排第4,有命中大概加成35%的幫助)又是一絲的風(fēng)景,而且碰巧在八一節(jié)這天過了。
血戰(zhàn)和副本有難度后的流程
搶位獲得血戰(zhàn)稱號至少的1%增傷有難度,參考玩家“我是誰”的星數(shù)和排名,優(yōu)先沖關(guān)簡單難度(按簡單、困難、噩夢排)的關(guān)卡,沖關(guān)數(shù)量多,星少,但排名也能挺進前10,拿到血戰(zhàn)新貴或以上的稱號。即使很快被擠出前10,但1%的增傷保留。
56.3萬 血戰(zhàn)到達205,同時啟發(fā)了打副本雅典娜之鏈的方法(打過血戰(zhàn)4艦,再打副本3艦感覺輕松許多,繃著弦的感覺好一些),大同小異。 進場馬上開無敵后,集火進場時刻占位最上的敵艦(不是沖到最上方的),我方艦只承傷順序為首尾中(運動戰(zhàn),首艦不斷走位,帶動三艦同時走位,使得平均承傷更有奇效,不能我方一艦被集火,容易速沉,最好敵方一艦或兩艦只攻擊我方一艦),然后放大航海之力(如果能挺到干掉一艦再放,就有獲勝希望)。利用走位平均承傷(每艦都掉一部分血再用大航海之力)。干掉一艦后,馬上順時針繞下,我方三艦全在右下方集火敵艦,如果干掉第二艦,又能第二次開無敵,就有取勝機會。首像依然是紫玉兔像(而不用紫惡魔像)配合金龍和金玄武。如果敵方有艦只重疊,基本就需要重開。如果能打掉敵方一艦我方三艦血量掉的少,再放大航海之力,打掉第二艦,撐到我方三艦第二次無敵,就有很大希望過關(guān)。
血戰(zhàn)200關(guān)以上(敵方有4艦)也是一樣,我方撐到打掉敵方一艦后,開大航海之力后我方損血量不大,再能挺到第二次開無敵而我方三艦都沒沉,就有希望獲勝。
實踐證明,艦隊戰(zhàn)力提升后,每次如果能往上極限突破一層簡單關(guān)卡,那么基本也能在之前被卡住的低難度的2星和3星關(guān)卡各極限突破一層。
59.2萬 加一火炎爆金旗后過關(guān)雅典娜劍。
64.7萬 金玉兔金龍金玄武 無敵雙金火炎爆 過血戰(zhàn)210。
67.1萬 宙斯戒
68.3萬 宙斯甲
71萬 08.25 改名“極光”后的第一次10連勝
09.01凌晨 84級 72.4萬(攻擊44、43、43萬,防御31萬,血量85萬) 過霸七
首中尾
紫惡魔金龍金玄武
無敵金雷金火炎爆
紅炮3星 2星 2星,其余皆金裝。
按攻略打,金雷秒不掉人販子。
多次嘗試的時候,發(fā)現(xiàn)進場開無敵放雷,然后直接用火炎爆和火力壓制可以直接速殺右下的嘍啰,然而我方并沒有殘血,而是幾乎依然滿血。
按攻略位置和上述方法速秒嘍啰(少一敵艦的傷害,壓力小了),回到幫兇位置普攻幫兇。CD好了就對人販子陸續(xù)火炎爆和火力壓制,等待無敵和雷冷卻。不斷只用技能殺掉人販子(不能同時秒掉,就一個一個殺,少一個是一個),壯漢出來。
繼續(xù)普攻幫兇,等火炎爆冷卻。待幫兇殘血后,迅速點無敵,對其點火炎爆,幫兇死后小弟出現(xiàn),迅速點雷,再迅速移動到基德周圍(要迅速遠離副手,防止普攻副手被反傷)。
普攻基德,等待技能冷卻,首艦移動到副手旁,只用技能攻擊副手(最好點停火,不然不好控制),再回位普攻基德直到殺掉副手(此時我方僅剩首尾艦)。
只剩基德后,按攻略到壯漢后面的方法,攻擊基德。最后只剩首艦和基德一對一,都殘血。開無敵跑,溜基德(印象中按科里說法,兩個小怪可以被溜死,嘗試多次時,限制時間到了我方會被雷死),等技能都冷卻好了,開無敵迎過去,火力壓制基德,過關(guān)。
依然是只剩一艦,殘血過關(guān)。
75萬 過3星宙斯之杖
78萬 過血戰(zhàn)215簡單3星
09.26 85.3萬 跨服單人戰(zhàn)10連勝;84.5萬 過血戰(zhàn)217簡單3星,升至全區(qū)第4,得到血戰(zhàn)領(lǐng)袖稱號(7區(qū)有海角、蛋殼、科里3個號是中短期無法超越的,沒必要再繼續(xù)向前沖關(guān))。
09.29 87萬 跨服單人戰(zhàn)收官,12連勝。
預(yù)測
所有船員9星可以穩(wěn)過霸八。
100級后所有船員10星后有望通關(guān)霸九,需戰(zhàn)力160萬左右(4區(qū)團子爸一共打了9個號的霸九,最低163萬戰(zhàn)力通關(guān),應(yīng)該還有再極限突破的可能)。
新推出的霸十只有我區(qū)的海角號和5、6區(qū)的蘿卜玩家有望挑戰(zhàn),所需戰(zhàn)力300萬左右,一般玩家?guī)缀醪挥每紤]。
存疑:
一:多個鬼泣效果疊加是怎么計算的?多個潛能爆發(fā)效果是否疊加,如果是那么怎么計算的?
解答一:鬼泣的減傷效果,可重復(fù)疊加在怪物上,但是有一定的上限。
潛能爆發(fā)的效果,也能重復(fù)疊加在隊友上,但是也有一定的上限。
二:船員用6件套裝時艦隊戰(zhàn)力值高,但用專屬裝備的實際效果會不會更實用?
解答二:搭配金色的專屬裝備,例如麥哲倫,4+2的搭配,攻擊屬性可以比6件套裝高,但是防御和生命會有所降低,所以更想要均衡發(fā)展還是追求更高的單一屬性,還要自己做出決定。
三:玉兔玄武龍(攻防兼?zhèn)洌﹙s惡魔玄武玉兔(全防守),哪種搭配方式打血戰(zhàn)副本更勝一籌是否取決于艦隊整體的攻防屬性和點擊技能時機?4區(qū)團子爸也提過3不死鳥或2不死鳥加冰晶像的組合,沖關(guān)血戰(zhàn)效果如何?
解答三:玉兔玄武龍會稍微好一點,右面的怪都有一定的抗吸血屬性,所以惡魔像的收益會有所降低。
沖關(guān)血戰(zhàn)到200關(guān)后,第四艘船會釋放抑制不死鳥復(fù)活效果的DEBUFF,所以在消滅第四艘船之前,還是正常打吧,各有優(yōu)劣。
四:跨服單人戰(zhàn),同等數(shù)量級對陣,玉兔(連弩,王者,王者)玄武龍,無敵火炎爆火炎爆,火力壓制(偏攻擊配置)vs玉兔玄武龍(惡魔),無敵火炎爆女神祝福,大航海之力(偏防守配置),雙方輸贏幾率如何?
解答四:實戰(zhàn)還是視情況而定,需要玩家自己掌控?zé)o敵的時間以及技能的釋放時間,還是相互在實戰(zhàn)中成長,感受心理博弈的樂趣吧。
五:命中超過100%顯然不是每次攻擊都能命中,那具體效果是怎么樣的?如果暴擊是指普攻傷害的放大倍數(shù),那出現(xiàn)暴擊的概率怎么看?暴擊和絕對暴擊的區(qū)別?閃避超過100%顯然不是每次被攻擊都能被閃避掉,那具體效果是怎么樣的?閃避和絕對閃避的區(qū)別?抗暴數(shù)字具體是什么含義,效果是如何計算的?
解答五:舉個例子,把閃避、暴擊,按照1000%為滿的話,就比較容易理解一點,并且每艘船都有固定的閃避值,所以有時候還是會出現(xiàn)閃避的情況。絕對閃避、絕對暴擊,先計算絕對閃避,如果沒閃避,再計算絕對暴擊。
六:海盜攻城最多可以守幾個港?
解答六:五個
七:如果全服第一戰(zhàn)力打跨服單人戰(zhàn),30分鐘最高連勝數(shù)能有多少場?
解答七:不確定,看戰(zhàn)斗的時間以及匹配的時間。
八:真名和6區(qū)的玩家七七尚未突破跑商1000張銀票,后面還有什么跑商稱號?
解答八:暫時還沒有,以后可以考慮再添加。
其它:
微信公眾號航海助手和QQ大群有官方攻略和部分老區(qū)玩家的攻略。
兩個禮包碼(極光號至今未用過,九區(qū)哈利·波特曾熱心推薦):
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好望角(開普敦)附近飛翔的荷蘭人,里斯本附近的總督都是練兵、做戰(zhàn)斗測試的好位置。
現(xiàn)金大于15億后可以去黑市刷新,有50%概率刷到銀票。
后期每天打過聯(lián)盟boss8,集體需要捐約4張銀票。建議聯(lián)盟銀票總數(shù)不低于30張,完成銀票任務(wù)的玩家可優(yōu)先捐錢。
如果集體打每小時出現(xiàn)的副手,可以約定最長等待的時間,也可以由最后到達副手地點的玩家開火,這樣能保證每個人都打到副手。
后期中的后期,通關(guān)血戰(zhàn)225關(guān)獎勵紅帆,235關(guān)獎勵金旗,245關(guān)獎勵金首。
里斯本附近的總督艦只光環(huán)是獅鷲像(紅色首像)產(chǎn)生的,所以在眾多玩家里幾乎看不到。
這款游戲單機團戰(zhàn)都可以自由玩。寫到最后,極光感謝游戲開發(fā)團隊和一起玩過的伙伴們。n_n
2,《航海紛爭》游戲活動初步介紹
游戲中活動主要分為全天活動與限時活動,限時活動分別在每天中午12~13點以及每天晚上19~21點。
下面小編為大家?guī)砻咳栈顒拥慕榻B:
1.跑賞競賽(全天活動):
在廣闊的世界地圖進行跑商貿(mào)易是大航海游戲的樂趣之一,為了讓熱愛跑商的玩家有更好的體驗,每天都會有不同的暢銷商品。
在各大港口販賣暢銷商品,將會有更高的利潤,獲得更多的銀兩。針對港口的喜好品以及暢銷品進行買賣,會有更好的效果。
2.捕魚達人(全天活動+限時活動):
每天可在四大漁場進行捕魚,每日有90次的限制,但是在每晚20:30-21:00可不消耗次數(shù)進行無限捕魚。不同的漁場,產(chǎn)出的魚概率也有所不同。
北海道漁場盛產(chǎn)石斑魚,缺少銀兩的玩家可以去北海道漁場進行捕魚,有更高概率捕到石斑魚,使用可獲得銀兩。
北海漁場盛產(chǎn)燕魚,缺少經(jīng)驗的玩家可以去北海漁場進行捕魚,有更高概率捕到燕魚,使用可獲得經(jīng)驗。
紐芬蘭漁場盛產(chǎn)食人魚,缺少船裝材料的玩家可以去紐芬蘭漁場進行捕魚,有更高概率捕到食人魚,使用可獲得船裝材料。
在秘魯漁場捕魚,捕到石斑魚、燕魚、食人魚的概率都非常均衡。
3.劫富濟貧(限時活動):
每天中午12:00-12:30,在活動地點會出現(xiàn)寶藏守護者,只要對寶藏守護者造成傷害,就能獲得一定量的銀兩,運氣好時還能獲得額外的元寶獎勵。
4.尋圖探寶(限時活動)
每天中午12:30-13:00以及晚上21:10-22:00,在活動地點會出現(xiàn)寶圖使者,寶圖使者會攜帶大量的藏寶圖以及船裝。擊敗所有的寶圖使者后,還會出現(xiàn)寶圖帝王,擊敗寶圖帝王會有更好的獎勵。
5.冥界來襲(限時活動)
每天晚上19:00-19:50,在活動地點會出現(xiàn)骷髏戰(zhàn)士、幽冥戰(zhàn)士、阿修羅。擊敗怪物后,可以獲得大量強化石、深海礦石等道具,運氣好時還能獲得珍貴首相選擇卡。
6.死亡游戲(限時活動)
每周二、四、六、七晚上20:00-20:30,在活動地點會出現(xiàn)無敵的勾魂使者,在戰(zhàn)場中躲避勾魂使者,堅持的越久,獲得的經(jīng)驗越多,是一個獎勵大量經(jīng)驗并且充滿樂趣的活動。運氣好還能獲得珍貴的亡靈寶箱,獲得大量獎勵。
6.港口爭霸(限時活動)
每周一、三、五,16:00-19:00可通過競拍攻占權(quán),20:00-20:30對玩家占領(lǐng)的港口進行宣戰(zhàn)攻打。港口作為重要資源點,港口的爭奪也是極為重要的一部分。
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