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戰(zhàn)場英雄物語正版完整版下載:全新模式二次元日系戰(zhàn)棋游戲 好玩手游下載

戰(zhàn)場英雄物語正版完整版下載:全新模式二次元日系戰(zhàn)棋游戲

2022-04-05類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-04-05
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戰(zhàn)場英雄物語正版完整版下載:全新模式二次元日系戰(zhàn)棋游戲介紹

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本次下載看點

活動更新活動一、討伐活動1. 2021年5月11日-2021年6月24日【討伐】維護結(jié)束后開啟新一階段討伐活動。2. 【討伐】活動開放期間,完成討伐任務(wù)可獲得討伐經(jīng)驗,從而提升討伐等級。達到對應(yīng)討伐等級,可獲得相應(yīng)討伐等級獎勵。3. 討伐分為:普通討伐和英雄討伐。1) 普通討伐:達到對應(yīng)討伐等級即可獲得相應(yīng)獎勵。2) 英雄討伐:需要購買英雄討伐后方可獲得對應(yīng)討伐獎勵。4. 本期討伐主要獎勵有,大型鋼鐵主宰補給箱、調(diào)整芯片、絕密武器組件、海倫專屬刻印【戰(zhàn)車】等豐厚獎勵。5. 刻印組合【戰(zhàn)車】Lv.3回合開始時,海倫會使用預(yù)射打擊,對范圍內(nèi)的殘血的敵方造成400(+300%攻擊加成)(+6%目標當(dāng)前生命加成)點物理傷害,并吸收30%傷害轉(zhuǎn)化為護甲;標記攻擊的目標,減少目標20%普攻抵抗(持續(xù)1回合),如果普攻時擊中被標記的目標,會額外獲得3層充能?;顒佣⒃亟Y(jié)界1. 2021年5月18日-2021年6月7日活動副本【元素結(jié)界】限時開啟。2. 限時【元素商店】同步啟動,可以使用活動副本中獲得的【元素結(jié)晶】兌換【遠程打擊補給箱】、高級刻印、王冠系列裝備

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下載戰(zhàn)場英雄物語相關(guān)攻略

1,戰(zhàn)場英雄物語西蒙海亞武器選擇攻略

戰(zhàn)場英雄物語西蒙海亞武器如何獲???西蒙海亞有哪些武器?西蒙海亞什么武器好用?希望這篇戰(zhàn)場英雄物語西蒙海亞武器選擇攻略可以幫助大家!

基礎(chǔ)武器:紫郡貓 獲取方式:第二章成就

戰(zhàn)場英雄物語西蒙海亞武器選擇攻略

技能是對范圍內(nèi)敵方造成120%的傷害,每額外命中一人,則造成的傷害減少20%,之前提到過,西蒙的狙擊槍也是存在不同的類型的,而這把就是和紅女王一樣的適合打擊單個目標的類型,命中過量敵人雖然不至于導(dǎo)致輸出大幅度縮水,但西蒙本身是有更適合同時打擊多人的選擇的,因此建議各位在不同的情況下選用合適的狙擊槍來戰(zhàn)斗。

推圖開荒簡析:初始武器中少有的冰屬性武器,再加上通關(guān)流程中冰屬性部位的boss實際不少,所以整體來說這把武器在前期還是相當(dāng)實用的,是非常適合新人在過渡期使用的一把武器,但需要注意盡量讓該武器的命中目標數(shù)量不多于2,否則不如帶西蒙的其他武器。

競技場簡析:emmm......你帶藍武打競技場?

紫色武器:瘋帽 獲取方式:2-5破壞部位獲取碎片

戰(zhàn)場英雄物語西蒙海亞武器選擇攻略

技能是對范圍內(nèi)敵方造成100%的傷害,進入戰(zhàn)場后,提升西蒙30%攻擊,初始3層,每次攻擊減少一層,屬于普通類型的狙擊槍,輸出能力不受命中敵人個數(shù)的影響,使用起來非常自由,與紫郡貓在前期推圖中根據(jù)實際情況交替使用會有著不錯的表現(xiàn)。

推圖開荒簡析:與西蒙的被動相性非常不錯,進一步增強了西蒙前三回合的爆發(fā)力,如果成功觸發(fā)暴擊則可以在前期制造出相當(dāng)可觀的輸出,另外由于該武器及西蒙被動都是攻擊后才減少層數(shù),而且該武器不會因為命中目標的增加而降低輸出,所以若條件允許,西蒙可以第一回合先不攻擊,等到第二回合敵人排列成合適的陣型之后再充分利用被動的優(yōu)勢展開進攻。

競技場簡析:進攻利器,臉好出暴擊的話也可以在前期打出不錯的傷害,但仍不能避免西蒙自身在競技場的短板,整體來說還是過渡用的。

橙色武器:愛麗絲獲取方式:角色副本(暫未開放)

戰(zhàn)場英雄物語西蒙海亞武器選擇攻略

技能是對范圍內(nèi)敵方造成100%的傷害,每額外命中一人,則造成的傷害提高15%,每2回合會在腳下構(gòu)筑一個可以持續(xù)兩回合的暴擊強化陣地,強化陣地可以提升角色15%的暴擊率,該陣地開局會在開局第二回合開始時構(gòu)筑。

推圖開荒簡析:西蒙的第三類狙擊槍,隨命中敵人數(shù)目的增加而提升傷害,適合在敵人較多且密集的關(guān)卡使用,是目前西***有的一套增傷體系,最高可獲得45%額外傷害加成,除此之外該武器還能通過一定的站位卡位來穩(wěn)定獲取15%的暴擊率加成,而15%暴擊率的屬性在高級裝備中也是相當(dāng)罕見的,另外由于是開局構(gòu)筑陣地,因此如果你的西蒙自身暴擊率已經(jīng)很高導(dǎo)致15的暴擊率遞減嚴重,你甚至可以把這個陣地讓給你的其他遠程角色使用,因此這件武器真正使用起來是非常靈活的,可以根據(jù)戰(zhàn)況隨時做出合適的調(diào)整以應(yīng)對戰(zhàn)局,是一件非常不錯的武器。

競技場簡析:暴擊陣地在競技場ai的控制下顯得非常佛系,如果敵方有很多召喚物的話還是可以有不錯的發(fā)揮,但是還是那句老話,西蒙自身的短板。

橙色武器:紅女王獲取方式:氪金池開箱子以及競技場兌換

戰(zhàn)場英雄物語西蒙海亞武器選擇攻略

技能是對范圍內(nèi)敵方造成120%的傷害,每額外命中一人,則造成的傷害減少20%,攻擊時會將敵人推至射程最遠位置,可以推動復(fù)數(shù)敵人,但無法推動各種炮臺或大體型boss,若敵人身后有障礙物、我方角色或我方召喚物時亦無法推動。

推圖開荒簡析:西蒙的另一把單點狙,因此傷害方面與紫郡貓一樣,這里不做贅述,而關(guān)于被動的推人,則是一個非常強力的控場效果,堪稱短腿角色的噩夢,若敵人的移動加射程的距離之和不超過4,則會被這把武器單方面壓制,毫無反抗之力,非常適合在有小體型boss的關(guān)卡中使用,比如已經(jīng)被無數(shù)紅女王調(diào)戲至死的安娜大姐

除此之外還可干擾敵方技能的釋放

再輔以攻擊單個敵人時無條件提供120%普攻傷害,所以紅女王在對抗單個小體型boss時會有著非常優(yōu)秀的表現(xiàn),而在面對眾多精英及雜魚敵人時玩家則可以通過合理的操作使其發(fā)揮出非常強大的輸出與控制能力,在真正意義上為戰(zhàn)場劃分出前排與后排的分界線,但在出擊準備階段需要注意將攜帶紅女王的西蒙置于隊伍的4號位以防其干擾隊友輸出。

競技場簡析:競技場的殘局強者,在只剩西蒙和一名短腿角色時則具有絕對的壓制力,但也僅局限于此,整體而言依然是競技場的過渡用裝備,另外仍然需要注意將其置于4號位以防干擾隊友輸出。

綠色武器:白皇后獲取方式:氪金池開箱子以及競技場兌換

戰(zhàn)場英雄物語西蒙海亞武器選擇攻略

技能是對范圍內(nèi)敵方造成100%的傷害,每額外命中一人,則造成的傷害提高15%,作戰(zhàn)開始的前三個回合,西蒙的攻擊會禁錮命中的目標,持續(xù)一回合,無法禁錮大體型boss,與紅女王相同,是一把輸出與控制兼具的武器。

推圖開荒簡析:西蒙的另一把多點狙,因此傷害方面與愛麗絲一樣,這里不做贅述,而關(guān)于被動的禁錮,則也是一個非常強力的控場效果,如果說紅女王是專注于后期的單挑與控制,那么白皇后就是專注于前期的禁錮與牽制,在對抗普通敵人時,可以通過前三回合的禁錮效果以及隊友適當(dāng)?shù)恼疚还匆齺硎沟么蟛糠謹橙苏驹谝粭l直線上以觸發(fā)白皇后的增益效果迅速擊殺敵人;而在對抗小體型boss時,則可以特別針對boss,前三回合將其禁錮,使其無法第一時間進入戰(zhàn)場,我方利用這三回合清理普通敵人,再齊心協(xié)力對抗boss,因此整體來說,在推圖方面這把武器與紅皇后各有千秋,需根據(jù)實際情況在二者中選擇一件使用。

競技場簡析:前三回合只要西蒙不移動位置就可以禁錮敵方一名角色三回合,若能禁錮到敵方核心角色,則本局對戰(zhàn)壓力將會減輕很多,但需要經(jīng)常關(guān)注同隊的其他較強玩家的配置并特別針對才能達到上述效果,若玩家不嫌其操作繁瑣的話,通過特定的針對戰(zhàn)術(shù)還是可以一用,但若敵方陣容整體十分強大,單獨禁錮很難起較大作用或敵方召喚物居多,西蒙容易因此而改變站位時,該套路則非常不好用,需根據(jù)競技場環(huán)境決定是否使用。

以上內(nèi)容就是小編給大家推薦的戰(zhàn)場英雄物語西蒙海亞武器選擇攻略,希望大家喜歡!

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2,戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色好用嗎?風(fēng)魔小次郎如何獲???風(fēng)魔小次郎技能是什么?希望這篇戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析可以幫助大家!

角色詳情:

a id='link_pop' class='keyword-tag' ></p> <p>風(fēng)魔小次郎是一名高機動角色,移動范圍有三格,在自動操作的情況下由于武器范圍較近,所以風(fēng)魔往往是最喜歡繞后的一名角色。風(fēng)魔是個擅長爆發(fā)的輸出手,被動風(fēng)魔秘傳使得風(fēng)魔的第一次破隱一擊傷害驚人,另外被動的效果使得風(fēng)魔能有一次隱身機會,在目前的游戲環(huán)境中,隱身基本能夠和無敵掛鉤,隱身狀態(tài)的風(fēng)魔不用擔(dān)心受到額外的傷害,當(dāng)然,需要注意的是傷害地形,buff地形以及各種補給包在隱身狀態(tài)下仍能正確觸發(fā),隊友的輔助效果如南丁的治療的觸發(fā)也是正常的,這會在被動詳解中提及。不同于其他的角色,風(fēng)魔的奧義是一個持續(xù)三回合的buff技能,在奧義持續(xù)期間,傷害和攻擊范圍會提升,尤其是攻擊范圍,風(fēng)魔的手里劍屬性樓主認為是神射,即無視阻擋能對于范圍內(nèi)所有敵人進行打擊。另外要注意的是,在樓主的測試中,即使帶的是物理屬性的武器,啟動奧義后打出的手里劍傷害仍是藍字,即元素傷害。然而很多時候,風(fēng)魔的奧義是值得斟酌后再使用的技能,因為一旦啟動奧義,由于奧義無屬性,所以不能對boss的部位進行破壞,同時也不能觸發(fā)自身的被動以及武器的被動,而且會解除自身的隱形狀態(tài),所以在手動操作的情況下,要在適當(dāng)?shù)臅r機(如敵人扎堆時)再選擇開啟風(fēng)魔的奧義。</p> <p>優(yōu)點:高機動性高輸出高爆發(fā)角色;有一定的生存能力;有l(wèi)ive2d的男性(嗯?);操作多變,有比較高的可玩性;容易入手(出門就送)。</p> <p>缺點:相對比較脆弱;自動操作時奧義對于擊破部位不友好;攻擊范圍短,易被地形限制;攻擊范圍短,機動高,容易在自動操作時脫離隊伍(然后被群毆)。</p> <p>主動技能詳解:</p> <p>由于風(fēng)魔的主動技能需要測試的因素太多,所以專門開了一個主動技能詳解的段落,以供參考。</p> <p align=戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

首先最基本的是,風(fēng)魔的奧義是對自己使用的一種buff,在使用奧義后仍舊可以行動,如上圖所示,奧義啟動后的風(fēng)魔的移動的藍色格子仍舊保留,另外攻擊方位大幅提高,變成與莎拉和李逍兒的普通攻擊范圍一樣的攻擊范圍,但由于神射屬性,所以可以集中范圍內(nèi)所有的敵人。另外在啟動奧義時,會清除身上所有的buff,無論是正面還是負面。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

另外一個值得探討的問題是,如果風(fēng)魔在第一次攻擊前啟動了奧義,即變身,那么風(fēng)魔的被動的100%增傷會不會觸發(fā)呢?樓主對此進行了測試,上方的第一張圖中的風(fēng)魔在第二回合變身并解除了自身的隱形狀態(tài)并對蘇造成了傷害,實際傷害是571但是樓主沒有截好圖,第二張圖進入了第三回合風(fēng)魔的傷害仍舊是571,所以樓主判斷在回合開始使用了奧義也不會觸發(fā)風(fēng)魔的第一擊100%傷害。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

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那么風(fēng)魔的奧義的傷害增加有多少呢,樓主換了一把元素傷害的武器再次進行測試,因為樓主發(fā)現(xiàn)即使用的是物理傷害的武器啟動奧義后仍舊造成的是元素傷害,所以為了方便對比就切換了武器,第一張圖中的風(fēng)魔不見了是因為風(fēng)魔正在攻擊中emmmm他瞬移了我們捕捉不到(啊哈哈),可以看到第一次傷害約370,開啟奧義后傷害變?yōu)?69,所以樓主估算傷害增幅大約有25%左右,因為不清楚游戲的具體的傷害公式所以也不能妄下斷言,但是肯定有著不錯的傷害增幅。

另外要注意的是,風(fēng)魔在奧義狀態(tài)下似乎并不會觸發(fā)武器的特效。

被動詳解:

風(fēng)魔的被動分為兩個部分,第一個是開場隱形,第二個是第一擊傷害增加100%。首先介紹的是開場隱形,在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,沒有有效的反制隱形的手段,換言之,在風(fēng)魔攻擊前他一直是安全的。當(dāng)然,對于地形的buff以及道具拾取,隱形狀態(tài)仍能正常觸發(fā),如下圖所示。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

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我們可以看到無論是傷害地形還是buff地形還是道具拾取,都能夠正常觸發(fā),另外南丁格爾等隊友對風(fēng)魔的輔助效果也可以正常觸發(fā),這些行為都不會導(dǎo)致隱身效果消失。

然后是第一擊增傷buff,這個buff經(jīng)過樓主的多次測試,發(fā)現(xiàn)僅適用于風(fēng)魔的第一次跳劈而不是第一回合的攻擊,由于風(fēng)魔的武器范圍分為左三和右三,在風(fēng)魔攻擊時如果兩邊都有敵人那么就會進行兩次跳劈,而被動的增傷僅適用于第一次跳劈,如下圖所示。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

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我們可以看到先攻擊的右側(cè)敵人受到的傷害明顯比后攻擊的左側(cè)敵人高了許多,說明被動buff起了效果,另外風(fēng)魔會優(yōu)先對朝向的敵人發(fā)動跳劈,即如果點下行動按鈕時風(fēng)魔面對右側(cè)則先對右側(cè)敵人進行跳劈,至于角色怎么改變朝向,emmmm樓主也不知道,隨緣吧。

戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析

另外我們可以看到的是,如果敵人在同一側(cè),那么這一次的敵人都會受到額外的傷害,因為這些敵人全都被同一次跳劈擊中了,所以樓主對于這個buff生效認為是適用于第一次跳劈而不是第一個攻擊回合或者第一個攻擊目標。

另外關(guān)于奧義不適用被動的問題,已經(jīng)在之前主動技能詳解中提及。

以上內(nèi)容就是小編給大家推薦的戰(zhàn)場英雄物語風(fēng)魔小次郎角色解析,希望大家喜歡!

最新戰(zhàn)場英雄物語下載點評

畫面還行,玩法很休閑,讓人玩的和你舒服。現(xiàn)在很多游戲任務(wù)太重太多太繁瑣,屬于自己的時間很少,想玩?zhèn)€游戲放松一下,結(jié)果任務(wù)太多很累很累。現(xiàn)在不跟新了嗎?

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