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游戲三國(guó)殺移動(dòng)版(com.bf.sgs.hdexp.uc)下載:三國(guó)殺排位選將分析 哪些英雄上手難 好玩手游下載

游戲三國(guó)殺移動(dòng)版(com.bf.sgs.hdexp.uc)下載:三國(guó)殺排位選將分析 哪些英雄上手難

2022-04-19類別:好玩手游下載

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游戲三國(guó)殺移動(dòng)版(com.bf.sgs.hdexp.uc)下載:三國(guó)殺排位選將分析 哪些英雄上手難介紹

三國(guó)殺移動(dòng)版3.9.9.7版下載更新,更多技能和禮包獲取建請(qǐng)升級(jí)《三國(guó)殺移動(dòng)版》(非強(qiáng)制更新特別版,點(diǎn)官網(wǎng)下載),創(chuàng)游網(wǎng)小編給大家推薦下載。另外送三國(guó)殺移動(dòng)版禮包最新福利,詳情請(qǐng)參考文尾。

本次下載看點(diǎn)

【新模式玩法】三國(guó)殺用間篇-以智謀贏天下!限時(shí)開(kāi)啟【新武將發(fā)布】華歆:精品武將,即將進(jìn)入排位賽將池【新皮膚發(fā)布】 史詩(shī)皮膚首發(fā):壯志凌云*馬超、鏈獄鬼神*神關(guān)羽其他更新內(nèi)容:1、武將技能優(yōu)化 優(yōu)化了公孫康的“討滅” 優(yōu)化了傅僉的“破降”和“絕勇” 優(yōu)化了鄭玄的“整經(jīng)” 優(yōu)化了吳景的“合擊” 優(yōu)化了周處的“彰名” 優(yōu)化了神太史慈的“神著” 優(yōu)化了神孫策的“英霸”、“覆?!焙汀榜T河”2、其他優(yōu)化 優(yōu)化了武將詳情界面查看臺(tái)詞入口 優(yōu)化了個(gè)人信息界面的排版及數(shù)據(jù)顯示,增加了國(guó)戰(zhàn)能力分的顯示 優(yōu)化了斗地主模式進(jìn)入普通場(chǎng)時(shí)的詢問(wèn)方式 優(yōu)化了軍爭(zhēng)場(chǎng)雙內(nèi)奸模式的提示文本

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下載三國(guó)殺移動(dòng)版相關(guān)攻略

1,三國(guó)殺排位選將分析 哪些英雄上手難

最近排位被坑怕了,所以來(lái)發(fā)個(gè)帖子。

要給大家講的是一定不要選的武將以及慎用武將。

1.一定不要用之四害(張春華,老王異,郭嘉,曹沖)

四害武將之所以不強(qiáng)勢(shì),是因?yàn)槿绻麛撤讲淮蚰?,你就等于傷害白加摸排白,毫無(wú)用處,而此時(shí)你的隊(duì)友就會(huì)被集火。當(dāng)你的隊(duì)友被擊敗后,敵方兩人打你一個(gè),你有多大概率贏?所以選出來(lái)就是坑隊(duì)友

當(dāng)然,如果是雙賣血組合,例如界郭嘉和曹沖,那很強(qiáng),另當(dāng)別論。

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2.一定不要選之二,不動(dòng)白武將(界曹操,新王異,界夏侯惇,鐘會(huì)等)

不動(dòng)白和四害是一個(gè)屬性,不再贅述。

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3.慎用武將之一,半不動(dòng)白武將(孫策,鄧艾等)

孫策發(fā)揮主要靠覺(jué)醒,而在實(shí)戰(zhàn)中,別人不打你你覺(jué)不了醒,就保證不了發(fā)揮。別人第一輪留你兩滴血,第二輪干掉你,你連覺(jué)醒的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,這也就是網(wǎng)友戲稱的4320。當(dāng)然,如果你是在1,3號(hào)位,隊(duì)友可以送你覺(jué)醒,在沒(méi)有強(qiáng)勢(shì)配合的情況下,可以一試。

鄧艾也是如此,只有在隊(duì)友是王基,新法正等可以幫你覺(jué)醒的情況下使用。(我個(gè)人不推薦使用鄧艾,因?yàn)槿绻?duì)友是王基,他在幫你的情況下,自身的手牌質(zhì)量就得不到保證。而和新法正配合的武將非常多,鄧艾不算強(qiáng)勢(shì))

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4.慎用武將之技術(shù)型武將(大師,李儒等)

大師這樣惡心的武將嘲諷高,容易被針對(duì),而自身又沒(méi)什么防御力。所以,如果隊(duì)友不是曹昂類的輔助性武將,或自身位置不是1,3號(hào)位時(shí),不推薦使用。

李儒雖說(shuō)排位強(qiáng)勢(shì),但如果位置不好容易坑隊(duì)友,所以不是2,4號(hào)位就不要選了。

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5.一定不要選之界馬超

為什么單獨(dú)把他放一樓呢?因?yàn)楹芏嗳硕嘤X(jué)得他很強(qiáng)。

為什么他不適合排位?①他是個(gè)摸排白,自身過(guò)牌量跟不上節(jié)奏。②在排位模式中,基本不存在距離問(wèn)題,馬術(shù)顯得很雞肋。③由于馬家斷殺術(shù)和自身摸牌白屬性,易斷殺而保證不了每回合輸出。④在排位中,敵方基本是大量過(guò)牌或防御力強(qiáng)的武將,強(qiáng)命很雞肋。

所以,不要選界馬超?。。?/p>

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6.推薦武將(個(gè)人比較喜歡,且較平民化)

①輔助性武將:孫乾,馬良,張松,曹昂,關(guān)平,界孫尚香,劉禪,界劉備,陳宮,劉協(xié),新法正,諸葛瑾,曹叡,朱治,魯芝

②牌差型武將:劉封,界姜維,劉琦,界張遼,公孫淵,小學(xué)云

③過(guò)牌型武將:界孫權(quán),界陸遜

④輸出型武將:徐盛,界黃蓋,界許褚,朱恒,界趙云,界呂布,界關(guān)羽,界龐德,界顏良文丑

⑤技術(shù)型武將:李典,界周瑜,界大喬,SP姜維,郭圖逄記

本人才疏學(xué)淺,如有紕漏,歡迎各位指出!

保佑我上大師!??!

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2,《三國(guó)殺移動(dòng)版》武將解析之吳懿

千里奔襲之吳懿

武將技能:

【奔襲】鎖定技,每當(dāng)你于回合內(nèi)使用的牌結(jié)算結(jié)束后,你與其他角色的距離于此回合內(nèi)-1;你的回合內(nèi),若你與所有角色的距離均為1,你無(wú)視其他角色的防具,且你使用的【殺】可額外指定一個(gè)目標(biāo)。對(duì)于武將技能的幾點(diǎn)補(bǔ)充說(shuō)明:

1、 技能觸發(fā)的時(shí)機(jī)是“結(jié)算結(jié)束后”,即指定目標(biāo)時(shí)并非技能觸發(fā)的時(shí)機(jī),雖然“奔襲”會(huì)提供距離,但是在最初的牌指定目標(biāo)時(shí)(一般為回合的前兩張牌)可能會(huì)因?yàn)槿鄙倬嚯x而受到制約。

2、 當(dāng)全場(chǎng)距離為1時(shí)的效果是鎖定技效果,自動(dòng)無(wú)視防具,不會(huì)有任何的系統(tǒng)提示。所以在出牌順序上要特別注意,避免使用【火殺】攻擊裝備【藤甲】的玩家時(shí)造成不必要的損失。距離難以算清時(shí),不妨慢點(diǎn)出牌,通過(guò)系統(tǒng)提供的“顯示距離”按鈕,查詢距離,決定出牌的順序。

3、 【樂(lè)不思蜀】、【兵糧寸斷】、【閃電】所處在的判定階段也屬于回合內(nèi),所以他的對(duì)手還是慎重考慮下對(duì)他使用【樂(lè)不思蜀】、【兵糧寸斷】會(huì)不會(huì)為他提供初始距離吧。

4、 “額外指定一個(gè)目標(biāo)”不是“只允許指定兩個(gè)目標(biāo)”,條件允許時(shí),可以實(shí)現(xiàn)【方天畫戟】四殺。武將在實(shí)戰(zhàn)中的發(fā)揮特點(diǎn): 如同二萬(wàn)五千里長(zhǎng)征一樣,吳懿的距離是一步步走出來(lái)的。【奔襲】的要求是使用一張牌結(jié)算完成后,所以說(shuō)適當(dāng)賣血、適當(dāng)存一些“可以出的去”但是“用處不大”的廢牌、適當(dāng)存一些關(guān)鍵性的二刀牌(【決斗】、【南蠻入侵】、【萬(wàn)箭齊發(fā)】)、適當(dāng)存一些錦囊牌(【順手牽羊】、【過(guò)河拆橋】、【鐵索連環(huán)】、【無(wú)中生有】)都是觸發(fā)初始距離的關(guān)鍵。同時(shí),回合內(nèi)的強(qiáng)力輸出勢(shì)必會(huì)帶來(lái)較高的嘲諷。與回合內(nèi)的高輸出相對(duì)應(yīng)的,是回合外的無(wú)防御。吳懿是一個(gè)回合內(nèi)武將,回合外的防御為0,只能依靠4體力這個(gè)優(yōu)勢(shì)去硬扛。所以說(shuō)實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮中,吳懿的優(yōu)勢(shì)在于一步一步走出距離獲得高輸出,劣勢(shì)在于輸出高、無(wú)防御帶來(lái)的嘲諷高。而且切忌一回合的爆發(fā)之后托管的這種打法,吳懿是后期武將,開(kāi)局過(guò)早的透支最后只會(huì)導(dǎo)致成為團(tuán)隊(duì)突破口。反而開(kāi)局低調(diào)蓄勢(shì)待發(fā),后期無(wú)視防具雙殺的定位比較合適。

武將自身的契合屬性:1、 卡牌適應(yīng)性吳懿的好牌和陸遜、菜刀流類似。出的去的牌和【殺】都是吳懿獲得距離的關(guān)鍵所在。陸遜所謂的卡“連營(yíng)”問(wèn)題在吳懿身上就是表現(xiàn)為手里缺少進(jìn)攻牌或者可以“出”的牌。而對(duì)于一個(gè)4體力的無(wú)特殊過(guò)(摸)牌技能的武將來(lái)說(shuō),【殺】和輸出錦囊都是KEY牌。然而,吳懿的體力上限是4,體力值被壓到2或者更低時(shí),同時(shí)存【殺】和錦囊難度比較大。作為隊(duì)友,應(yīng)該盡量保全吳懿的體力不要被壓低。作為對(duì)手,則要做到要打就前期打死,不集火也要壓制其裝備。避免后面打也打不死。在有就是裝備。尤其是+1、-1馬。對(duì)于一個(gè)手牌管理比較重要的武將來(lái)說(shuō),在提供高輸出的同時(shí)也要做好防御。+1馬是起防御的好辦法,-1馬則是提供“雙殺”的得力助手。吳懿的【奔襲】的第二個(gè)鎖定效果則是全場(chǎng)距離為1時(shí)使用【殺】無(wú)視防具且可以額外指定一個(gè)目標(biāo),-1對(duì)于這一目標(biāo)的達(dá)成有著神來(lái)之筆的作用。而+1、-1馬自身就是回合內(nèi)提供【奔襲】距離的范疇之中的,可謂一舉兩得。

2、 身份適應(yīng)性8人軍爭(zhēng)局,吳懿的身份適應(yīng)性比較廣。作為一個(gè)4體力武將,除主公回合外無(wú) 防御且容易被壓制外,其他身份都可以考慮、忠臣:可以近位貼主選擇,既可以作為盾牌保衛(wèi)主公,也可以通過(guò)【奔襲】獲得距離干擾遠(yuǎn)位武將。如果在后位,可以考慮暫時(shí)不要跳出明確身份,避免被集火。(使用“七打八“戰(zhàn)術(shù)削弱對(duì)方也是一種不錯(cuò)的方法。)內(nèi)奸:吳懿具備一切后期武將的特性,所以說(shuō)作為內(nèi)奸低調(diào)起裝備蓄爆,后期對(duì)方的防具就是擺設(shè)。既可以控場(chǎng)又可以補(bǔ)刀。反賊:可以額外獲得距離的武將最適合在3、6位當(dāng)反賊,再遠(yuǎn)的話就容易受到手牌的限制,一旦不能擁有足夠的輸出牌。那么【奔襲】千里的目標(biāo)就很難達(dá)到。不過(guò)如果前期選將時(shí)給自己的定位就是帶領(lǐng)反賊團(tuán)隊(duì)后期選將,在主公正對(duì)面選吳懿也是未嘗不可。

3、 玩家適應(yīng)性吳懿這個(gè)武將我最初的適應(yīng)感受就是“出一張牌觸發(fā)一次技能觸發(fā)一次配音“,雖說(shuō)有時(shí)候自己的技能觸發(fā)的并沒(méi)有價(jià)值,但是還是有一種容易沖動(dòng)的感覺(jué)。而這個(gè)武將的定位恰恰就是”蓄爆“型的后期武將,所以說(shuō),有時(shí)候需要在出牌獲得【奔襲】距離和防御之間尋找一種平衡,保存充裕的手牌對(duì)于一個(gè)后期武將來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。武將技能確實(shí)不弱,但是他的定位需要使用的玩家在開(kāi)局之后較短的時(shí)間內(nèi)確定:(1) 干擾進(jìn)攻型:干擾進(jìn)攻的定位意味著吳懿的任務(wù)在于和隊(duì)友一樣參與集火,該出的牌就出出去,比如【決斗】、【火攻】等,看準(zhǔn)時(shí)機(jī),先讓對(duì)方減員再說(shuō)。這個(gè)時(shí)候損失后面【奔襲】的距離與之相比就不足為提了;(2) 穩(wěn)定蓄爆型:如果近位遭遇賣血流的對(duì)手,或者其他隊(duì)友的強(qiáng)度已經(jīng)可以左右戰(zhàn)局,這個(gè)時(shí)候可以選擇穩(wěn)定蓄爆,低調(diào)控場(chǎng)。吳懿的發(fā)揮常常是最后一擊,在一個(gè)回合內(nèi)把之前的積蓄全部拿出來(lái)一搏,所以說(shuō)蓄爆很關(guān)鍵。(3) 總體定位:偏重菜刀(【殺】的輸出),兼并控場(chǎng)(對(duì)其他武將無(wú)視防具的雙殺打擊)。

4、 設(shè)計(jì)適應(yīng)性吳懿這個(gè)武將屬于靠【殺】輸出的武將,偏重菜刀流。其技能有點(diǎn)類似于太史慈、高順的集合體——即無(wú)手牌消耗,但是依靠觸發(fā)【奔襲】獲得距離實(shí)現(xiàn)雙殺且無(wú)視防具的效果。對(duì)于現(xiàn)在武將的設(shè)計(jì)越來(lái)越呈現(xiàn)大體雷同的趨勢(shì)并沒(méi)有改變?,F(xiàn)在武將已經(jīng)出了100多號(hào),大部分武將的技能已經(jīng)缺乏新意,吳懿的這個(gè)設(shè)計(jì)符合歷史而且強(qiáng)度不過(guò)分,符合現(xiàn)在“技能強(qiáng)度再平衡“的特點(diǎn)。通過(guò)舊有效果的疊加、累積獲得一個(gè)新的效果是值得推崇的。而相比各種將卡牌移出游戲、莫名其妙的獲得技能和定位不當(dāng)不正的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),吳懿已經(jīng)是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。

5、 對(duì)手的對(duì)策(1) 壓制體力:減少吳懿蓄爆的空間(2) 手牌控制:減少吳懿的手牌數(shù)量,避免其爆發(fā)(3) 破壞防具和武器:雖然【奔襲】可以獲得額外距離,但是多數(shù)時(shí)候還是需要武器去進(jìn)攻的。-1馬則是一定要下的裝備,否則養(yǎng)虎為患。影響平衡的武將需要削弱,插入結(jié)算的武將需要控制,不符合歷史的武將需要平衡其主公身份的加成。在武將再平衡的背景下,標(biāo)準(zhǔn)武將已經(jīng)通過(guò)界限突破給予了大幅度的增強(qiáng),作為玩家設(shè)計(jì)的武將吳懿算是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),擁有合適的強(qiáng)度,同時(shí)不至于干擾游戲的正常運(yùn)作。同時(shí),2498元寶的價(jià)格也在可以接受的范圍內(nèi)。如果喜愛(ài)手牌管理和蓄爆的玩家,我很推薦你體驗(yàn)下這個(gè)武將的快感。不積跬步無(wú)以至千里,千里之行始于足下。他抬起頭,帶著自己的部隊(duì)奔向了遠(yuǎn)方。守住漢中天險(xiǎn)是我的責(zé)任,丞相的厚望我絕不辜負(fù)。

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