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游戲游戲王座(com.lc.duelking.uc)下載:手機(jī)上的游戲王!喚醒那沉睡的卡牌吧! 好玩手游下載

游戲游戲王座(com.lc.duelking.uc)下載:手機(jī)上的游戲王!喚醒那沉睡的卡牌吧!

2022-04-28類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-04-28
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游戲游戲王座(com.lc.duelking.uc)下載:手機(jī)上的游戲王!喚醒那沉睡的卡牌吧!介紹

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下載游戲王座相關(guān)攻略

1,《游戲王座》新手入門

《游戲王座》中,玩家的主要屬性為:

【昵稱與頭像】

玩家的唯一性標(biāo)識(shí),注冊(cè)后不可更改。

【等級(jí)】

代表了玩家的決斗實(shí)力。分為青銅決斗士1級(jí)至青銅決斗士10級(jí)、白銀決斗士1級(jí)至白銀決斗士10級(jí)、黃金決斗士1級(jí)至黃金決斗士9級(jí),最終等級(jí)將被賦予“游戲王座”的稱號(hào)!~

【決斗點(diǎn)】

玩家等級(jí)提升的主要屬性之一,通過決斗獲得,獲勝得到的決斗點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)多,因此不要輕易放棄,也許勝利的曙光就隱藏在下一次抽牌中!~

【卡力】

是玩家所擁有的所有卡牌的星數(shù)之和。1星怪獸增加卡力基數(shù)1,5星怪獸增加卡力基數(shù)5,以此類推,魔法卡及陷阱卡均視作6星卡牌。

【卡鉆】

游戲中唯一貨幣,可用來購(gòu)買卡牌、增加卡組容量和卡組位、購(gòu)買個(gè)性化道具等等??赏ㄟ^充值、游樂場(chǎng)(每日前5局玩小游戲可獲得卡鉆獎(jiǎng)勵(lì))、每日登錄、活動(dòng)、等級(jí)提升等方式獲得。

【掉線率】

決斗場(chǎng)內(nèi)可見,玩家在決斗中無意或惡意的掉線、掛機(jī)等行為會(huì)增加掉線率,官方線上線下的活動(dòng)、比賽、獎(jiǎng)勵(lì)、榮譽(yù)等將把掉線率作為最重要的參與、獲得標(biāo)準(zhǔn)之一,所以請(qǐng)?jiān)诹己玫木W(wǎng)絡(luò)條件以及游戲環(huán)境下進(jìn)行決斗。

游戲規(guī)則

【卡組】

每套卡組必須由不少于40張卡牌、不高于80張卡牌組成,否則無法進(jìn)行決斗。決斗前將對(duì)卡組進(jìn)行洗牌,玩家在決斗中每回合只能從卡組上方抽一張卡牌加入手中(手牌)。

【融合卡組】

獨(dú)立于卡組之外,可以放入不超過15張融合怪獸卡,決斗中可以自由選擇其中任何一只怪獸通過融合召喚上場(chǎng)。

【手牌】

每局決斗開始時(shí)雙方各從卡組上方抽5張卡牌加入手中,之后玩家在我方回合結(jié)束時(shí)若手牌超過6張,則需要選擇多余的手牌送去墓地,以保持手中卡牌數(shù)量不超過6張。

【攻擊】

每局決斗的全局第一個(gè)回合不論是誰的回合都不能進(jìn)入攻擊流程(先手不能攻擊)。玩家只有在自己的回合才能進(jìn)入攻擊流程,并且只能在攻擊流程進(jìn)行攻擊,每只怪獸在每次自己的回合中僅有一次攻擊機(jī)會(huì)(不論是否攻擊成功)。

【怪獸上場(chǎng)】

普通召喚——玩家每回合一次,可對(duì)怪獸進(jìn)行一次普通召喚,其中1-4星怪獸可直接召喚上場(chǎng),5-6星怪獸需要將我方場(chǎng)上1只怪獸作為祭品(送去墓地)后召喚上場(chǎng),7星及以上怪獸需要將我方場(chǎng)上2只怪獸作為祭品(送去墓地)后召喚上場(chǎng)。

特殊召喚——每回合玩家可以進(jìn)行無限次的特殊召喚,包括各類卡牌效果指定的特殊召喚方式、融合召喚、儀式召喚。

決斗場(chǎng)上每一方場(chǎng)上最多可容納5只怪獸。

【魔法卡及陷阱卡上場(chǎng)】

決斗場(chǎng)上每一方場(chǎng)上的魔法陷阱區(qū)最多可放置5張魔法卡或陷阱卡。

魔法卡的發(fā)動(dòng)必須保證我方場(chǎng)上魔法陷阱卡區(qū)域至少有一個(gè)空位,否則無法發(fā)動(dòng)。

魔法卡和陷阱卡的發(fā)動(dòng)次數(shù)不受任何限制。

【特殊區(qū)域】

環(huán)境魔法卡區(qū)——獨(dú)立于魔法陷阱區(qū)之外,雙方全場(chǎng)只能同時(shí)存在一張正面表示的環(huán)境魔法卡,先發(fā)動(dòng)的環(huán)境魔法卡將會(huì)被后發(fā)動(dòng)(包括背面放置后再翻轉(zhuǎn)發(fā)動(dòng))的環(huán)境魔法卡所替換并破壞。

除外區(qū)——獨(dú)立于全場(chǎng)所有區(qū)域之外,被放入除外區(qū)的卡牌一般很難再回到場(chǎng)上。

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2,《決斗王》六系初始卡組分析

本文由創(chuàng)游網(wǎng)論壇玩家九九八十一°原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

作者:然而成敗異變 ID:436357

地系:

入手難度:☆

前期實(shí)力:☆☆☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆☆

1.png

卡組分析

優(yōu)勢(shì):

1、雙生妖精(攻1900 防900),這張卡牌是所有初始卡組中4星普通怪攻擊最高的一張,并且也是所有4星普通怪物卡中攻擊最高的一張。

2、巖石巨兵(攻1300 防2000),2000的防御足以讓大部分的怪物倍感無奈,并且當(dāng)與兩張城壁(陷阱卡,增加500防御),兩張可靠的守護(hù)者(速攻魔法卡,增加700防御)形成連鎖時(shí),稱的上是初始卡組的最強(qiáng)之盾。

3、姆卡姆卡(攻600 防300,每張手牌都可以讓他增加300的攻防),姆卡姆卡配合巨大老鼠是前期常見的戰(zhàn)術(shù),開局覆蓋一張巨大老鼠,對(duì)面攻破時(shí)直接特招姆卡姆卡,這時(shí)姆卡姆卡的攻擊力往往會(huì)在2000以上,2000以上的怪物對(duì)手會(huì)讓對(duì)手處于一種很被動(dòng)的局面,讓我方在開局是占據(jù)極大的優(yōu)勢(shì)。

4、麻藥(魔法卡,選擇全場(chǎng)一只正面表示的怪物卡裝備,裝備的怪物不能發(fā)動(dòng)攻擊),當(dāng)對(duì)手召喚出一只高階怪物時(shí),麻藥可以保護(hù)我方不受傷害。

5、食魂者 巴祖(攻1600 防 900,每除外一只我方墓地的怪物,就提升300的攻擊力,一回合內(nèi)可以除外三張),當(dāng)食魂者除外三張卡牌的時(shí)候攻擊力就可達(dá)到2500,這可以稱得上是初始卡組攻擊最強(qiáng)的一張卡牌,往往可以作為后手出奇不意。

6、地雷蜘蛛(攻2200 防100,每次攻擊時(shí)猜正反,如無猜中時(shí)扣除一半血量,攻擊繼續(xù)發(fā)動(dòng)),地雷蜘蛛是把雙刃劍,在優(yōu)勢(shì)時(shí)可以肆無忌憚的攻擊,但是劣勢(shì)時(shí)可能就會(huì)處于尷尬的境地,但是他出色的攻擊力,簡(jiǎn)單的召喚方式,一只讓玩家又愛又恨。

劣勢(shì):

1、地屬性初始卡并沒有優(yōu)秀的高階怪物,唯一一張高階怪物黑暗騎士蓋亞攻擊力也就只有2300,并且還需要2兩張祭品,這在其他系的高階怪物面前的確沒得看。

光系:

入手難度:☆☆

前期實(shí)力:☆☆☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆

2.png

卡組分析:

優(yōu)勢(shì):

1、模仿的幻想師(攻0 防0,選擇對(duì)方場(chǎng)上的一張怪物,獲得對(duì)方的攻防),這張怪物卡與光輝天使連鎖,獲得高階怪物的攻防,在光芒沖擊、攻擊禁封等多種連鎖下,往往可以達(dá)到出人意料的效果。

2、火箭戰(zhàn)士(攻1500 防1300,攻擊對(duì)方怪物,降低對(duì)方怪物攻擊力500),而且火箭戰(zhàn)士在攻擊相同攻擊力怪物時(shí),破壞對(duì)方怪物,而自身不會(huì)破壞,同時(shí)由于降低對(duì)方攻擊力500攻擊的效果,往往可以破壞對(duì)方辛苦召喚的高階怪物。

3、骨骸天使(攻900 防400,翻轉(zhuǎn)可以從卡組里抽一張卡),強(qiáng)欲之壺(陷阱卡,從卡組里抽1張卡),可以有效的壓縮卡組,從而快速的將關(guān)鍵卡抽到手。

4、誘 惑之影(陷阱卡,可以將對(duì)面一只背面召喚上次的怪物變?yōu)檎婀舯硎荆治锏姆D(zhuǎn)效果不發(fā)動(dòng)),這張卡可以讓對(duì)方埋伏的翻轉(zhuǎn)怪物無效。

5、神之恩惠(永續(xù)陷阱卡,我方每次抽卡可以回血500點(diǎn)),這張卡片可以保證我方有強(qiáng)大的續(xù)航能力,永遠(yuǎn)都可以有翻盤的機(jī)會(huì)。

6、伊庫(kù)塔里的暴風(fēng)(陷阱卡,可以讓對(duì)方場(chǎng)上的怪物攻防發(fā)生轉(zhuǎn)換),這張卡在對(duì)方攻擊回合發(fā)動(dòng),可以有效保護(hù)我方怪物,在我方回合發(fā)動(dòng),可以有效破壞對(duì)方高防怪物,在前期無疑是張實(shí)用性很強(qiáng)的卡牌。

7、皇帝的新裝(永續(xù)陷阱卡,全場(chǎng)的裝備卡無效),由于光線怪物的攻擊力實(shí)在不強(qiáng),而且裝備卡也無法起到很好的作用,因此皇帝的新裝在保證我方輸出的同時(shí),也讓對(duì)方缺失了許多翻盤的機(jī)會(huì)。

劣勢(shì):

光系初始怪物的攻擊力明顯不足,而且也無高防的怪物,一旦沒有抽到關(guān)鍵卡,往往會(huì)被對(duì)方在很少的回合里解決掉,因此在后期的卡牌收集里應(yīng)當(dāng)適當(dāng)補(bǔ)充一些高攻怪物,來彌補(bǔ)光系初始怪物攻擊力不足的問題。

水系:

入手難度:☆☆

前期實(shí)力:☆☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆

3.png

卡組分析:

優(yōu)勢(shì):

1、水魔道士(攻1200 防2000),島龜(攻1100 防2000),兩只2000防御的怪物,讓水屬性卡牌在前期就有強(qiáng)大的防御力。

2、半魚獸(攻2400 防2000),這時(shí)一只性價(jià)比很高的怪物卡,僅需要一張祭品就可以召喚,由于兩張高防怪物,和史萊姆的存在,半魚獸永遠(yuǎn)都不擔(dān)心沒有祭品,在配合場(chǎng)地卡的情況下給予對(duì)面致命一擊。

3、水之精靈。阿庫(kù)艾(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的水屬性怪物才能特殊召喚,每次在對(duì)方準(zhǔn)備流程可以選擇對(duì)面一只正面表示的怪物,改變它的表示形式,被改變形式的怪物在該回合不能再次改變表示形式),這張?jiān)谇捌诤?jiǎn)直是高級(jí)高攻怪物的噩夢(mèng),初始高階攻擊怪物往往不具備出色的防御力,而高階防御怪物也不具備出色的攻擊力,轉(zhuǎn)變的表示形式的怪物就等于判決了它們的死刑。

4、海(環(huán)境魔法卡),龍卷海流壁(永續(xù)陷阱卡),兩者連鎖效果為對(duì)方攻擊怪物對(duì)我方造成的傷害為0,這簡(jiǎn)直是前期新手的噩夢(mèng),無法造成傷害,但是我方對(duì)對(duì)方的攻擊卻有效,這讓我方就處于了不敗的局面。

5、水世界(環(huán)境魔法卡),水世界和其他屬性的初始環(huán)境魔法卡沒有區(qū)別,但是由于卡組里還有一張海,這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,這對(duì)對(duì)方是極大的劣勢(shì)。

6、兩張波塞頓之力(裝備卡,水族怪物攻防上升300),兩張鋼甲殼(裝備卡,水屬性怪物攻擊上升400,防御下降200),4張裝備卡保證了水屬性怪物強(qiáng)大的攻擊力和防御力。

劣勢(shì):

缺失援軍,在面與其他屬性卡組作戰(zhàn)時(shí),有事會(huì)出現(xiàn)畏縮畏腳的局面,這也是水屬性讓人遺憾的地方,在中期卡牌收集中應(yīng)該注重突進(jìn)和援軍的收集,這樣可以彌補(bǔ)水屬性卡的遺憾。

火系:

入手難度:☆☆

前期實(shí)力:☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆

4.png

卡組分析:

優(yōu)勢(shì):

1、炎之精靈。伊卡里(攻1700 防1000,除外一只我方墓地的炎屬性怪物才能特殊召喚,在我方攻擊流程里可以增加300攻擊),2000的攻擊在初始卡組里不算絕無僅有,也算鳳毛麟角,可以針對(duì)某些局面達(dá)到破局的效果。

2、飛龍炎(裝備卡,炎屬性怪物攻擊上升700),這可是初始裝備卡,上升攻擊力最高的裝備卡,雖然火屬性怪物初始攻擊并不出色,但是有這裝備卡可以彌補(bǔ)一切。

劣勢(shì):

炎屬性是所有卡組中最具特色的削血流卡組,它具有最完整的削血體系(包括熔巖魔神,日珥龍,火山利刃),但是這一特色這在初始卡組里并未體現(xiàn),而且炎系的高攻核心在超熱血球兒(攻500 防1000,全場(chǎng)每一有一張炎屬性怪物卡就可以增加它1000攻擊力,不包括自身),超熱血球兒的攻擊力簡(jiǎn)直令人發(fā)指,而這一特色也并沒有在初始卡組里體現(xiàn)。

風(fēng)系:

入手難度:☆☆

前期實(shí)力:☆☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆

5.png

卡組分析:

優(yōu)勢(shì):

1、爆彈椿象(攻400 防900,翻轉(zhuǎn)可破壞對(duì)方背面表示的效果怪物),這張卡是一張很好的防守卡,防止自己召喚出來的高階怪物,被對(duì)方的翻轉(zhuǎn)破壞卡給破壞。

2、電子科技翼龍(攻2500 防1600),這是一張性價(jià)比很高的卡,2500的攻擊力讓他在前期獨(dú)占鰲頭,而且它因?yàn)槭菣C(jī)械族不受麻藥控制的效果,讓地屬性很能吃癟。

3、善變的裁縫師(速攻魔法卡,可以將全場(chǎng)的一張裝備卡轉(zhuǎn)移到其他對(duì)象上),和力之集約相對(duì),當(dāng)有裝備卡的怪物攻擊時(shí),這兩張卡都能給對(duì)方一記重?fù)?,效果著?shí)不錯(cuò)。

4、風(fēng)之精靈-迦樓羅(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的風(fēng)屬性怪物才能特殊召喚,每次在對(duì)方回合結(jié)束時(shí)可以選擇對(duì)面一只正面表示的怪物,改變它的表示形式),這張卡和水精靈相似,可以破解對(duì)方高攻或者高防的尷尬局面,但是實(shí)際戰(zhàn)斗中,對(duì)高防怪物比較有效,對(duì)高攻怪物的作用著實(shí)很少。

劣勢(shì):

前期風(fēng)系的實(shí)力不錯(cuò),但是由于現(xiàn)在的卡組問題,后期風(fēng)系的潛力不足,希望游戲在以后的更新中能對(duì)這一局面有所改善。

暗系:

入手難度:☆☆☆

前期實(shí)力:☆☆

發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆

6.png

卡組分析:

優(yōu)勢(shì):

1、巨型病毒(攻1000 防100,戰(zhàn)斗破壞送入墓地時(shí)給予對(duì)方500點(diǎn)傷害,同時(shí)可以在卡組中召喚不超過2只的同名怪物,)這時(shí)后期的常見連鎖卡,能與很對(duì)卡牌取得連鎖。

2、墮天使 瑪麗(攻1700 防1200 ,進(jìn)入墓地可以每回各回復(fù)我方200點(diǎn)血),保證了我方的一定續(xù)航能力。

3、2張暗黑地帶(環(huán)境魔法卡),這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,這對(duì)對(duì)方是極大的劣勢(shì)。

劣勢(shì):也許是暗系后期特別強(qiáng)大的緣故,前期的暗系處于絕對(duì)的劣勢(shì),很多新手都喜愛暗系,但是暗系前期的確沒有什么強(qiáng)大的攻防能力,因此會(huì)比較苦,但是后期起來了,卻無人能擋,因此奉勸新手玩家非豪別玩暗系。

最新游戲王座下載點(diǎn)評(píng)

這個(gè)游戲還是可以的好吧,比那什么決斗鏈接、決斗之城好多了。那兩個(gè)我都玩了,一個(gè)只有六坑位,最多只能召喚三只怪獸,操作空間小得要死,玩了一會(huì)直接勸退了;另一個(gè)陷阱卡都不能自己選擇發(fā)動(dòng)的,只要符合條件系統(tǒng)就發(fā)動(dòng)的,無語死,看到這后面我都沒玩了直接卸載了。說什么游戲不平衡,游戲可能平衡嗎,肯定氪金的比平民強(qiáng)一點(diǎn)好吧,但又不是不能打,通過一些陷阱卡、魔法卡還是可以贏的,我一分錢沒充,偶爾玩玩,還是有一些比較強(qiáng)的卡牌,限制卡我都有好二十幾張。

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