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手戲戰(zhàn)就戰(zhàn)下載:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》挑戰(zhàn)模式第2章-獸性爆發(fā) 好玩手游下載

手戲戰(zhàn)就戰(zhàn)下載:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》挑戰(zhàn)模式第2章-獸性爆發(fā)

2022-05-24類別:好玩手游下載

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手戲戰(zhàn)就戰(zhàn)下載:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》挑戰(zhàn)模式第2章-獸性爆發(fā)介紹

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下載戰(zhàn)就戰(zhàn)相關(guān)攻略

1,論你和大神的真正差距 《戰(zhàn)就戰(zhàn)》精髓擺位

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》開服至今已經(jīng)一個(gè)多月了,在萌新玩家隨著游戲時(shí)間的加長(zhǎng)之后,絕大部分玩家已經(jīng)逐漸了解了兵種克制,陣型,并開始逐步的掌握控線的技術(shù)。然而在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,依舊會(huì)有很多玩家因?yàn)檫@樣那樣的原因輸?shù)牟幻鞑话?,明明同樣的兵力,我的兵種搭配也沒(méi)問(wèn)題,為什么就是打不過(guò)對(duì)手?

今天,我就為大家?guī)?lái)一篇《戰(zhàn)就戰(zhàn)》中真正細(xì)節(jié)的內(nèi)容——擺位。

首先,絕大部分玩家都知道戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵種分近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,可能會(huì)有一些玩家對(duì)遠(yuǎn)程兵種的攻擊距離比較敏感,其實(shí)戰(zhàn)就戰(zhàn)中近戰(zhàn)兵兵的攻擊距離也存在差異,戰(zhàn)就戰(zhàn)中近戰(zhàn)攻擊最近的是小龍蝦,攻擊距離是70,而最遠(yuǎn)的則是蝦皇,攻擊距離高達(dá)210,而一些常用兵種的攻擊距離通常在100左右,例如山嶺、牛頭,而大科多(蠻荒猛獸)的攻擊距離為128。雖然看上去相差不大,但是眾所周知,戰(zhàn)就戰(zhàn)的仇恨判定是就近原則,哪怕差1的攻擊距離也能決定仇恨的先后順序。也將對(duì)本文的主要內(nèi)容——擺位產(chǎn)生巨大影響。

下面進(jìn)入本文的核心內(nèi)容,我們先從開局說(shuō)起。開局造兵在傳送門之后的好處已經(jīng)被廣大玩家所知曉,我就不再贅述。不過(guò)就算在傳送門之后的擺位,依舊有略微差別。如上圖,有些玩家喜歡放在最后一排,有些玩家喜歡放2號(hào)位或者3號(hào)位,而我推薦的位置是1號(hào)位。首先假如我們開局要造一個(gè)掠命者,那么對(duì)于掠命者來(lái)說(shuō),最大的天敵莫過(guò)于大科多,如果我們將掠命者建造在2號(hào)或者3號(hào)位,那么一旦對(duì)面針對(duì)型的出科多,我們要么面臨崩盤的風(fēng)險(xiǎn),要么只能退而求其次補(bǔ)一個(gè)大肉在傳送門前。而建造在1號(hào)位則可以為之后的反針對(duì)埋下伏筆。無(wú)論之后在2號(hào)位還是3號(hào)位建造大肉來(lái)避免科多的針對(duì)都是非常有效的。在最后,再來(lái)說(shuō)說(shuō)為何不講前排兵種建造在最后一排,首先戰(zhàn)就戰(zhàn)的AI判定是進(jìn)入攻擊距離后不再移動(dòng),自動(dòng)進(jìn)入攻擊,而一般遠(yuǎn)程兵種的攻擊距離在400左右,如果將肉造在最后一排的位置,那么你的后排輸出兵種也只能和前排肉一起建造在最后一排,以400攻擊距離的遠(yuǎn)程+100攻擊距離的近戰(zhàn)舉例,在雙方兵線交接后,你的遠(yuǎn)程兵種將在距離敵方近戰(zhàn)250距離的位置進(jìn)行攻擊,距離己方前排的距離則是150。而隨后,我們則需要考慮幾個(gè)兵種的技能,大酋長(zhǎng)的粉碎,以攻擊目標(biāo)為中心的250距離,必然能攻擊到我們的后排。地獄火的灼燒(烈焰護(hù)盾),300的灼燒距離同樣能夠傷害到我們的后排,除此之外,還有幽冥鬼王,魔導(dǎo)師的烈焰斬等技能都可能再距離過(guò)近下傷害到我們的后排,因此本人是不建議將后排輸出單位和前排肉建造在同一排的,尤其是對(duì)戰(zhàn)前期。

之后就進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)前期了,在我方建造了隊(duì)長(zhǎng)之后,圖1中對(duì)方使用綠胖子+破法的組合來(lái)克制,而此時(shí)我方手上正好有山嶺,這時(shí)就又需要進(jìn)入一個(gè)細(xì)節(jié)了,首先我們要注意的是山嶺的攻擊距離是100,而總指揮、隊(duì)長(zhǎng)、召喚的民兵攻擊距離均為90。如果我們將山嶺放在1號(hào)位,那么兵線交接后,對(duì)方單位會(huì)優(yōu)先攻擊山嶺,但是隨著隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)入攻擊,對(duì)方只需要一個(gè)小錘子充值傷害,就能轉(zhuǎn)移仇恨,變?yōu)橄裙絷?duì)長(zhǎng),再攻擊山嶺。如果將山嶺擺在2號(hào)位,隊(duì)長(zhǎng)同樣會(huì)被作為優(yōu)先攻擊目標(biāo)。因此最優(yōu)選擇應(yīng)該是將山嶺放在3號(hào)位的位置,這樣的擺位主要有2個(gè)優(yōu)勢(shì),一是在對(duì)戰(zhàn)中山嶺將比隊(duì)長(zhǎng)更早的進(jìn)入攻擊距離,吸引綠胖子和破法的攻擊,城甲對(duì)魔法攻擊有克制作用。二是山嶺在進(jìn)入攻擊距離后,綠胖子會(huì)因?yàn)楣裟繕?biāo)在其上方,略微往上移動(dòng),這樣就會(huì)將后方的破法暴露出來(lái),進(jìn)入隊(duì)長(zhǎng)的攻擊距離,如下圖:

在這里還可以注意一下小細(xì)節(jié),綠胖子的攻擊距離是128,而破法的攻擊距離是120,也就是說(shuō)如果將山嶺擺放在3號(hào)位,兵線如上圖交接之后,無(wú)論隊(duì)長(zhǎng)優(yōu)先的攻擊目標(biāo)是誰(shuí),只要用小錘子充值仇恨之后,隊(duì)長(zhǎng)一定會(huì)先打破法,而普通攻擊對(duì)中甲單位能造成130%的傷害,此外,有限清理掉對(duì)方的輸出單位肯定也是對(duì)我方有利的。

最后來(lái)看游戲中后期,在戰(zhàn)就戰(zhàn)的中后期,雙方的陣型基本已經(jīng)定型,這時(shí)候合理的陣型將能夠讓你的兵力發(fā)揮事半功倍的效果。如上圖的對(duì)戰(zhàn),在單波兵的前提下,必定是中路牛頭和對(duì)方無(wú)名恐怖者對(duì)戰(zhàn),之后右方的復(fù)活狼騎攻擊無(wú)名公布者,魔法攻擊打重甲的優(yōu)勢(shì)。下路則是總指揮對(duì)戰(zhàn)地獄炎,普通打中甲有130%的加成。而后排上,左側(cè)方美杜莎,死靈法和赤色飛龍都會(huì)優(yōu)先攻擊牛頭,牛頭死亡后攻擊死靈法召喚的骷髏,最后才是攻擊掠命者。而下路的黑鳥(毀滅災(zāi)星)同樣會(huì)優(yōu)先集火牛頭,這就為總指揮擊殺地域炎提供了時(shí)間,由于左側(cè)方的黑鳥是放在地域炎之前的,戰(zhàn)就戰(zhàn)中一個(gè)建筑擺位的距離在140碼左右,黑鳥的攻擊距離是450因此在兵線交接后,黑鳥僅僅位于地域炎身后100-150的距離,總指揮在擊殺地域炎之后就會(huì)立刻轉(zhuǎn)火黑鳥。從上圖中可以看出右側(cè)放的兵力比左側(cè)方甚至要低20,然而由于陣型擺位的優(yōu)勢(shì),雙方的實(shí)際戰(zhàn)力右側(cè)方玩家至少要強(qiáng)10%。

其實(shí)和控線一樣,戰(zhàn)就戰(zhàn)中擺位同樣是一門非常繁瑣和注意細(xì)節(jié)的學(xué)問(wèn),很多時(shí)候也同樣依賴于對(duì)兵種克制的預(yù)判以及游戲的理解。例如在前排對(duì)戰(zhàn)中,如果你想要己方的地獄烈焰生存更多的時(shí)間(讓灼燒效果維持更久,造成更多傷害),那么你可以在同排建造騎士、魚人捕獵者、總指揮等90攻擊距離的前排單位(地獄烈焰的攻擊距離是100),那么敵方單位在對(duì)戰(zhàn)中就會(huì)優(yōu)先攻擊90距離的單位,之后才會(huì)攻擊地獄火。而綠胖子(瘟疫之源)的近戰(zhàn)攻擊距離高達(dá)128,再配合其生命回復(fù),就成為了在前排中比較容易囤積的單位。很多對(duì)戰(zhàn)中的擺位很難用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言在文中復(fù)盤,在這里我也只是為大家拋磚引玉提供一個(gè)擺位的思路。而更深層次的擺位技巧還等待著眾多大佬來(lái)開發(fā)。

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2,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》挑戰(zhàn)模式第2章-獸性爆發(fā)

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》挑戰(zhàn)模式是戰(zhàn)就戰(zhàn)幫助新玩家快速熟悉游戲的一種PVE玩家,玩家可以通過(guò)挑戰(zhàn)新關(guān)卡來(lái)獲得金幣以及體驗(yàn)卡的獎(jiǎng)勵(lì),也能快速了解《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的一些游戲技巧。

第2章命運(yùn)碰撞-Ⅱ有口不能言

通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):200金幣+天神附體體驗(yàn)卡

在本關(guān)挑戰(zhàn)中,我們將面對(duì)巨魔巫醫(yī)+眾多巨魔獵頭的組合,而本關(guān)挑戰(zhàn)希望我們了解的是《戰(zhàn)就戰(zhàn)》中的前期強(qiáng)勢(shì)兵種狂獸人。狂獸人由于技能勇士(每降低10%生命值提高14%的攻擊速度)的存在,使得狂獸人在地方輸出不高時(shí),能爆發(fā)驚人的戰(zhàn)斗力。再配合誓死一擊(20%概率造成2倍傷害,當(dāng)生命值低于38%時(shí),幾率提升至100%,持續(xù)3秒,CD7秒)。因此本關(guān)中我們只需要上下各造一個(gè)狂獸人,就足以擊潰地方的眾多巨魔。

最新戰(zhàn)就戰(zhàn)下載點(diǎn)評(píng)

很好玩,我以前玩過(guò),還擁有獨(dú)眼侍從呢!

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