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策馬守天關(guān)正版下載:《策馬守天關(guān)》雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫(kù) 攻略 好玩手游下載

策馬守天關(guān)正版下載:《策馬守天關(guān)》雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫(kù) 攻略

2022-05-31類(lèi)別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-05-31
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策馬守天關(guān)正版下載:《策馬守天關(guān)》雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫(kù) 攻略介紹

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下載策馬守天關(guān)相關(guān)攻略

1,《策馬守天關(guān)》雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫(kù) 攻略

魔龍寶藏是二人組隊(duì)副本,對(duì)于平民玩家而言獎(jiǎng)勵(lì)很誘人。通關(guān)后可獲得晶石、將魂、獻(xiàn)祭石、積分,是平民玩家獲得紅裝和將魂的重要通道

魔龍副本基本元素:

1、雙方各可配置雙將、雙塔出戰(zhàn),無(wú)戰(zhàn)術(shù)卡,每隔一周會(huì)隨機(jī)設(shè)定正負(fù)增益。戰(zhàn)斗中雙方各守一邊,兩邊地圖成中心鏡像對(duì)稱(chēng),中間為怪物的逃脫出口雙龍塔。己方漏掉的怪通過(guò)山洞跑進(jìn)隊(duì)友的防守區(qū)域,再向龍塔逃脫,每跑一個(gè)扣1~3血,Boss(含魔龍)則一個(gè)扣10血,基地滿血為20。

2、地圖兩邊各有一條強(qiáng)力應(yīng)龍,會(huì)釋放類(lèi)似于火扇的群傷火焰,敵我雙方誰(shuí)最后一下把它打死搶到人頭,它就幫誰(shuí)。在關(guān)鍵波次需要把應(yīng)條龍打死召喚出來(lái)助陣,其刷新CD約為4分鐘,召喚后存在時(shí)間大約一分鐘,但不夠打一整波的時(shí)間,應(yīng)龍可以被點(diǎn)選后進(jìn)行控制。

3、每邊地圖共13個(gè)小塔位,己方兵線上11個(gè),基地附近只能補(bǔ)刀隊(duì)友漏怪的有2個(gè)。還有兩大塔位,大塔耗金1500,擁有3座以上相關(guān)小塔才可建(如建大冰則需3小冰,小塔升級(jí)與否均可)。大塔可升級(jí)5次,各需金500/800/1100/1500/1500,大塔的升級(jí)上限對(duì)應(yīng)你自己相關(guān)防御塔卡片的等級(jí)。

以自己開(kāi)房左邊出場(chǎng)為例,己方地圖上的塔位分布如下:

上路:中間大塔上面有4塔位,最上的兩個(gè)可兼打洞口跑出的隊(duì)友漏怪,這兩塔位一般優(yōu)先建造以幫隊(duì)友補(bǔ)刀漏怪

中路:中間大塔下面有4塔位,成菱形分布(右下角那個(gè)是己方兵線最后一個(gè)防御點(diǎn),此塔位一般視情況最后建造)

此區(qū)域是兩座大塔的集火點(diǎn),周邊又有很多小塔,是武將多數(shù)時(shí)間的站位區(qū)

下路:左下大塔下面有3塔位,中間靠路邊的一個(gè)可以打左右雙路,優(yōu)先建造

補(bǔ)刀:基地上方還有2個(gè)塔位,一般只能攻擊到隊(duì)友漏來(lái)的和敵人召喚亂跑來(lái)的怪,看情況補(bǔ)建。

出怪波次:

魔龍共15波怪,小怪雙方所出種類(lèi)一樣,Boss種類(lèi)和特技則可能不同,出兵間隔約1分鐘,每波出兵2輪,每3波出一BOSS共5個(gè),最后是魔龍。帶BOSS波次的怪被全部清光后(隊(duì)友幫忙也算)會(huì)得到大量系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)金,是快速建塔布防的節(jié)點(diǎn)時(shí)間。戰(zhàn)斗全程兩員武將可每次用5兵符主動(dòng)復(fù)活,總共五次,之后只能靠系統(tǒng)的自動(dòng)復(fù)活了。

魔龍各波次出兵如下

01波:農(nóng)民+小刀:送錢(qián)的

02波:小刀+小狼:小狼血少但速度快,初期塔少輸出低,武將弱則易漏

03波:小弓:波尾出隨機(jī)Boss

04波:烏龜:血多皮厚,血量低于30%后釋放加速技能跑的飛快,需放龍助陣

05波:騎兵:物理系,靠速度鋪設(shè)小火塔壓制

06波:刺客:物理系,波尾出隨機(jī)Boss,此時(shí)大火塔未起,需要武將配合小火塔壓制

07波:蝴蝶:物理系速度快,由于剛打完Boss,很可能趕上大招真空期,很容易漏

08波:法師:法系高回血,靠連弩規(guī)模和物理將開(kāi)大壓制

09波:長(zhǎng)槍?zhuān)何锢硐?,波尾出隨機(jī)Boss,靠火塔規(guī)模壓制

10波:燈籠:法系,僅有的空軍波次,武將無(wú)腦填坑送死牽制,靠連弩規(guī)模壓制

11波:黑鐵盾兵:物理系,物理最強(qiáng)波,血高皮厚較難壓制,靠火塔規(guī)模和控龍壓制

12波:連弩:物理系,波尾出隨機(jī)Boss,靠火塔規(guī)模壓制

13波:虎豹騎:物理系,靠火塔規(guī)模壓制

14波:鳳凰:法系高回血,法系最強(qiáng)波,武將開(kāi)大無(wú)腦填坑送死牽制,靠連弩規(guī)模壓制

15波:長(zhǎng)弓:物理系,靠火塔規(guī)模壓制。共出3輪,魔龍?jiān)诘诙單渤霈F(xiàn)

Boss技能:

Boss除了自身固定技能外還會(huì)隨機(jī)附帶一些特技,大部分是惡心人的,有一些極為變態(tài),粗略總結(jié)如下

1、帶錢(qián)包:我方每次的傷害值都會(huì)得到對(duì)應(yīng)的金幣,很難遇到的一個(gè)福利特性

2、加雙防、加治療、增加武將大招CD:導(dǎo)致我方擊殺時(shí)間變長(zhǎng)、有大變無(wú)大

3、冰凍:特征為深藍(lán)色出場(chǎng),可大范圍冰凍,還會(huì)滿地扔冰凍陷阱,凍結(jié)時(shí)間很長(zhǎng)

4、召刺客:不停的召喚限時(shí)刺客亂跑抓人,刺客如果離應(yīng)龍近還會(huì)主動(dòng)去開(kāi)龍

5、吸人:類(lèi)似于張遼的嘲諷技能,吸引武將自動(dòng)攻擊它,擾亂我方攻擊目標(biāo)指令

6、強(qiáng)攻:血條上帶把小刀,類(lèi)似于關(guān)羽的15級(jí)技能,攻擊力暴增

7、免控:不受冰凍、眩暈等影響,一路沖

8、狂暴:頭上顯示一個(gè)猥瑣白胖子拿把刀,Boss周?chē)鷷r(shí)不時(shí)出現(xiàn)范圍光波,基本秒殺我方武將

最?lèi)盒牡氖怯行〣oss身上可能組合出現(xiàn)好幾樣,比如風(fēng)后、大龍等變異貨,可能會(huì)綜合冰凍、免控、招兵、吸人、狂暴等于一身然后各種KO你,運(yùn)氣不好哭都沒(méi)地方哭。通過(guò)以上介紹,可以看出這副本對(duì)于平民玩家而言是相當(dāng)有難度的,對(duì)紅裝儲(chǔ)備、武將等級(jí)、屬性鍛造還有15級(jí)武將等有較高的門(mén)檻性要求。

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各級(jí)實(shí)力對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗模式:

1、自保型:在敵方無(wú)高增益以及特惡心Boss時(shí),自己基本不跑怪丟血,可單獨(dú)擊殺Boss,所對(duì)應(yīng)的大致需求如下

裝備要求:6~8件有效紅裝,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主

武將要求:10~15級(jí)武將

防御塔類(lèi):冰、火、閃、連、巨炮,此五種塔3~4級(jí)以上

2、抱腿型:對(duì)隊(duì)友以及對(duì)副本增益有一定的依賴(lài)性,在己方有高增益、敵方無(wú)高增益并且無(wú)惡心Boss時(shí),基本可以壓制大部分怪物波次,雖然會(huì)漏怪但不會(huì)導(dǎo)致崩盤(pán),在個(gè)別的波次和Boss上需要隊(duì)友幫忙,所對(duì)應(yīng)的起步臺(tái)階大致如下

裝備要求:主力黃橙裝起,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主

主力黃裝:金箍棒/橙方天/相思環(huán)/鬼頭刀、擎天甲、炎雀/赤金、橙赤兔/赤兔/燎原火

武將要求:雙10級(jí)武將起

防御塔類(lèi):冰、火、閃、連、巨炮,此五種塔3~4級(jí)以上

3、背簍型:武將不滿10級(jí),防御塔不滿3級(jí),主力黃裝不齊,鍛造蜻蜓點(diǎn)水,大部分波次都無(wú)法自己壓制,幾乎各個(gè)環(huán)節(jié)都需要隊(duì)友的強(qiáng)力支援。

這種狀態(tài)下打魔龍其實(shí)有點(diǎn)耍流氓......因?yàn)橹挥猩贁?shù)的幾個(gè)超級(jí)大神玩家才能背你過(guò)去,你的隊(duì)友必須有小喬、雙15武將、頂級(jí)滿紅裝才行,如果這三個(gè)條件不能同時(shí)滿足,基本沒(méi)戲。這樣的狀態(tài)如果再去單排那就是赤裸裸的耍流氓了,別人看到了你的裝備直接就嚇跑了,倒不是不肯帶你,實(shí)在是根本帶不動(dòng),打不過(guò)白浪費(fèi)時(shí)間和兵符。

解決之道一方面是自己要多刷圖升級(jí)武將、升級(jí)防御塔、積累主力黃裝、積累積分洗煉好屬性,積極的提升自己。另一方面就要多在官群里冒泡溝通找超級(jí)大神來(lái)帶了,如果找到超神可以長(zhǎng)期固定帶你,那就是一條捷徑了。

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抱大腿防守模式:?jiǎn)伪o(wú)腦嚴(yán)守待援型

以冰塔為主牽制敵兵,為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間過(guò)來(lái)幫忙清場(chǎng)。此模式適合實(shí)力很弱的玩家在大神帶打時(shí)采用

戰(zhàn)前配置選擇如下:

防御塔:無(wú)腦選[冰+毒],讓隊(duì)友一眼就知道你的實(shí)力和策略,態(tài)度鮮明的求帶

武將選擇:首選許褚/關(guān)羽/太史慈+郭嘉,缺將的話無(wú)視貂蟬和典韋,其他的都可以玩玩

實(shí)戰(zhàn)流程:全部冰塔無(wú)腦牽制,死守待援(以左側(cè)出場(chǎng)為例):

1、開(kāi)局在中間主戰(zhàn)區(qū)域的大塔下面建3座小冰塔,不升級(jí)

2、攢夠1500在中間建一座大冰塔,然后再攢500金給大冰塔升一級(jí)

3、接著可以攢第二座大冰塔,或者看錢(qián)數(shù)加建幾個(gè)小冰塔后再做第二個(gè)大冰,自己掌握

4、主力升級(jí)大冰塔,大冰塔還是有一定的火力輸出的,相對(duì)而言少建點(diǎn)小冰塔

重點(diǎn)波次

第04波烏龜:血多皮厚放技能后跑的飛快,3血一只傷不起。第3波的Boss打死后立馬去開(kāi)應(yīng)龍放火助攻,注意控龍去怪物扎堆處放火,不要只打頭尾,以提高傷害輸出

第08波法師:法系高回血,因?yàn)闆](méi)有物理塔輸出壓制,故只能以牽制為主。法師出來(lái)后趕緊開(kāi)應(yīng)龍,在中間控龍配合武將開(kāi)大,能殺幾個(gè)是幾個(gè),死拖待援。

第10波燈籠:倆武將站在倆大冰塔之間的集火點(diǎn)處吸引火力、開(kāi)大搞死幾個(gè)算幾個(gè),死了再填回去,一般不用主動(dòng)復(fù)活,死拖待援

第14波鳳凰:速度開(kāi)應(yīng)龍炸鳳凰,武將上下分頭開(kāi)大死撐,死了繼續(xù)填,看情況主動(dòng)復(fù)活,死撐待援

無(wú)解的波次:如果你實(shí)力較弱,任憑怎么操作也總會(huì)有一些特定波次會(huì)崩的很難看,不提升裝備檔次無(wú)解,只能牽制待援。依次為小狼、蝴蝶、騎兵、長(zhǎng)槍兵、黑鐵盾兵等

注:經(jīng)過(guò)努力實(shí)力有所提升時(shí),可先后選用[冰+毒][冰+連][冰+火/閃]等雙類(lèi)塔組合模式

1、冰+毒塔:大冰塔+大毒塔,其疊加減速牽制效果最高,輸出上提升不多,還是屬于純防御模式

2、冰+連弩:大小連弩塔對(duì)法師怪有極強(qiáng)的壓制能力,起碼保證一半的魔龍輸出了

3、冰+火/閃:大小火塔類(lèi)法術(shù)塔對(duì)物理怪壓制效果極高,相當(dāng)于魔龍的另一半

4、初期還是以冰塔為主,先建大冰,隨著實(shí)力提高慢慢壓縮小冰塔數(shù)量,增加輸出塔數(shù)量

5、具體可參考自保型模式,不過(guò)是先建大冰塔,還是以主冰塔防御起步

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自保型模式

標(biāo)準(zhǔn)配置:[連弩+火塔],只要此二塔中只要有一個(gè)能享受到部分增益,基本可以自保

變化配置:[連弩+閃電],僅在閃電鏈彈射增加2次以上時(shí)才選用,其余無(wú)視

變化配置:[巨炮+火塔],僅在巨炮帶穿刺效果時(shí)才選用,其余無(wú)視

武將選擇:首選許褚/太史慈+郭嘉,其他組合的自己定,有小喬的當(dāng)然小喬+太史慈

塔型分布、建設(shè)流程推薦:

以左側(cè)出場(chǎng)為例,己方兵線上以1火1連的順序間隔建塔,總數(shù)5連6火,大連、大火各一,基地前只能補(bǔ)刀漏怪的那倆塔位先空著,看補(bǔ)刀情況再建??傮w思路是以火塔規(guī)模壓制物理波次,靠連弩規(guī)模壓制法師波次,如法師、燈籠,尤其是對(duì)鳳凰,用連弩可不用開(kāi)應(yīng)龍助陣。

1、起手3連弩不升級(jí),攢錢(qián)在中間建大連弩,再攢錢(qián)給大連弩升級(jí)1豆(或者暫不升級(jí),先憋大火塔)

注1:大連弩先升1級(jí)殺加速烏龜蠻有效好,但會(huì)拖大火塔的進(jìn)度,沒(méi)有大火塔對(duì)蝴蝶波則會(huì)弱

注2:烏龜和蝴蝶是前期比較棘手的兩波,故需針對(duì)自己的裝備來(lái)確定是先起大火塔還是先升大連弩

2、在兵線上路建3個(gè),下路建2個(gè)對(duì)應(yīng)的5座小火塔,以便壓制初期物理怪

3、攢錢(qián)在左下方建大火塔,再給它升一級(jí)豆

4、補(bǔ)齊兵線上的2座小連弩塔,最后補(bǔ)齊兵線尾部的火塔,到此小塔滿編6火,5連

5、當(dāng)前波次為法系怪則升級(jí)連弩塔,為物理怪則升級(jí)火塔,看錢(qián)量選擇升級(jí)大小塔

6、大塔3級(jí)、小塔全滿5級(jí)時(shí),防御塔輸出規(guī)模已成,對(duì)兩類(lèi)怪的壓制效果明顯提高。

7、至于說(shuō)優(yōu)先升級(jí)大塔還是小塔,個(gè)人感覺(jué)用錢(qián)差不多、效果也差不多,自己掌握

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自保型參考作戰(zhàn)流程:

第01波小兵:起手3連弩不升級(jí),中間建倆,上方山洞出怪口下第2位建1個(gè)。有摸金手套的武將前突用手套打錢(qián),沒(méi)有的縮著即可。

第02波刀狼:打完刀兵后出一群速度很快的小狼,倆將需跑要到中間開(kāi)大強(qiáng)行壓制,漏了趕緊跑去隊(duì)友那邊露頭,讓他看到你,知道你漏怪了需要幫忙

第03波小弓:本波出來(lái)的Boss經(jīng)常帶冰技能,注意倆將走位避免被他連續(xù)雙冰。那樣很可能Boss漏了、烏龜還出來(lái)了,倆將卻都在冰里,應(yīng)龍也開(kāi)不了,干著急。

如果Boss能召喚刺客,切記等boss拐彎走到中間時(shí)再上去打,如果沖的早了召喚出來(lái)的刺客會(huì)去殺應(yīng)龍,龍頭是誰(shuí)的就難說(shuō)了,萬(wàn)一給怪打了龍,紅龍跟著瞎摻和就糟心了。如果召喚兵已經(jīng)在打應(yīng)龍了,那只能趕緊跑過(guò)去搶?zhuān)茨軗尩烬堫^不了。

第04波烏龜:趕緊打應(yīng)龍出來(lái)燒烏龜,注意控龍,不要只打頭尾。打上面烏龜時(shí),在洞口建1火塔,便于殺烏龜并可補(bǔ)刀隊(duì)友漏怪;打下面烏龜時(shí),靠著基地這邊建2火塔

第05波騎兵:倆將趕回會(huì)去中間防守,并補(bǔ)建小火塔防御

第06波刺客:此時(shí)大火塔一般未成型,盡量牽制,最好留一個(gè)大,因?yàn)檫@波出Boss;打Boss時(shí)最好也能留一大,因?yàn)轳R上后面接蝴蝶……這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)比較考驗(yàn)裝備

第07波蝴蝶:速度極快屬于物理波,如能及時(shí)建好大火塔壓制效果會(huì)很明顯。近身武將打蝴蝶時(shí)容易傻傻的追殘血,會(huì)嚴(yán)重影響輸出,故需連續(xù)拉扯近戰(zhàn)武將,以免他亂追。如果大量漏蝴蝶,倆將趕緊跑去隊(duì)友那邊布防求援。

第08波法師:補(bǔ)齊小連弩塔位,倆將分頭堵,放大牽制,靠連弩完成壓制

第09波長(zhǎng)槍?zhuān)貉a(bǔ)齊小火塔塔位,倆將分頭堵,放大牽制,靠火塔完成壓制

第10波燈籠:無(wú)論是否有遠(yuǎn)程武將,倆武將都丟在倆大塔中間的集火位置喂燈籠,死了復(fù)活再填過(guò)去,靠連弩壓制燈籠。一般不必主動(dòng)復(fù)活,統(tǒng)自動(dòng)復(fù)活基本可以抗過(guò)去

第11波黑鐵:開(kāi)應(yīng)龍,盡量把黑鐵兵控制在大火塔范圍內(nèi),靠火塔和控龍壓制。

第12、13波:連弩和虎豹騎:兩撥都是物理,此時(shí)火塔規(guī)模已成型,基本沒(méi)啥壓力了

第14波鳳凰:法系高回血,主要靠連弩塔壓制。倆將開(kāi)大分頭去打大鳳凰,死了再丟回去,視情況主動(dòng)復(fù)活。鳳凰死后召喚3個(gè)限時(shí)的小鳳凰,沒(méi)必要刻意打,召喚的怪到時(shí)間自動(dòng)消失,也不會(huì)扣基地血

第15波長(zhǎng)弓:物理系,倆將站在基地上方那個(gè)補(bǔ)刀塔位,就不會(huì)給長(zhǎng)弓射到,而且開(kāi)龍距離較近,怪讓塔去清理即可。

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魔龍戰(zhàn)術(shù):

1、第2股長(zhǎng)弓兵線尾跑過(guò)應(yīng)龍位時(shí),倆將去開(kāi)龍。去早了引到長(zhǎng)弓會(huì)跟你搶龍,去晚了魔龍出來(lái)放群攻也容易搶龍。

2、把應(yīng)龍打出來(lái)后倆將左右分開(kāi)等龍,如果長(zhǎng)弓兵沒(méi)清完,讓?xiě)?yīng)龍單獨(dú)自動(dòng)清光即可

3、魔龍連續(xù)暈人,武將輸出份額并不高,故以拖為主靠塔擊殺。應(yīng)龍、武將輪流填,盡量避免被團(tuán)滅沒(méi)人去牽制的狀況。

4、魔龍的基礎(chǔ)技能是冰凍,外加范圍旋風(fēng)眩暈和吹風(fēng)攻擊眩暈,不帶特技的魔龍威脅其實(shí)不是很大,拖著慢慢啃就好

5、如果己方的魔龍技能超變態(tài)(即便只會(huì)召刺客,殺將速度也很快,更別說(shuō)惡心的雜交品種了),這時(shí)速度觀察隊(duì)友的魔龍,如果好打趕緊跑去幫忙,搶在自己的變態(tài)龍跑出山洞前合力擊殺隊(duì)友的魔龍,在基地血量不小于11的前提下,起碼可保證1血以上過(guò)關(guān)。

如果強(qiáng)行復(fù)活死扛自家變態(tài)龍,主動(dòng)復(fù)活次數(shù)用光后你的魔龍跑到隊(duì)友那邊,倆魔龍夾擊也會(huì)耗光隊(duì)友的復(fù)活次數(shù),這樣極可能兩條龍雙雙逃跑,GG

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穩(wěn)若磐石【連弩+冰塔】:容錯(cuò)極高、穩(wěn)的邪乎、彌補(bǔ)各類(lèi)短板

如果你實(shí)力牽強(qiáng)人意,或者剛能自保,或者本周吃不到強(qiáng)增益,如上述的[連+火]無(wú)增益,也不是增鏈強(qiáng)閃、穿刺強(qiáng)巨炮的,僅是對(duì)炮塔、強(qiáng)弩、毒塔之類(lèi)的一些亂七八糟的增強(qiáng)。這時(shí)不要強(qiáng)行使用那些貌似強(qiáng)化了的塔型出戰(zhàn),那些除了坑還是坑。這種弱勢(shì)狀態(tài)下強(qiáng)烈建議改用【連+冰】模式出戰(zhàn),容錯(cuò)極高相當(dāng)穩(wěn),套路上略做些改動(dòng)

1、前期還是大連弩起手,建好大連弩后先不升級(jí),省下的錢(qián)速度在上路建2小冰,中路1冰,下路1冰,總共四個(gè)小冰塔即可

2、然后攢錢(qián)在下面建大冰塔,再給大冰塔先升1級(jí)豆

3、以后的升級(jí)還是以法系升連弩、物理升冰塔為原則,但是以升級(jí)大冰塔為主,大冰塔的牽制和輸出都還不錯(cuò),當(dāng)然輸出會(huì)比大火/大閃會(huì)弱些。

4、后期在兵線上所有塔位補(bǔ)滿小連弩,思路上和標(biāo)準(zhǔn)模式差不多,只是加入了以冰塔牽制防御的思路

5、由于冰塔、連弩都比火塔、閃電塔便宜好多,所以大塔的建設(shè)上資金壓力反而降低不少,大塔、小塔都可以迅速爬升提高火力輸出

6、需要注意的是烏龜那波,此時(shí)塔少、小冰塔輸出又弱,烏龜易漏,注意求援補(bǔ)刀

7、換成[連+冰]之后,耗時(shí)肯定多些,清怪相對(duì)慢,但是很穩(wěn),慢慢用武將啃就是了

8、現(xiàn)在魔龍狂暴秒人Boss出現(xiàn)率極高,果斷[連+冰],相當(dāng)穩(wěn),即便隊(duì)友后期掉線你也有很大機(jī)會(huì)單獨(dú)啃下來(lái)。

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[魔龍塔型分析]

1、以連弩為主:連弩很便宜且單殺輸出極高,可快速成型,從而迅速形成火力壓制。在法系波次中鳳凰的要求是最高的,按上述方式采用連弩布陣,鳳凰波不開(kāi)龍也沒(méi)什么壓力,從而可保證打魔龍時(shí)可開(kāi)應(yīng)龍。故而在中間區(qū)域以建大連弩為主,因?yàn)檫@個(gè)位置的火力覆蓋區(qū)域比下方大塔位廣,是主力輸出點(diǎn)。

2、閃電塔使用:閃電塔比火塔貴不少,雖然有一定的遲滯作用但輸出提升并不高,故而用閃電成型速度慢、輸出相對(duì)也隨之變?nèi)?。相?duì)于火塔,前期難以速度形成火力壓制,后期也不夠錢(qián)升滿,綜合起來(lái)反而不如火塔簡(jiǎn)單粗暴。只有增加閃電鏈數(shù)量時(shí)才是對(duì)閃電塔的最強(qiáng)增益狀態(tài),故而只在特定條件下使用。

重點(diǎn)提示:增加閃電鏈數(shù)量的這個(gè)增益好像存在BUG,此時(shí)用閃電塔會(huì)導(dǎo)致游戲非常卡,個(gè)別玩家甚至只要一升級(jí)閃電塔第一技能會(huì)直接卡死,不過(guò)此增益下只要升閃電2技能也都?jí)蜉敵隽耍喈?dāng)于閃電落地即自帶2級(jí),全升反而不夠錢(qián)

3、巨炮的使用:巨炮比連弩貴的一塌糊涂,平時(shí)巨炮又不能打燈籠,故而平常用巨炮就是找別扭。但巨炮帶穿刺時(shí)猛的一逼,大巨炮帶穿刺可以快速清光燈籠,故而只在穿刺強(qiáng)化巨炮時(shí)替代連弩使用

4、雞肋滾石塔:超貴、超慢、輸出超弱、不能打燈籠,雞肋的不行不行的,老玩家碰到帶滾石出陣的,都自帶立馬逃跑的條件反射弧

5、毒塔:輸出很弱,即便敵兵加物理防御時(shí)上毒也不如上連弩,牽制不如直接用冰還有輸出,大毒塔雖然減速效果好但輸出上比大冰差遠(yuǎn)了

6、強(qiáng)弩、轟天塔:在魔龍里這倆塔很廢材,實(shí)際效果很弱,也就是大神們蛋疼時(shí)拿來(lái)玩的,普通玩家莫碰免得激活隊(duì)友逃跑反射弧

附魔龍左側(cè)出場(chǎng)[連+火]實(shí)戰(zhàn)地圖:一火一連依次建塔是為了保證物理塔、法術(shù)塔輸出的均衡性,讓兩種塔都擁有均衡的防御縱深,從而保證對(duì)各波次輸出的最大化

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以上來(lái)自熱心玩家,感謝《策馬守天關(guān)》每一位玩家的支持!

三國(guó)動(dòng)作塔防《策馬守天關(guān)》,等你來(lái)戰(zhàn)!

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2,《策馬守天關(guān)》暗黑動(dòng)作塔防 游戲簡(jiǎn)析

新手剛開(kāi)始一個(gè)游戲時(shí),不知道發(fā)展方向,不知道什么東西有用,不知道各類(lèi)道具、屬性的價(jià)值,不知道該側(cè)重什么,不知道該舍棄什么,不知道發(fā)展方向是什么……林林總總各種迷茫。

以下內(nèi)容,希望能給大家一個(gè)初步的指引方向,避免多走彎路而浪費(fèi)時(shí)間、金錢(qián)和精力。

1. 游戲的主要玩法元素

1.1 塔防推圖

(1)游戲以塔防游戲?yàn)榛A(chǔ),但不是單塔類(lèi)型的,每張地圖中都會(huì)有1-3

個(gè)英雄可以控制,英雄可穿戴裝備,并擁有相應(yīng)的暴力技能。

(2)游戲目前有6大章外加一個(gè)呂布傳,每章內(nèi)各有10來(lái)張關(guān)卡,總共幾

十張塔防地圖,可玩性還是蠻高的

(3)前三章相對(duì)簡(jiǎn)單些,越到后面越難,有玩家被卡哭過(guò)的哦

(4)當(dāng)然如果那啥一下,基本也就不太難了,看腰包來(lái)了。。。

1.2 無(wú)盡試練副本得分全服排名比拼

(1)每天通過(guò)打無(wú)盡試練地圖,以個(gè)人最高得分進(jìn)行全服務(wù)器排名,從而

獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)以及裝逼效果

(2)這個(gè)地圖相當(dāng)難打....能打通的寥寥無(wú)幾,即便是大神也要操作好,

設(shè)計(jì)思路好才能打通

(3)每天排名50以?xún)?nèi)都會(huì)有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),有金幣、神器錦囊碎片,倒是蠻

誘人的,也是必打的副本

1.3競(jìng)技場(chǎng)

(1)游戲設(shè)有1V1競(jìng)技場(chǎng)

競(jìng)技中可上2員武將,3種防御塔,4種攻擊兵,3種防御兵

場(chǎng)地地圖里上中下各有一塊野區(qū)可打野得錢(qián)搞經(jīng)濟(jì)

雙方大本營(yíng)會(huì)各出15波固定兵,共計(jì)15分鐘左右

在此時(shí)間內(nèi)以是否推掉對(duì)方大本營(yíng)判斷勝負(fù)和平局

(2)競(jìng)技基本思路為:

搞活自己的經(jīng)濟(jì),壓制對(duì)方經(jīng)濟(jì)

建造防御塔防守,控制武將作戰(zhàn),從大本營(yíng)主動(dòng)發(fā)兵進(jìn)行攻防作戰(zhàn)

保護(hù)己方大本營(yíng),爭(zhēng)取推掉對(duì)方大本營(yíng)

經(jīng)濟(jì)、經(jīng)濟(jì)、經(jīng)濟(jì),重要的事兒說(shuō)三遍,勝負(fù)就在經(jīng)濟(jì)的掌控中

(3)競(jìng)技場(chǎng)中有獎(jiǎng)勵(lì)可得,月中15號(hào),和月底發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì)

(4)目前競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)玩家的武將屬性都一樣,不能穿裝備,區(qū)別在于兵種

的洗煉屬性、英雄池的深淺而已,倒是蠻公平的

1.4 二人組隊(duì)副本

(1)目前有一個(gè)必須二人組隊(duì)才能打的副本魔龍寶藏,獎(jiǎng)勵(lì)很誘人,但是

難度也蠻高的。如果英雄等級(jí)不高或者沒(méi)有一定的裝備基礎(chǔ)的話,沒(méi)

有真大神帶你,基本上是打不過(guò)的。

(2)有熟人朋友帶的話,這個(gè)副本是每天必打的,因?yàn)橛袡C(jī)會(huì)得到紅裝

(3)如果自己武將、裝備都很低端,又沒(méi)有熟悉的哥們帶,建議還是先發(fā)

展,暫時(shí)不去魔龍,否則去了也只會(huì)把人嚇跑,別人你看你的裝備和

等級(jí),直接跑了,白耽誤功夫。當(dāng)然自己也可以找個(gè)看著和自己差不

多的,組隊(duì)去看看,探探水深,哈哈,俺也探過(guò)

(4)量化一下武將和裝備的需求,這么說(shuō)吧假如兩個(gè)10級(jí)武將,倆將總共

3件橙裝+2件紅裝,其他的都是后面所提的金裝,所有鍛造都在紅+橙

的樣子,基本可以去和大神配合打打了

2. 游戲基本元素

2.1 武將

(1)免費(fèi)類(lèi)武將:通關(guān)相應(yīng)地圖即可獲得,劉關(guān)張、曹操、夏侯、孫策等

(2)購(gòu)買(mǎi)類(lèi)武將:在商店可直接金幣購(gòu)買(mǎi)的武將,張遼、許褚、郭嘉、等

(3)競(jìng)技場(chǎng)武將:甘寧,只能通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)攢將魂獲得

(4)首充98元送趙云,還不錯(cuò);累計(jì)充值2000到V6,送第一猛將小喬

(5)200金購(gòu)買(mǎi)呂布傳,過(guò)關(guān)可得呂布貂蟬,還有倆件防御橙裝,蠻好的

(7)通過(guò)第六章赤壁之戰(zhàn)相應(yīng)關(guān)卡才可以在商店購(gòu)買(mǎi)諸葛和徐庶

(8)武將的等級(jí):刷圖武將最高練至10級(jí),想到15級(jí)只能去競(jìng)技場(chǎng)得相應(yīng)

數(shù)量的將魂后,再花100金把武將升為2星,即可刷圖練至15級(jí)。

15級(jí)武將和10級(jí)武將是完全兩個(gè)概念的,能升盡量升

(9)武將的心得:競(jìng)技場(chǎng)大多用孫策和周瑜,推圖的話最好搞個(gè)許褚。

小喬威猛之極不用說(shuō)了,其他武將各有各的用法,都還可以用

個(gè)人感覺(jué)夏侯大招CD太長(zhǎng),典韋大招自殘,除了這倆將,其他都還好

金幣購(gòu)買(mǎi)類(lèi)武將建議優(yōu)先入手許褚、郭嘉、張遼、諸葛、徐庶

2.2 裝備

(1)分為白、藍(lán)、金、橙、紅五種,白藍(lán)裝為過(guò)渡裝備,賣(mài)掉換積分吧

裝備有鍛造孔,可以洗煉屬性,紅裝最高4孔,金橙最高3孔

(2)金裝:

開(kāi)黃金寶箱、開(kāi)神器錦囊、過(guò)關(guān)、刷圖以及裝備合成都可獲得,最高可

花金幣鍛造至3孔,平民玩家的基礎(chǔ)裝備。

屌絲玩家注意收集以下金裝:

防御類(lèi):橙方天/金箍棒,擎天甲,赤紅面具/炎雀指環(huán),汗血/橙赤兔

輸出類(lèi):三尖刀/相思環(huán)/鬼頭刀,忠義袍,赤金護(hù)腕,燎原火

霓裳羽衣具有5秒復(fù)活時(shí)間,也蠻有用的,金裝基本也就這樣了

(3)橙裝:

呂布傳中有一件橙方天和橙赤兔,成就600星給一匹橙馬,推薦獎(jiǎng)勵(lì)一

個(gè)橙飛鷹,橙裝應(yīng)該是天生三孔,如果不是也可花金幣鍛造至3孔

(4)紅裝:

最好的裝備,開(kāi)神器錦囊、獻(xiàn)祭、打魔龍副本可獲得,紅裝不能靠金

幣開(kāi)孔,獲得時(shí)隨機(jī)給2-4孔。大神玩家直接無(wú)腦鬼神戟、饕餮魔甲、

摸金手套、盜驪馬這4件,然后全部4孔來(lái)3套,超簡(jiǎn)單的

屌絲玩家摸到啥用啥吧,隨緣了

2.3 防御塔卡

(1)共分箭塔、法術(shù)塔、炮塔、特種塔四大類(lèi),每類(lèi)型中各有3種,

分為物理攻擊和法術(shù)攻擊兩大類(lèi),各有所強(qiáng)各有所用

(2)所有防御塔通關(guān)相應(yīng)關(guān)卡后均可免費(fèi)獲得

(3)通過(guò)刷圖、開(kāi)各種卡包可獲得碎片,碎片夠數(shù)后也可提前獲得

(4)防御塔需要相應(yīng)數(shù)量的碎片進(jìn)行升級(jí),目前 5級(jí)最高,碎片均

可刷相應(yīng)地圖獲得

2.4 戰(zhàn)術(shù)卡片

(1)免費(fèi)卡通關(guān)相應(yīng)地圖可獲得,也可刷圖、開(kāi)卡包積攢碎片提前獲得

(2)戰(zhàn)術(shù)卡需要碎片進(jìn)行升級(jí),碎片刷相應(yīng)的地圖可得,目前最高5級(jí)

(3)最后面6張戰(zhàn)術(shù)卡,只有過(guò)活動(dòng)中和達(dá)標(biāo)VIP等級(jí)才可得到,刷不出

2.5 裝備洗煉

(1)裝備有鍛造孔,可洗煉屬性,有攻速、攻擊、暴擊、暴倍、復(fù)活、

物理防御、法術(shù)防御、回血、吸血、閃避...等等一大堆屬性

(2)屬性紅色最強(qiáng),其次橙色,然后金、藍(lán)、白。點(diǎn)擊洗煉后所有孔

內(nèi)的屬性會(huì)一起變化,不是一條條的洗

(3)洗煉時(shí)可以花金幣鎖住某個(gè)孔的屬性逼出其他孔的屬性,從而洗

出自己想要的裝備屬性組合

(4)屌絲玩家裝備大多2孔,只能優(yōu)先考慮攻速,其次攻擊和復(fù)活,置

于暴擊和暴倍提升幅度并不高,可以無(wú)視,至于個(gè)別某件裝備有

第三個(gè)屬性孔,那就隨緣吧

(5)大神玩家就簡(jiǎn)單了,直接全4孔,全紅裝,全部紅色的攻速、攻擊

暴擊、暴倍,其他的都可以無(wú)視了,沒(méi)毛病

2.6 將魂

(1)武將需要在競(jìng)技場(chǎng)界面用相應(yīng)數(shù)量的將魂外加100金才能升到2星,升

了2星才能繼續(xù)把武將練到15級(jí)

(2)將魂可通過(guò)打競(jìng)技場(chǎng)獲得戰(zhàn)功積分換競(jìng)技場(chǎng)錦囊開(kāi)得,也可開(kāi)神器錦

囊直接獲得

(3)屌絲玩家要想升15級(jí)只能靠競(jìng)技場(chǎng)混錦囊了,大神直接花錢(qián)開(kāi)就好了

(4)15級(jí)武將和10級(jí)武將天壤之別,想玩的話,真的要升

2.7 競(jìng)技場(chǎng)兵種

(1)競(jìng)技場(chǎng)中可以出戰(zhàn)的高級(jí)兵種,需要積累相應(yīng)的碎片,達(dá)到相應(yīng)數(shù)量

才能解鎖獲得。初始狀態(tài)只有燈籠、死士、炮車(chē)三種兵可用

(2)碎片可通過(guò)打競(jìng)技場(chǎng)獲得戰(zhàn)功積分(星星)換競(jìng)技場(chǎng)錦囊開(kāi)得,也可開(kāi)

神器錦囊直接獲得,和將魂獲得方式類(lèi)似

3. 積分和金幣

(1)刷圖可得積分,積分能直接購(gòu)買(mǎi)的東西只有垃圾金寶箱,沒(méi)必要買(mǎi)。

洗煉屬性、升級(jí)武將、升級(jí)防御塔、升級(jí)戰(zhàn)術(shù)卡、升級(jí)競(jìng)技場(chǎng)兵種、

洗煉兵種屬性等等都需要積分

(2)對(duì)于屌絲玩家積分最重要的用途是洗煉屬性

通過(guò)海量的積分進(jìn)行無(wú)數(shù)次洗煉,博取自己滿意的好屬性組合,不花

金幣鎖孔,而是以數(shù)量換概率

(3)金幣:充值、每日任務(wù)可獲得,硬通貨,不多說(shuō)了,用處大大地

4. 游戲免費(fèi)福利

(1)每天可用500積分換取5金幣

(2)每天無(wú)盡試練結(jié)算后的前50名,可獲得相應(yīng)的金幣和神器錦囊碎片

(3)每日任務(wù)完成后可獲得金幣、普通卡包、神器錦囊碎片等獎(jiǎng)勵(lì)

(4)競(jìng)技場(chǎng)每隔8小時(shí)送1個(gè)普通錦囊

可開(kāi)出金幣、將魂、兵種碎片、神器錦囊碎片等

(5)競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)功積分可兌換戰(zhàn)功錦囊

可開(kāi)出金幣、將魂、兵種碎片、神器錦囊碎片等

(6)競(jìng)技場(chǎng)月中15號(hào),和月底發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì)

有金幣、神器錦囊碎片、甘寧碎片

(7)魔龍寶藏每天可以反復(fù)打,但每天只能拿兩次獎(jiǎng)勵(lì)

可開(kāi)出:積分、獻(xiàn)祭石、神器錦囊碎片等,遇到活動(dòng)還可抽取額外獎(jiǎng)勵(lì)

(8)魔龍寶藏最誘人的獎(jiǎng)勵(lì)是獻(xiàn)祭石,2塊就可以獻(xiàn)祭出一件隨機(jī)紅裝

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