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手機(jī)游戲空中戰(zhàn)魂BT下載:空中戰(zhàn)魂BT百夫長怎么連招 技巧匯總告訴你
2022-06-03類別:好玩手游下載
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手機(jī)游戲空中戰(zhàn)魂BT下載:空中戰(zhàn)魂BT百夫長怎么連招 技巧匯總告訴你介紹
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1,空中戰(zhàn)魂BT百夫長怎么連招 技巧匯總告訴你
空中戰(zhàn)魂BT百夫長怎么連招 技巧匯總告訴你,不少玩家不是很清楚游戲里百夫長怎么連招今天就為大家?guī)砜罩袘?zhàn)魂BT百夫長怎么連招 技巧匯總告訴你感興趣的朋友們不妨點進(jìn)來看看吧。
很多人說百夫長弱,其實玩上之后,感覺百夫長完全可以站在T1上。
連招
先從連招開始說,百夫長的連招有三種。
輕-輕-輕;
輕-輕-重;
重-重;
輕擊可以連破防,重?fù)艨梢赃B一拳。重?fù)艨梢园粗环判盍?,如果是最后一下重?fù)簦盍ν陝t是帶火的無法格擋招數(shù)(但是會被招架)。重?fù)粜盍K結(jié)技(最后一下重?fù)粜盍?有顯示BUG,攻擊提示器會先提示紅色,然后紅色再變成帶火。所以對方很容易會誤以為這是普通重?fù)?,?dǎo)致招架過早。
另外就是,假如你重?fù)艚K結(jié)技蓄力沒蓄滿,則會出現(xiàn)攻擊速度比蓄滿快,對方攻擊指示器上看到帶火。實際上卻能被格擋這么一個奇怪的現(xiàn)象。重?fù)翩I按著不放,同時按下破防,可以無縫地做重?fù)艮D(zhuǎn)破防的動作,而且這個破防動作,非常迅速而且隱秘,有時候?qū)γ婢退銢]被你重?fù)艏賱幼黩_到,他也反應(yīng)不過來反破防。
踢腿
踢腿其實和督軍頭槌幾乎是一個模子刻出來的。對方向看到你的前踢出來,再回避,幾乎是不可能的。只能在看到你前回避的同時,預(yù)判性地回避。于是你就有了和督軍的一樣的玩法。 ——直接前回避試探對手。
如果對方回避,那么可以破防,然后打一套。如果對方站著不動,那么一腳下去就可以連招。
踢腿,會給對方造成眩暈,并且扣氣。踢腿連輕擊必中,連重?fù)舨槐刂?,接蓄力重?fù)艚K結(jié)技(帶火)不必中。這個招數(shù)用來起手,效果一般,不算特別好,但也不算差。
雖然百夫長破防收益很高,但是由于百夫長本身脆皮,對賭賭輸了,被蹭一下還是很不舒服的。
需要注意一點是,假如你的踢被回避躲了,你還是可以立刻出刀的,可以利用這個,來防止對方回避+破防。而且哪怕是踢空之后接重?fù)?,都來得及頂開對方的破防。不過有回避破防的角色,你是來不及的,沒錯,我就是說傳奇和劍圣。
踢腿真正強(qiáng)勢而且惡心的地方,在于對方?jīng)]氣的時候。這個時候,踢腿比督軍頭槌要惡心一萬倍。督軍前回避逼對面反應(yīng),對面被騙回避了,破防推倒地接個重?fù)簦瑐σ簿湍敲粗?/p>
百夫長前回避逼對面反應(yīng),對面被騙了,破防可是可以錘對方兩下,重新扣對面的氣和暫?;貧馑俣?,再推倒地,接重?fù)艚K結(jié)技,再接一拳壓起身,(注意不要蓄力,蓄力的話是可以被回避的)再接一刀,如果一拳是把對方打墻上,則可以接蓄力重?fù)簟?/p>
蓄力重?fù)敉敝辛?,又可以蓄力拳一拳打倒地,然后接跳插??傊褪怯杏幸蝗f種連招能打爆你的頭。
打法
然后綜合來說一下打法問題。百夫長最重要的是把節(jié)奏提起來,一直壓著對方打,而且要輕擊重?fù)魮Q著來。尤其是連招的時候,除了那套蓄力重?fù)粜盍θ宓倪B招外,其他連招都不能套路,輕擊重?fù)粢獊y著來。
例如踢腿,不要以為輕擊必中,其他不必中,所以每次踢腿都接輕擊。你可以趁著踢腿眩暈,對方看不清的時候然后重?fù)?,不管中不中,還可以再給對方來一拳。你也可以趁著踢腿眩暈,給對方來一個各種顯示錯誤的帶火蓄力重?fù)艚K結(jié)技,讓對方喝一壺。又或者重?fù)裘兄?,不接拳,而是接重?fù)簦缓筠D(zhuǎn)破防惡心對方一下,等等。
這有有兩個好處,第一個是,由于百夫長輕擊重?fù)舳急容^快,一旦節(jié)奏提起來,然后輕擊重?fù)艋齑?,對方很難判斷你用的是輕擊和重?fù)簟D撬秃茈y判斷你會接拳還是接破防。他站著不動就吃一拳然后被追著打,他如果回避就有可能吃破防然后推墻一套。如果節(jié)奏不亂而且你連招單一,那他看到輕擊就準(zhǔn)備反破防或者招架第二下輕擊。看到重?fù)艟突乇苣阋蝗?,然后送你一個破防。
第二個是,由于百夫長扣氣連段比較多,一旦壓著對方打,踢腿、拳、還有破防。很容易就能把對方氣槽打空。把對方氣槽打空之后,百夫長有多猛,我相信也不需要解釋太多。
(更正一下,上面寫的問題。一拳把人打上墻之后,是可以接重?fù)簦遣豢梢越有盍χ負(fù)舻?。主要是因為沒有一拳+重?fù)暨@個連招。你需要等一拳硬直結(jié)束之后再攻擊, 一拳打?qū)Ψ缴蠅Φ挠仓保瑝蚪又負(fù)?,但是接不了蓄力重?fù)簟?
素質(zhì)三連
我說一下素質(zhì)三連這個技能。這個技能用來坑忍者真是賊雞兒好用。 不知道是忍者特質(zhì)還是刺客特質(zhì)。反正素質(zhì)三連這個技能,是無法被偏斜的,但是會被招架。如果碰到喜歡偏斜的小兄弟,你可以試試用這個招數(shù),他會一臉懵逼的發(fā)現(xiàn)居然偏斜不了然后被砍一臉。
對了我還漏了一個。其實重?fù)糁笠灿袕?qiáng)擇。就是一拳 或 蓄力重?fù)?不是蓄力一拳)。對面站著不動吃一拳,回避吃蓄力重?fù)簟€人感覺其實和看守肩撞沒什么不同。
看守是輕擊+肩撞 / 肩撞轉(zhuǎn)破防 / 蓄力肩撞
百夫長是重?fù)?+ 一拳/蓄力重?fù)?,沒了蓄力一拳。
但是效果可能還更好,蓄力重?fù)糁辛?0血就打掉對面了??词匦盍缱仓辛瞬?0……
兩大致命缺點
最后說一下百夫長的兩大致命缺點吧。
第一個:脆
這點和忍者一樣,我想我也不用解釋太多。
第二點,沒有側(cè)閃回避攻擊。
因此對各種體術(shù)(只能回避,不能格擋招架的招數(shù)),完全沒有抗性。猜對了,回避了,沒有辦法反擊。猜錯了,被撞到了,就白白被打。
百夫長對比的應(yīng)對方法就只有拉開對方一定距離。這樣的話,對方用各種踢撞系列的招數(shù)時候,可以后回避完美化解。對方直接撞會被回避,對方轉(zhuǎn)破防會出現(xiàn)夠不著的情況。
但是由于百夫長自己也是手短,拉開和對方的距離,其實自己也是除了前回避踢和蓄力插以外完全沒有其他進(jìn)攻手段,而在這個距離下,對方也是可以后回避完美破解你的踢的。這個劣勢,體現(xiàn)得最明顯的,就是打忍者的時候。忍者只需要全程雙閃+破防;雙閃+踢。(還有雙閃+輕擊,不過這個不太常用)。
回避,就中破防。不回避,就中踢。
回避成功了,你也沒法反擊忍者。
回避失敗了,就破防重?fù)簟?/p>
反破防成功了,忍者也沒任何代價。
反破防失敗了,就吃忍者重?fù)簟?/p>
當(dāng)然還有其他更多情況,不過基本上,都是忍者大賺,沒任何風(fēng)險,或者忍者風(fēng)險很小的。
而且打忍者還有一個致命缺點,就是遠(yuǎn)程反破防和遠(yuǎn)程招架,把忍者拽過來后,沒法接跳插。不是說跳插不中,而是跳插會在忍者起身的瞬間命中,但是忍者起身之后立刻破防百夫長是無法反破防的,結(jié)果就是雙方換血(百夫長本身也脆,和忍者換血不賺的)。
而拽過來之后輕擊又夠不著,傷害又低,所以很難受。所以我目前用的是踢腿壓起身,不知道有沒有人能告訴我把忍者拽倒地以后有沒有更好的連招可以接。
總的來說,百夫長對對方的近身體術(shù),反擊能擊是相當(dāng)差的,如果你用的是有體術(shù)招數(shù)的角色,不妨近身后多用。
如果你是百夫長,面對有體術(shù)招數(shù)的對手,要么離對方稍微遠(yuǎn)一點,給自己后撤的余地。要么近身后瘋狂進(jìn)攻,不要給對方用體術(shù)的時間,逼對面和你拼刀。面對會玩的忍者的時候,建議雙手離開鍵盤準(zhǔn)備下一局。
如果你玩的是沒有體術(shù)的角色,打百夫長就比較惡心了。重點是分清輕重?fù)?,還有習(xí)慣反破防百夫長蓄力轉(zhuǎn)破防的節(jié)奏。
分清輕重攻擊,主要目的是分清對方會接破防還是接拳。百夫長輕重攻擊都很快,第一時間是不好分辨的,只能多打AI習(xí)慣他的攻擊動作,分辨什么招數(shù)是重?fù)?,什么東西是輕擊。
輕擊就反破防,重?fù)糍€回避拳/反破防重?fù)艮D(zhuǎn)破防。
另外要說的,為什么要練習(xí)反破防蓄力轉(zhuǎn)破防?因為百夫長的蓄力轉(zhuǎn)破防動作相當(dāng)隱秘而且迅速,很多時候,你猜他重?fù)糁螅瑫負(fù)艮D(zhuǎn)破防,猜對了,結(jié)果你卻還是反應(yīng)不過來,被破防了。
當(dāng)你做到了以上兩點的時候,打百夫長的問題就解決了。
1.面對踢腿,破解方法就和百夫長面對其他體術(shù)一樣。要么拉開距離要么近身開打不給踢腿機(jī)會。況且踢腿硬直巨大,踢空了送回避攻擊(只要踢空后迅速按攻擊,就不會送破防,上面也說了這點)
面對輕擊,只要你能分清他的攻擊,不會當(dāng)成重?fù)羧缓蟠昊乇芙Y(jié)果被破防就行。
面對重?fù)?,沒什么完美破解方法。
回避吃破防,還有可能吃蓄力重?fù)?,不回避吃拳,出刀莽他吃重?fù)簟?/p>
總的來說還是只能賭命。但是和百夫長賭,真的一點都不吃虧。畢竟百夫長血少,而且硬直大。
例如百夫長的拳,你賭錯了,被掄,你就只會吃一記輕擊,估計就是你血量的1/6~1/7。賭對了,回避了,他就白送破防,就百夫長那血量,估計1/3血就沒了。
但是前提是你必須得分清他的輕重攻擊,還有習(xí)慣他重?fù)艮D(zhuǎn)破防的反破防節(jié)奏。否則你連和他賭的資本都沒有。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
2,《空中戰(zhàn)魂BT》1.08版本登陸PC 或?qū)⒓尤胪顺鰬土P
【創(chuàng)游網(wǎng)報道】6月5日消息,育碧旗下游戲《空中戰(zhàn)魂BT》1.08版本正式更新登陸PC平臺,本次更新中將對包括百夫長和忍者在內(nèi)的眾多英雄進(jìn)行調(diào)整,“退出懲罰”系統(tǒng)已將在本次更新中得到全新提升。
在本次更新中,針對英雄百夫長、忍者、劍圣、和平使者進(jìn)行了相對的內(nèi)容調(diào)整,百夫長雄鷹利爪攻擊硬直能在發(fā)動開始1100毫秒后通過開啟復(fù)仇模式消除,被拳擊后撞墻硬直時間增加至0-800毫秒(原為200-800毫秒),在新版本中,現(xiàn)在百夫長翻滾時對破防免疫。增加了軍團(tuán)踢擊連招。在雄鷹怒火和雄鷹怒火輪替上增加了無法打斷姿勢圖標(biāo)等。忍者BUG修正了忍者翻滾時對破防免疫;修復(fù)了忍者偏斜時卡住的問題。
劍圣移除了連招“必然之魂”、“騰龍之姿”和“劍圣之終焉”中無法格擋的圖標(biāo)。左側(cè)面板增加了連招以上重終結(jié)(即火焰斬)無法格擋的說明。增加了閃避時優(yōu)勢格擋的條目說明。和平使者增加了重?fù)羧∠D(zhuǎn)破防的說明。
而在全新調(diào)整后的“退出懲罰”系統(tǒng)中,玩家將在退出賽事時收到相關(guān)警告。如果玩家繼續(xù)強(qiáng)制退出比賽(不論通過游戲菜單還是Alt+F4),都會受到10分鐘無法進(jìn)行賽事匹配懲罰。如果團(tuán)隊隊長強(qiáng)制退出比賽,該懲罰也會應(yīng)用于團(tuán)隊成員。比賽開始的前30秒(該時長可能會調(diào)整)退出則不受懲罰。該退出懲罰僅對通過賽事匹配系統(tǒng)開始的游戲有效。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
最新空中戰(zhàn)魂BT下載點評
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