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幻想三國志5特別版下載:老牌日系三國志手游全宇宙上線! 好玩手游下載

幻想三國志5特別版下載:老牌日系三國志手游全宇宙上線!

2022-06-17類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-06-17
  • 所屬類別:好玩手游下載
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幻想三國志5特別版下載:老牌日系三國志手游全宇宙上線!介紹

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下載幻想三國志5相關(guān)攻略

1,《幻想三國志5》新手攻略2-裝備系統(tǒng)

《幻想三國志5》中裝備還是相當(dāng)豐富的。從1星裝備到5星裝備應(yīng)用盡有。當(dāng)然星級(jí)越高的裝備越好嘍!3星及以上的裝備中,每個(gè)星級(jí)都兩套成套的裝備和一些非成套裝備。其中套裝是有套裝加成的。一個(gè)武將裝備2件、3件或者4件成套的套裝裝備時(shí)都會(huì)獲得套裝加成。

游戲中的裝備又可以分為武器、防具、頭盔、飾品、坐騎這五種不同的類型。其中武器、防具、頭盔、飾品都可以通過刷地下城副本、口袋商店、七星臺(tái)、裝備鍛造處獲得。坐騎只能通過購買VIP領(lǐng)取。坐騎可是顯示你土豪身份的重要裝備,而且坐騎能夠增加所有屬性,一件頂過去四件。

(武將裝備界面)

當(dāng)武將想要裝備上某個(gè)裝備時(shí),武將的等級(jí)還必須滿足該裝備的等級(jí)需求,如果武將未達(dá)到相應(yīng)的等級(jí),將無法裝備該裝備。

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2,《幻想三國志5》新手攻略1-天賦系統(tǒng)

《幻想三國志5》中天賦可以分為兩種:一種是主動(dòng)天賦,另一種是隱藏天賦。

每個(gè)武將都有三個(gè)主動(dòng)天賦,還有三個(gè)隱藏天賦。我們能夠直觀感受到的就是這三個(gè)主動(dòng)天賦。三個(gè)隱藏天賦會(huì)讓武將的基礎(chǔ)屬性值增加。

(武將詳細(xì)界面)

天賦并不是武將一開始就能夠使用的,每個(gè)天賦的獲得都是需要通過武將進(jìn)階來完成的。通過進(jìn)階獲得天賦以后,會(huì)讓武將變得更加強(qiáng)大。在戰(zhàn)斗中,當(dāng)武將施放一些比較變態(tài)的主動(dòng)天賦是那可是相當(dāng)過癮??!例如:即死這個(gè)天賦是在武將普通攻擊前,會(huì)使敵方任意一個(gè)武將有一定幾率的立刻死亡。是不是超級(jí)爽呢!

《幻想三國志5》有多達(dá)65個(gè)不同的主動(dòng)天賦,不管是星級(jí)比較高的武將還是星級(jí)比較低的武將都有可能擁有比較牛X的天賦,所以不要瞧不起星級(jí)低的武將啊。

天賦表:

01.狂暴: 當(dāng)進(jìn)行了普通攻擊后,提升攻擊力。

02.復(fù)仇: 當(dāng)受到了普通攻擊后,基于防御力來提升攻擊力。

03.吸血: 普通攻擊時(shí),產(chǎn)生吸血效果,為攻擊者回復(fù)生命值。

04.疾?。?普通攻擊前,隨機(jī)選擇一個(gè)目標(biāo),使其攻擊力和防御力下降,可疊加。

05.轉(zhuǎn)生: 死亡時(shí),有一定幾率直接復(fù)活,復(fù)活后的HP為1。

06.格擋: 受到普通攻擊時(shí),傷害降低。

07.火計(jì): 普通攻擊前,對(duì)隨機(jī)的目標(biāo)丟一個(gè)火球造成傷害。

08.擊暈: 普通攻擊前,對(duì)隨機(jī)目標(biāo)施放丟出錘子,一定幾率造成對(duì)方眩暈,下回合無法行動(dòng)。

09.毒擊: 普通攻擊前,使敵方隨機(jī)1張卡牌受到毒傷害,在目標(biāo)行動(dòng)結(jié)束后再次受到一次該傷害。

10.毒霧: 普通攻擊前,使敵方隨機(jī)3張卡牌受到毒傷害,在目標(biāo)行動(dòng)結(jié)束后再次受到一次該傷害。

11.暴擊: 普通攻擊時(shí),有50%的幾率提升攻擊力。

12.反擊: 普通攻擊后,使用普通攻擊反擊攻擊者。

13.冰箭: 普通攻擊前,對(duì)隨機(jī)目標(biāo)造成一次冰霜傷害,并有一定35%的幾率將其凍結(jié)。

14.狙殺: 普通攻擊前,對(duì)敵方血最少的目標(biāo)造成狙擊傷害。

15.急救: 普通攻擊前,根據(jù)自身HP最大值來回復(fù)自身HP。

16.閃避: 受到普通攻擊時(shí),有一定的幾率閃避。

17.治療: 普通攻擊前,給己方血最少的目標(biāo)回復(fù)HP。

18.魔鏡: 受到元素傷害時(shí)無效,并將本該受到的傷害的一定比例傷害反彈給施法者。

19.偷襲: 在第一次進(jìn)行的普通攻擊時(shí),攻擊力提高。

20.瘟疫: 普通攻擊前,隨機(jī)選擇三個(gè)目標(biāo),使其攻擊力和防御力下降,可疊加。

21.冰封: 普通攻擊前,對(duì)隨機(jī)三個(gè)目標(biāo)造成一次冰霜傷害,并有25%的幾率將其凍結(jié)。

22.血煉: 普通攻擊前,對(duì)敵方隨機(jī)1張卡牌釋放吸血魔法,并且使自身回復(fù)敵方傷害值的生命值。

23.落雷: 普通攻擊前,對(duì)隨機(jī)目標(biāo)造成一次雷擊傷害,并有一定35%的幾率將其麻痹。

24.自爆: 武將死亡時(shí),對(duì)對(duì)位三位敵方武將造成爆炸傷害。

25.濺射: 普通攻擊后,對(duì)目標(biāo)兩側(cè)敵方武將造成濺射傷害。

26.守護(hù): 每回合為隨機(jī)一個(gè)隊(duì)友承受70%傷害,這部分傷害進(jìn)行一定比率的減免。

27.戰(zhàn)意: 普通攻擊時(shí),當(dāng)目標(biāo)的HP大于自己時(shí),傷害提高。

28.脫困: 不中任何控制DEBUFF

29.盾刺: 當(dāng)受到普通攻擊時(shí),反擊攻擊者及其相鄰武將。

30.誘惑: 普通攻擊前,使對(duì)方隨機(jī)一張卡牌有一定幾率產(chǎn)生混亂,在其下一回合時(shí)用普通攻擊攻擊自己 的武將。

31.魔甲: 受到元素技能傷害減少。

32.追擊: 普通攻擊時(shí),當(dāng)目標(biāo)卡牌附有燃燒、毒、凍結(jié)、麻痹效果時(shí),傷害提升。

33.冰甲: 受到普通攻擊時(shí)最多傷害不超過HP的一定比例。

34.火墻: 普通攻擊前,對(duì)隨機(jī)的三個(gè)目標(biāo)丟火球造成傷害。

35.即死: 普通攻擊前,使對(duì)方隨機(jī)一張卡牌有一定幾率立刻死亡。

36.殘廢: 普通攻擊前,隨機(jī)選擇一個(gè)目標(biāo),使其攻擊力嚴(yán)重下降,不可疊加。

37.復(fù)活: 普通攻擊前,隨機(jī)選擇一個(gè)陣亡目標(biāo),嘗試將其復(fù)活。

38.怒雷: 普通攻擊前,對(duì)敵方場上全體目標(biāo)造成一次雷擊傷害,并有25%的幾率將其麻痹。

39.凈化: 普通攻擊前,隨機(jī)驅(qū)散己方一種DEBUFF,無論疊加多少次。

40.免疫: 除了法力侵蝕以外,任何技能都有一定幾率免疫。

41.裂傷: 普通攻擊后,目標(biāo)被裂傷,喪失治療效果。

42.地獄火: 普通攻擊前,對(duì)敵方場上全體目標(biāo)丟火球造成傷害。

43.冰封球: 普通攻擊前,對(duì)敵方場上全體目標(biāo)目標(biāo)造成一次冰霜傷害,并有25%的幾率將其凍結(jié)。

44.閃電鏈: 普通攻擊前,對(duì)隨機(jī)三個(gè)目標(biāo)造成一次雷擊傷害,并有25%的幾率將其麻痹。

45.魏國之殤: 該武將對(duì)某陣營目標(biāo)造成傷害時(shí),傷害提升。

46.蜀國之殤: 該武將對(duì)某陣營目標(biāo)造成傷害時(shí),傷害提升。

47.吳國之殤: 該武將對(duì)某陣營目標(biāo)造成傷害時(shí),傷害提升。

48.群將之殤: 該武將對(duì)某陣營目標(biāo)造成傷害時(shí),傷害提升。

49.魏國之力: 該武將在場上存活時(shí),我方場上所有某陣容武將,攻擊力上升。

50.蜀國之力: 該武將在場上存活時(shí),我方場上所有某陣容武將,攻擊力上升。

51.吳國之力: 該武將在場上存活時(shí),我方場上所有某陣容武將,攻擊力上升。

52.群將之力: 該武將在場上存活時(shí),我方場上所有某陣容武將,攻擊力上升。

53.魏國守護(hù): 該武將在場上存活時(shí),我方場上所有某陣容武將,防御力上升。

54.蜀國守護(hù): 該武將在場上存活時(shí),我方場上所有某陣容武將,防御力上升。

55.吳國守護(hù): 該武將在場上存活時(shí),我方場上所有某陣容武將,防御力上升。

56.群將守護(hù): 該武將在場上存活時(shí),我方場上所有某陣容武將,防御力上升。

57.全體凈化: 普通攻擊前,驅(qū)散所有己方一種DEBUFF,無論疊加多少次。

58.風(fēng)暴之錘: 普通攻擊前,對(duì)全體目標(biāo)施放丟出錘子,一定幾率造成眩暈,下回合無法行動(dòng)。

59.橫掃千軍: 普通攻擊后,對(duì)敵方場上全體其他武將造成濺射傷害。

60.全體治療: 普通攻擊前,給己方場上全體回復(fù)HP。

61.鮮血盛宴: 普通攻擊前,對(duì)敵方隨機(jī)3張卡牌釋放吸血魔法,并且使自身回復(fù)總傷害值的生命值。

62.治療之環(huán): 普通攻擊前,治療自己和兩側(cè)隊(duì)友。

63.弱點(diǎn)攻擊: 普通攻擊時(shí),如果使對(duì)方有冰甲或閃避天賦,則這些天賦效果無效,且傷害提升。

64.二重狙殺: 普通攻擊前,對(duì)敵方兩個(gè)血最少的目標(biāo)造成狙擊傷害。

65.法術(shù)穿透: 普通攻擊前,對(duì)隨機(jī)一個(gè)單位造成侵蝕傷害,如果目標(biāo)單位擁有免疫,魔甲或者法力反射 天賦,則造 成的傷害變?yōu)?倍。

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