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三國志6手機(jī)版 回合手游下載

三國志6手機(jī)版

2021-03-29類別:回合手游下載

  • 發(fā)布日期:2021-03-29
  • 所屬類別:回合手游下載
  • 下載人數(shù):529
  • 評論人數(shù):0
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  • 2024官方正版:516.70M

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三國志6手機(jī)版介紹

三國志6手機(jī)版是一款由經(jīng)典端游三國志6延續(xù)而來的手機(jī)游戲,玩家在游戲中可以體驗(yàn)到原汁原味的端游游戲樂趣,在這里依然有多個(gè)兵種、武將可以選擇,兵力、列傳緣分、武將屬性、戰(zhàn)法類型等都與端游相同,想體驗(yàn)經(jīng)典端游樂趣的話,快來177wan下載體驗(yàn)吧!

三國志6手機(jī)版介紹

三國志系列的老玩家們一定對于311這部經(jīng)典作品十分熟悉,不管大家去玩哪一關(guān),都能迅速招募到最精銳的兵力和最頂級的武將謀士,然后輕松通關(guān)吧!又或者是做個(gè)種田黨,埋頭苦干,利用各地之間的糧價(jià)差距做個(gè)大富商,把地方勢力的經(jīng)濟(jì)玩弄于鼓掌之中,只需吹灰之力即能擊垮對手!

三國志6手機(jī)版特色

1、完美的延續(xù)了電腦端三國志6的眾多經(jīng)典玩法以及設(shè)定,將鼠標(biāo)操作做成了觸控操作。

2、眾多經(jīng)典的三國人物形象登場,作為主公的你得利用你的人格魅力招募更多良將。

3、選擇你的初始城市開始你的發(fā)展之路,招募更多的人才,使你手下良將滿堂。

三國志6手機(jī)版攻略

1、兵種適性:游戲的兵種分為騎兵、弓兵、槍兵、盾兵、器械5種,而每個(gè)武將對不同兵種的適應(yīng)性不同。兵種適性則由高到底有S、A、B、C。其中S兵種屬性會變?yōu)?20%,A的100%,B的80%。所以我們要優(yōu)先選擇3S的陣容,仙人(張角,華佗,左慈,于吉)在開戰(zhàn)的準(zhǔn)備階段會額外增加30%的屬性。

2、列傳緣分以及陣營加成:

武將緣分中桃園結(jié)義,五虎上將,虎衛(wèi)盾,亂世妖星等會給本來就很強(qiáng)的隊(duì)伍如虎添翼,但是部分武將列傳緣分會拆散好多隊(duì)伍的主力,則不做考慮,如三足鼎立。三個(gè)相同國家的武將會享受同陣營加成,陣營加成則會為我們隊(duì)伍的主將提供10%的額外四圍加成。

3、兵力:武將的帶兵數(shù)會隨著武將的等級和兵營等級而提升。對于配將來說,我們要明白三個(gè)點(diǎn)。其一主將兵力為0時(shí),戰(zhàn)斗失敗。同時(shí),在戰(zhàn)斗中,兵力會實(shí)時(shí)影響武將的傷害。同時(shí)武將的帶兵上限為1w,三人則為3W。明白了這些后,給我們帶來的信息如下:1)、主將不能太過于脆,不然容易被爆頭。2)、要明白隊(duì)伍的輸出時(shí)長,是打前三回合的兵力差,還是考慮打滿8回合的碰瓷隊(duì)。3)、智力武將的普通攻擊8回合按3000計(jì)算,物理武將8回合按5000計(jì)算,所以我們要測試隊(duì)伍的傷害,單個(gè)戰(zhàn)法的平均傷害大于3500,才可算作合格的戰(zhàn)法。

4、武將屬性:武力值影響兵刃傷害(物理傷害)--智力影響造成和受到的謀略傷害(可以理解為法強(qiáng)和魔抗)--統(tǒng)率影響受到的兵刃傷害(物防)--速度影響戰(zhàn)斗中出手的先后順序(不會因?yàn)樗俣冗^快而超別人一輪)。其次我們明白的是,普通攻擊及兵刃類戰(zhàn)法造成傷害時(shí),武力值與對方的統(tǒng)率是線性加減,再乘戰(zhàn)法傷害率(不考慮增傷減傷)同時(shí),雙方都有先攻的情況下,還是速度快的先出手。

5、戰(zhàn)法類型:戰(zhàn)法分為被動戰(zhàn)法→陣法→兵種戰(zhàn)法→指揮戰(zhàn)法→主動戰(zhàn)法→突擊戰(zhàn)法。發(fā)動的優(yōu)先級別也是由左到右的。被動,指揮類戰(zhàn)法,陣法,及兵種戰(zhàn)法在戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備回合就會施加。而主動戰(zhàn)法,突擊戰(zhàn)法則需要根據(jù)概率,每回合判定是否釋放。我們比較關(guān)注的事情有兩點(diǎn):其一、對于純輸出型戰(zhàn)法,我們需要考慮它每場比賽的發(fā)動次數(shù)(發(fā)動次數(shù)的計(jì)算為8×戰(zhàn)法發(fā)動的概率),如果是準(zhǔn)備回合的戰(zhàn)法,我們則需要考慮到,他只有7個(gè)回合可以釋放(發(fā)動次數(shù)的計(jì)算為7×戰(zhàn)法發(fā)動的概率),同時(shí)更容易被打斷,相同收益情況下,選擇瞬發(fā)類型的。而對于控制類戰(zhàn)法,我們則要考慮他可以產(chǎn)生的功效,來判定戰(zhàn)法的作用,控制類戰(zhàn)法中震懾>技窮>繳械。混亂類戰(zhàn)法由于發(fā)揮不穩(wěn)定,暫時(shí)不考慮。其二、我們要清楚戰(zhàn)法的疊加原理和刷新原理,相同類的控制戰(zhàn)法,在A戰(zhàn)法已施加技窮的狀態(tài)下,B戰(zhàn)法施加技窮則會顯示無效,此類效果如:技窮,混亂,繳械,震懾。異常傷害類戰(zhàn)法的刷新機(jī)制則是,相同類型的異常傷害戰(zhàn)法,A武將釋放火攻后,B再釋放,會刷新為B的效果,同時(shí)回合重置,異常傷害類的戰(zhàn)法有:沙暴,水攻,火攻,中毒。因此我們在配置戰(zhàn)法時(shí),要注意相同類型的戰(zhàn)法不宜帶過多,除非真的很需要某種異常狀態(tài)的隊(duì)伍,比如嘟嘟隊(duì),需要點(diǎn)火。

三國志6手機(jī)版亮點(diǎn)

魏國:

徐晃(魏盾核心,配合輕勇飛燕,騎虎難下輸出爆炸,缺點(diǎn)吃隊(duì)友配合和保護(hù))

程昱(魏騎核心,爆炸輸出+禁療,讓對手頭疼,缺點(diǎn):吃白眉,同時(shí)需要debuff加持)PS:程昱隊(duì)伍帶個(gè)盛氣凌敵,或者八門可以讓程昱更早啟動,同時(shí)B戰(zhàn)法嘲諷也算debuff

樂進(jìn)(這個(gè)英雄我非常喜歡,穩(wěn)定輸出,配合郭嘉或者魯莽,會有奇效)

蜀國:

趙云(洞察+游戲第一四維)

關(guān)羽(控制+爆發(fā)輸出,缺點(diǎn)吃白眉,喜歡演戲)

張飛(穩(wěn)定輸出+破防,缺點(diǎn)智力低,容易被爆頭)

馬超(原畫帥,砍人特別痛,配合強(qiáng)攻,兵鋒類的有奇效,缺點(diǎn),懼怕繳械)

諸葛亮(指揮戰(zhàn)法,穩(wěn)定,對面少一回合放戰(zhàn)法,一增一減勝負(fù)已定,配合奪魂挾魄有奇效。缺點(diǎn):無)

吳國:

孫權(quán)(上限高,下限也高,需要臥薪嘗膽)

甘寧(萬箭齊發(fā)甘寧,誰用誰知道。缺點(diǎn):脆,對面控制多會有點(diǎn)難受)

周瑜(S1吳國第一法術(shù)輸出,當(dāng)然對面是藤甲的話,陸遜第一。缺點(diǎn):依賴主動戰(zhàn)法,被諸葛亮或者技窮戰(zhàn)法控制會難受)

群雄:

呂布(臉好起來,配合突擊戰(zhàn)法簡直舒服。缺點(diǎn):智力低,易被爆頭,而且前兩回合不發(fā)動單挑也很難受)

董卓:(董太師和他的兩個(gè)工具人,一人承擔(dān)起了全隊(duì)的輸出。缺點(diǎn):長得丑)

三國志6手機(jī)版截圖

三國志6手機(jī)版截圖1
三國志6手機(jī)版截圖2
三國志6手機(jī)版截圖3

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