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上古卷軸5種族天賦怎么用(上古卷軸5最爽的職業(yè)排行榜) 熱血傳奇手游

上古卷軸5種族天賦怎么用(上古卷軸5最爽的職業(yè)排行榜)

2021-03-31類別:熱血傳奇手游

  • 發(fā)布日期:2021-03-31
  • 所屬類別:熱血傳奇手游
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  • 評論人數(shù):0
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上古卷軸5種族天賦怎么用(上古卷軸5最爽的職業(yè)排行榜)介紹

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和前幾代一樣,老滾 5 有 10 個種族可選:

人類 (Men):諾德人 (Nord),布萊頓人 (Breton),帝國人 (Imperial),紅衛(wèi)人 (Redguard)

精靈 (Mer/Elf):高等精靈 (Altmer/High Elf),木精靈 (Bosmer/Wood Elf),黑暗精靈 (Dunmer/Dark Elf),獸人 (Orsimer/Orc)(沒錯,老滾世界中矮人 (Dwemer)、獸人都是精靈分支)

野獸:亞龍人 (Argonian),虎人 (Khajiit)

所有種族都有技能天賦,在有天賦的技能上一出場就有更高等級。另外還有一個被動能力(任何時候都有效),和一個一天(游戲中的一天)用一次的主動能力。有的種族還有其他獎勵,比如多一個法術(shù)。

實際上,老滾 5 游戲性非常自由,不管哪個種族,都可以隨心所欲的選擇打法,成型之后都能非常強。針對個人喜好打法選擇種族主要是讓前期日子好過一些(特別是高難度下考慮到壓其他技能等級)。劇情的話主要是影響一些對話(概括起來基本是諾德人和梭莫歧視其他種族,棄誓者痛恨諾德人。。),但是對任務(wù)線沒啥影響。角色扮演的角度來看有的劇情的確更適合某些種族,典型例子如風暴斗篷,這需要對背景故事有所了解,我下面會簡要介紹。當然,如果 “哪個種族更好” 意思是誰家顏值高,那就純粹看個人喜好了,一般還是諾德布萊頓帝國這幾個比較喜聞樂見。

以下按照不同種族適合的打法來分類介紹。

1. 萬金油種族

老滾 5 有大概 4 個戰(zhàn)士、法師、刺客都適合,且種族能力非常強的萬金油種族:

(1)布萊頓人

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簡史:布萊頓人來自泰姆瑞爾西北部的高巖省 (High Rock),是史前先祖精靈和土著尼德人的混血后代,身材較矮、體格介于其他人類和精靈之間,在人類中最具魔法天賦,亦擅長政治、經(jīng)商。高巖從屬于帝國,但內(nèi)部城邦林立、歷史上沖突不斷。省會、最大的城邦是匕落(Daggerfall,2 代故事發(fā)生地)。天際西南部的土著瑞馳人(棄誓者)也有布萊頓人血統(tǒng)。

技能天賦:+10 召喚系,+5 變化系、幻術(shù)系、恢復(fù)系、煉金、口才

被動能力:+25% 魔法抗性

主動能力:龍皮,60 秒內(nèi) 50% 概率吸收掉來襲的敵人法術(shù)并轉(zhuǎn)化成相應(yīng)的自己的魔法值

額外法術(shù):召喚幽靈狼 60 秒(新手召喚法術(shù))

布萊頓人乍一看是典型的魔法種族,但有趣的是布萊頓人的種族能力竟全是魔法防御。對任何打法來說(尤其是近戰(zhàn)打法),魔法抗性都是極有用的,高護甲值只對物理攻擊起作用,能對抗魔法的好裝備又沒幾個。何況前期難對付的魔法輸出的敵人挺多,比如龍,洞穴里的法師 boss,烏鴉鬼婆,。。。布萊頓人的 25% 魔抗對所有法術(shù)都有效,而且可以更輕松堆 85% 最高魔抗(大君之石 25%+ 瑪拉任務(wù) 15%+ 伊斯格拉默之盾或別的裝備的 20%);龍皮打魔法 boss 超實用,甚至可以和元素之石 50% 概率吸收疊加實現(xiàn) 1 分鐘完全魔免,這完全魔免正常人的話只有布萊頓人能做到。

至于技能天賦,布萊頓人的確頗適合法師,如果做召喚系法師可以最快速度沖 65 級出魔人大君。天生 25 級召喚也意味著能直接點出神秘束縛(20 級)使召喚武器達到最大攻擊力,召喚劍(點出神秘束縛相當于魔族劍威力,法仁加那里有賣)和召喚弓(練級最快、三神之前 dps 最高的弓,點出神秘束縛后比龍骨弓威力還強,去阿莫爾堡壘地下室找)前中期非常威武,因此戰(zhàn)士和潛弓也間接受益。+5 嘴炮前期也能多砍點價、更容易通過說服對話選項。名副其實的全能萬金油。

白送的召喚狼戰(zhàn)斗力不強,也就能替你觸發(fā)符文陷阱。

科普:老滾 5 有 3 種魔抗屬性:魔法抗性,對所有魔法有效,最高免 85% 傷害;元素抗性,對相應(yīng)系毀滅法術(shù)(火焰、寒霜或雷電)有效,最高也是 85%,和魔法抗性可以疊加實現(xiàn)最多 97.75% 魔抗;魔法吸收,這個有點特別,作用是 X% 概率吸收掉來襲的敵人法術(shù),并轉(zhuǎn)化成相應(yīng)數(shù)量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉來襲法術(shù)(對于龍息這類連續(xù)型法術(shù)也有效,但作用類似吸收 X% 來襲魔法攻擊),這個屬性可以實現(xiàn) 100% 魔免,但只有幾種方法獲得(守護石中的元素之石 50%,變化系 100 級的技能點 30%,米拉克套裝共 25%,布萊頓人龍皮)

(2)帝國人

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(西羅帝爾英雄 (Champion of Cyrodiil),4 代《湮滅》手游最新主角,默認帝國人)

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(發(fā)生在五代劇情 26 年前的紅環(huán)戰(zhàn)役 (Battle of the Red Ring),帝國從梭莫手中奪回帝國城,結(jié)束大戰(zhàn)?;实厶釄D斯?邁德二世戰(zhàn)前遇刺負傷,實際身穿皇帝戰(zhàn)袍、揮舞金劍率領(lǐng)軍團的是一名 “被遺忘的英雄”(《上古卷軸:傳奇》手游最新劇情主角))

簡史:來自帝國中心的西羅帝爾,也稱西羅帝爾人,是該地區(qū)多種人類祖先的后代。帝國人是帝國中心的主體種族,文化包容,精于外交、權(quán)謀、軍事、貿(mào)易。推翻崇拜魔神、奴役西羅帝爾人的艾利德精靈之后,歷史上帝國人先后建立了三個由龍裔血統(tǒng)帝胄統(tǒng)治、雄霸全大陸的泰姆瑞爾帝國,但第三紀元末(4 代事件)至今帝國遭受湮滅危機、梭莫入侵等一系列打擊,正在逐漸衰落瓦解。白金塔高聳于首都帝國城的中心。

技能天賦:+10 恢復(fù)系,+5 格擋、單手、重甲、附魔、毀滅系

被動能力:搜刮容器時能找到更多金錢(搜刮有錢的容器、尸體等每個多得到 2-10 塞普?。?/p>

主動能力:帝王之音,平靜周圍所有人(只對 99 級以下人類有效)60 秒

只看技能的話,帝國人是游戲中最強坦克種族之一,特別適合單手重甲劍盾打法(物理防御最強的打法)。單手、重甲、格擋這類戰(zhàn)斗技能 20 級可以直接點出相應(yīng)的傷害 / 護甲值 + 40%,格擋也能更快達到 30 級出那兩個 30 級神技,再加上蔬菜湯,帝國萬歲!帝國人做魔劍士(一手法術(shù)一手武器)也有優(yōu)勢。

被動能力前期有點用,比如急著買房買法術(shù)的話,整體上手頭稍充裕點,但這游戲其實不咋缺錢。。。

帝國人真正強大的是主動能力,帝王之音其實就是個幾乎無視等級、360 度、對人類敵人有效、一天用一次的超級幻術(shù),說是游戲中最強幻術(shù)不為過。群戰(zhàn)的時候群毆瞬間變成一分鐘內(nèi)挨個單挑,大大減低壓力。甚至還可以直接繞到敵人后面挨個潛行背刺,所以帝國人其實還挺適合做刺客。

(3)黑暗精靈

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(奈瑞瓦轉(zhuǎn)世 (Nerevarine),3 代《晨風》手游最新主角,默認黑暗精靈)

簡史:黑暗精靈是先祖精靈崇拜魔神的一支(被稱為變精靈 Chimer)的后代,定居泰姆瑞爾東北部的晨風,后轉(zhuǎn)而崇拜自己種族 3 個竊取了神力的活神組成的 “審判席”,但也遭魔神詛咒成了現(xiàn)在灰膚色、紅眼的外貌,后來審判席覆滅后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由幾個大氏族統(tǒng)治。5 代事件前,晨風大部分被紅山噴發(fā)摧毀,隨后又遭亞龍人入侵、被帝國拋棄,晨風被迫向北遷都至黑光城,大量黑暗精靈逃亡至天際和索瑟姆。黑暗精靈壽命達兩三百歲,有強大的魔法天賦,火山腳下的惡劣環(huán)境、復(fù)雜的歷史造就他們頑強、極端自傲、保守孤立的性格。另外兩大刺客組織,莫拉格堂和黑暗兄弟會,都起源自晨風(后者從前者分裂出)。

技能天賦:+10 毀滅系,+5 變化系、幻術(shù)系、煉金、輕甲、潛行

被動能力:火焰抗性 50%

主動能力:先祖之怒,近身敵人受每秒 8 點火焰?zhèn)?,有效時間 60 秒

額外法術(shù):新手閃電術(shù)(無語,開場任務(wù)就能撿到一本,就不能給個小火球么。。)

黑暗精靈技能上很平均,除了重甲戰(zhàn)士以外干什么都行,相對偏向毀滅系法師、刺客或輕甲魔劍士(可是前期搞毀滅,魔法不夠用誒。。)

主動能力就是個一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭轉(zhuǎn)乾坤,但前期是個還可以的近戰(zhàn) buff。

黑暗精靈被動能力很不錯,想想火龍、大火球就知道了。但這不是重點。這 50% 火抗正好抵消掉 3 級吸血鬼大君的 50% 火抗削弱!這樣一來黑暗精靈成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的種族。實話說,黑暗精靈長的就像吸血鬼。。

(4)亞龍人

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簡史:亞龍人是大陸上最早的土著種族,一直在泰姆瑞爾東南方的黑沼澤 (Black Marsh) 生息繁衍。作為爬行類他們非常適應(yīng)當?shù)丨h(huán)境中外人難以適應(yīng)的潮濕、瘴氣,且擅長游擊戰(zhàn),因此歷史上黑沼澤幾乎從未被完全征服;4 代劇情時期憑借自己力量擊退大袞入侵,并再次從帝國完全獨立。亞龍人的智慧和文化來自一種有高度智能的黑沼澤植物 “希樹”,并相信其靈魂通過希樹轉(zhuǎn)世。獨特的起源、生存環(huán)境、生理和精神世界使亞龍人形成了迥異于其他種族的文明和世界觀。

技能天賦:+10 開鎖,+5 變化系、恢復(fù)系、輕甲、扒竊、潛行

被動能力:疾病抗性 50%,能水下呼吸,+6 徒手傷害(野獸種族)

主動能力:希樹之皮,60 秒內(nèi)生命值以 10 倍速度恢復(fù)

亞龍人技能也偏平均,偏向盜賊、刺客、魔劍士(開鎖和扒竊有個毛用啊。。)。被動能力都是些有比沒有強,有了也用處不大的能力。

亞龍人之所以強主要是因為主動能力,希樹之皮絕對是最強主動能力之一,60 秒回血開掛真不是開玩笑的,能讓你打贏正常情況下打不過的戰(zhàn)斗。

2. 戰(zhàn)士種族

(1)諾德人

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(Talos guide you!)

簡史:“天空之子” 諾德人的祖先從北方冰封的 Atmora 大陸跨過幽靈之海來到天際,取代了天際的雪精靈,后來又推翻奧杜因率領(lǐng)的龍族和拜龍教并開始四處擴張,為人類帝國打下基礎(chǔ)。但 5 代劇情發(fā)生時,因大戰(zhàn)后帝國被迫禁止塔洛斯崇拜等原因,天際的部分諾德人組成 “風暴斗篷” 與帝國爆發(fā)天際內(nèi)戰(zhàn)。諾德人體格高大強壯、耐受寒冷,勇猛尚武,相信死后靈魂會前往 “松加德” 加入先祖,是天生的戰(zhàn)士、航海者、征服者。諾德人不擅法術(shù),但尊崇 “龍吼”,能學(xué)習(xí)使用龍吼的人備受尊敬。

技能天賦:+10 雙手,+5 單手、格擋、輕甲、鍛造、口才

被動能力:50% 寒霜抗性

主動能力:戰(zhàn)吼,周圍敵人逃跑 30 秒,無視敵人等級

這一代的主角種族是純戰(zhàn)斗種族,符合各類奇幻游戲中北歐風種族的一貫風格。只要做戰(zhàn)士,諾德人樣樣都行。諾德人沒有重甲 buff,但是這游戲總體來說輕甲比重甲好,再說非要重甲的話可以靠戰(zhàn)友團快速升到 90??诓怕?,我覺得主要是因為在自己老家的關(guān)系。。

被動能力雖不及黑暗精靈的火抗(除了吸血鬼因素,寒霜攻擊的敵人也略少一點),但也非常實用。

主動能力戰(zhàn)吼對所有敵對生物都有效,可以讓諾德人砍死正常情況下搞不定的敵人。龍裔的吼聲果然天生不同凡響。。。可惜只有效半分鐘。(另外因為效果相當于 AOE 恐懼法術(shù),不要在城里用,會被友好 npc 視為攻擊)

(2)獸人

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(奧辛紐姆,反復(fù)被摧毀又反復(fù)重建的獸人故鄉(xiāng))

簡史:獸人(Orsimer)是崇拜魔神馬拉卡斯的精靈分支,外貌、文化都深受該魔神影響,崇尚武力,擅長近戰(zhàn)、鍛造,也因其在帝國軍團中表現(xiàn)出的戰(zhàn)斗力得到帝國承認。多以部落形式居住在高巖、落錘和天際的獸人要塞中。因為和布萊頓人和紅衛(wèi)人的沖突,首都奧辛紐姆 (Orsinium) 歷史上經(jīng)常被迫重建遷移,現(xiàn)在位于天際和落錘之間的山區(qū)。

技能天賦:+10 重甲,+5 單手、格擋、雙手、鍛造、附魔

被動能力:無

主動能力:狂戰(zhàn)士,60 秒內(nèi)物理攻擊輸出加倍、受物理傷害減半

特殊地位:血親,獸人要塞一開場就能無條件自由進出、交易

最強戰(zhàn)斗種族,應(yīng)該說戰(zhàn)斗力在諾德人之上。即使不看能力,獸人也是最強坦克種族兼最強物理輸出種族,沒有之一。最適合做重甲戰(zhàn)士(重甲的缺點可以靠良駒之石彌補)。另外三神技能中獸人有兩個 + 5,練三神也略有點優(yōu)勢。

獸人是唯一沒有被動能力的種族,但這點缺點完全被逆天的主動能力掩蓋了??駪?zhàn)士差不多相當于一分鐘內(nèi)降低游戲難度一至兩個等級(法術(shù)對戰(zhàn)除外),激活狂戰(zhàn)士后變狼人或吸血鬼大君也有效。刺客也可以 1 分鐘內(nèi)輸出翻倍??梢哉f狂戰(zhàn)士是無爭議的最強種族能力。

(3)紅衛(wèi)人

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(看見那些落錘的戰(zhàn)士沒?他們手上有彎刀,彎 - 的 - 刀!—— 天際某守衛(wèi))

簡史:紅衛(wèi)人來自泰姆瑞爾以西的 Yokuda 大陸,其外貌、文化都與大陸其他人類有明顯區(qū)別。因家鄉(xiāng)災(zāi)變陸沉,紅衛(wèi)人在他們的 “劍歌者”(Sword-singers,傳說他們能使用精神劍戰(zhàn)斗,是大陸最強大的戰(zhàn)士)率領(lǐng)下入侵泰姆瑞爾西邊的落錘 (Hammerfell) 并逐漸站穩(wěn)腳跟。后來內(nèi)部分成兩個派系 “忠王者”(Crowns,隨原大陸王室后來到達落錘)和 “先居者”(Forebears,隨劍歌者到達的最早征服者),即使被并入帝國仍爭戰(zhàn)不休,直到大戰(zhàn)期間高精靈入侵才和解,隨后因不滿《白金協(xié)議》手游最新割讓落錘南方而脫離帝國獨立,獨自擊退了梭莫。沙漠環(huán)境和征服歷史將紅衛(wèi)人打造成了天生的戰(zhàn)士。

技能天賦:+10 單手,+5 格擋、弓箭、毀滅系、變化系、鍛造

被動能力:50% 毒藥抗性

主動能力:腎上腺沖刺,60 秒內(nèi)耐力值以 10 倍速度恢復(fù)

比較全面的戰(zhàn)士,最適合做單手戰(zhàn)士(劍盾雙持均可),魔劍士也可行。

被動能力沒有卵用。

主動能力其實相當于一分鐘無限耐力,按理來說這是個超強的能力,想想一分鐘無限強擊、無限盾擊。。但是偏偏游戲中有個叫蔬菜湯的東西。。。

3. 法師種族

高等精靈

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(28 歲登基的夏暮女王艾瑞恩 (Ayrenn Arana Aldmeri),第一先祖神洲創(chuàng)立者)

簡史:高等精靈從精靈先祖故鄉(xiāng)來到大陸西南方的夏暮島 (Summerset Isles),是先祖精靈的直系后代和文明的繼承者。他們比其他種族更長壽,擁有最高的魔法天賦和最為先進的文明,也常自視為世界上最高等的種族。歷史上建立過 3 個 “先祖神洲”(Aldmeri Dominion) 政權(quán),第二先祖神洲在第三紀元初被泰伯塞普?。ǔ缮窈蟊环Q為塔洛斯)征服、并入帝國,但 4 代事件時 “梭莫”(Thalmor) 作為一高精至上主義勢力崛起,發(fā)動政變再次脫離帝國,吞并威木省、艾斯維爾,建立第三先祖神洲,最終發(fā)動大戰(zhàn)入侵帝國,雖被挫敗但仍迫使帝國簽訂《白金協(xié)議》手游最新,造成帝國進一步分裂、天際爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)。5 代故事發(fā)生時梭莫仍在積極設(shè)法瓦解人類、準備再次開戰(zhàn),而且可能有比征服世界更不可告人的最終目標。此外,深不可測的法師組織賽伊克教團 (Psijic Order) 也基本由高精靈組成。

技能天賦:+10 幻術(shù)系,+5 變化系、毀滅系、召喚系、恢復(fù)系、附魔

被動能力:+50 魔法值

主動能力:高等血統(tǒng),60 秒內(nèi)魔法值以 25 倍速度恢復(fù)

額外法術(shù):新手狂怒術(shù)

這個種族是純法師的不二之選,所有法術(shù)系都有天賦,所有能力都和魔法有關(guān)。但是也基本等于說高精靈至少打法中必須有法術(shù)才有優(yōu)勢,比如魔劍士、召喚弓。

50 魔法值后期沒啥用,但前中期還是能幫你放出其他種族放不出的法術(shù)。

主動能力使高精靈成為前中期不依靠附魔減魔耗就能真正用毀滅系法術(shù)戰(zhàn)斗的種族。毀滅系其實很強,關(guān)鍵是練到 40 級就能出熟練級法術(shù)(中高傷害 AOE 法術(shù),非常實用)和雙手沖擊,完全能把幾乎任何敵人打得抬不起頭,前中期輸出也很高(想想別的戰(zhàn)斗技能 40 級時的輸出什么樣)。但是問題是熟練級毀滅法術(shù)耗魔高,魔法不夠用。高精靈正好被動、主動能力相輔相成,可以一分鐘內(nèi)用大火球冰風暴閃電鏈清場。

白送的小狂怒術(shù)只對 6 級及以下的敵人有效,也就大前期能用。

此外高精靈是游戲中身高最高的種族(獸人第二諾德人第三)。

4. 潛行種族

(1)虎人

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(虎人祝愿你前路是溫暖的沙地。)

簡史:虎人居住在大陸南方炎熱的艾斯維爾 (Elsweyr)。作為貓科種族,虎人有著無可比擬的身體靈活性,擅長潛行。其身體特征和出生時兩個月亮的月相非常相關(guān),個體差異極大,有些直立行走、外貌可以不那么像貓科甚至有的和木精靈無異,有些四肢行走、大的像老虎小的則像家貓。虎人精神領(lǐng)袖被稱為 “虎鬃”(Mane),據(jù)稱是 “三月連珠” 時出生。歷史上曾從屬于帝國,現(xiàn)在作為兩個傀儡國從屬于梭莫,但一直相對獨立?;⑷司谒暮=?jīng)商,但因外貌和偷盜、走私月亮糖斯庫瑪(毒品)等行為經(jīng)常受歧視。

技能天賦:+10 潛行,+5 單手、弓箭、開鎖、扒竊、煉金

被動能力:+6 徒手傷害(野獸種族),虎爪(+12 徒手傷害)

主動能力:夜視,持續(xù)時間 60 秒,每天無限次使用

喵省人純看天賦的話是游戲最強潛行種族,潛弓背刺樣樣通,+10 潛行意味著可以很快出那些潛行傷害技能點。做單手戰(zhàn)士也可行。夜視也和潛行相輔相成,再黑的洞穴也不用帶火炬或者魔光術(shù)了。

虎人真稱得上是游戲中最有喜感的種族,不僅因為外貌和游戲中虎人的特殊說話方式和性格,還因為虎人有個有趣的獨特打法 —— 拳師?;⑷说谋粍幽芰κ沟靡婚_始虎人用拳頭的攻擊力比其他種族的武器攻擊力都高。稍后還可以用徒手傷害附魔和重甲手套的那個技能點加強。這個打法前期尤其強大,后期有了三神也可行。

(2)木精靈

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簡史:木精靈家鄉(xiāng)威木 (Valenwood) 位于夏暮島和艾斯維爾之間,基本被森林覆蓋。比起其他精靈親族,木精靈更崇尚自然,森林生活使他們產(chǎn)生了很多與自然相關(guān)的能力;擅長狩獵的他們也有著全大陸最強的弓箭手。很多木精靈更接受文明生活,但也有相當一部分木精靈遵循祖先和神靈 Y'ffre 簽訂的 “綠色契約”(Green Pact),不惜一切代價保護威木的植物,他們盡量食肉,甚至吃掉自己殺死的敵人,在威木遭到威脅時還會發(fā)起 “狂獵”,變身成嗜血動物大開殺戒。政治上木精靈有過頗具影響力的卡莫蘭王朝,也曾被并入過先祖神洲和帝國,現(xiàn)在被梭莫統(tǒng)治。

技能天賦:+10 弓箭,+5 輕甲、潛行、開鎖、扒竊、煉金

被動能力:疾病抗性 50%,毒藥抗性 50%

主動能力:控制動物,使一只動物為你作戰(zhàn) 60 秒

照理說木精靈是最適合潛弓的種族,因為弓箭其實純靠射的話升級很慢。但是溪木鎮(zhèn)的木精靈小子法恩達爾能免費訓(xùn)練弓箭到 50 級,你只需要送兩次信和口袋里稍微有點錢,這還不算戰(zhàn)友團的女獵手艾拉(75 級)。。。于是只有輕甲和潛行值得一提了。

被動能力沒卵用;主動能力嚴重看場合,不是什么時候身邊都能有只熊或者猛犸象的,有效時間一過動物還是會打你。。對付巨人時倒有用,因為巨人旁邊總是有猛犸;再就是等級低的時候可以用它防止高級動物偷襲然后跑路(比如上七千臺階路上的那只雪巨魔)。問題是這個能力一天只能用一次,有個龍吼能做同樣的事。。

此外木精靈還是游戲中最矮種族(特別是男性)。。能力和外貌都被歧視,木精靈真是老滾 5 最杯具種族。期待木精靈在老滾 6 能翻身,因為老滾 6 地點在威木的概率不小。。

最后附一張第四紀元 201 年(老滾 5)時的泰姆瑞爾地圖。天際最后是紅色還是藍色,由你決定

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標簽:上古卷軸

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