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夢(mèng)幻寶貝最新版下載:《夢(mèng)幻寶貝》如何玩轉(zhuǎn)競(jìng)技場(chǎng)二 好玩手游下載

夢(mèng)幻寶貝最新版下載:《夢(mèng)幻寶貝》如何玩轉(zhuǎn)競(jìng)技場(chǎng)二

2022-11-07類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-11-07
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夢(mèng)幻寶貝最新版下載:《夢(mèng)幻寶貝》如何玩轉(zhuǎn)競(jìng)技場(chǎng)二介紹

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下載夢(mèng)幻寶貝相關(guān)攻略

1,《夢(mèng)幻寶貝》公會(huì)戰(zhàn)介紹

公會(huì)戰(zhàn)分“自由約戰(zhàn)”和“王者爭(zhēng)霸賽”兩部分,戰(zhàn)斗場(chǎng)地和“綠野時(shí)空”戰(zhàn)場(chǎng)相同。

比賽時(shí)間

公會(huì)戰(zhàn)開放時(shí)間為每個(gè)星期天的19點(diǎn)到23點(diǎn),該戰(zhàn)場(chǎng)分兩個(gè)階段;

王者爭(zhēng)霸:19:00——21:00

被挑戰(zhàn)方只能是王者公會(huì),王者公會(huì)一被挑戰(zhàn)便強(qiáng)制開啟戰(zhàn)場(chǎng)

自由約戰(zhàn):21:00——23:00

約戰(zhàn)雙方互相確認(rèn)對(duì)戰(zhàn)后開啟戰(zhàn)場(chǎng)

挑戰(zhàn)規(guī)則

活動(dòng)時(shí)間內(nèi),由會(huì)長(zhǎng)和長(zhǎng)老在戰(zhàn)爭(zhēng)使者處使用搜索公會(huì),選擇發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng);

每個(gè)公會(huì)每次活動(dòng)最多只能參與一次的王者公會(huì)挑戰(zhàn);

王者公會(huì)在王者爭(zhēng)霸時(shí)間段內(nèi)不能主動(dòng)挑戰(zhàn)其他公會(huì);

挑戰(zhàn)王者公會(huì)需扣除200行動(dòng)力,王者公會(huì)不扣除,如挑戰(zhàn)成功則王者易主!

自由約戰(zhàn)雙方均需扣除200行動(dòng)力。

戰(zhàn)場(chǎng)分三檔押金,五千游戲幣場(chǎng),二萬(wàn)游戲幣場(chǎng),五萬(wàn)游戲幣場(chǎng),每個(gè)參戰(zhàn)玩家都需上繳相應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)的金錢數(shù)給戰(zhàn)爭(zhēng)使者。

戰(zhàn)場(chǎng)介紹

時(shí)光柱:升級(jí)后的時(shí)光柱對(duì)本方成員死亡后進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的等待時(shí)間有削減作用,時(shí)光柱等級(jí)越高,削減效果越好,若時(shí)光柱被破壞,則無(wú)此效果;

(只有在組隊(duì)狀態(tài)下才能對(duì)時(shí)光柱發(fā)起攻擊)

能量塊:位于戰(zhàn)場(chǎng)中間,挖取后可在本方時(shí)光柱處上繳,累計(jì)一定的數(shù)量后能提升時(shí)光柱的等級(jí)。(只有組隊(duì)時(shí)隊(duì)長(zhǎng)才有權(quán)利挖取,同時(shí)能量塊無(wú)法為時(shí)光柱補(bǔ)充血量)

玩家首次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),會(huì)被賦予100元?dú)恻c(diǎn),每次死亡時(shí)減少6點(diǎn),若角色元?dú)恻c(diǎn)小于0將不可再進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng);

單方元?dú)恻c(diǎn)總數(shù):本公會(huì)實(shí)際參賽人數(shù)乘以100,即為該公會(huì)的元?dú)恻c(diǎn)總數(shù)!

勝負(fù):由雙方參戰(zhàn)人員所剩的元?dú)恻c(diǎn)的總和比值來(lái)進(jìn)行評(píng)判。

戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則

進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,玩家可選擇攻擊敵方的時(shí)光柱,或直接攻擊敵方玩家(出生點(diǎn)附近為安全區(qū)域不可強(qiáng)制攻擊)

系統(tǒng)將自動(dòng)對(duì)該公會(huì)參戰(zhàn)成員再次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的等待時(shí)間進(jìn)行延長(zhǎng)懲罰;

進(jìn)攻方可直接攻擊時(shí)光柱,防守方可選擇迎擊進(jìn)行防守,時(shí)光柱被攻擊時(shí),其掉血效果是永久性的;

不能將隊(duì)長(zhǎng)轉(zhuǎn)移給在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的隊(duì)員;

隊(duì)長(zhǎng)身上有能量塊時(shí),不能再采集能量塊,可迎戰(zhàn),上交能量塊是須為隊(duì)長(zhǎng)操作;

解散隊(duì)伍,能量塊消失。

戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)

獎(jiǎng)勵(lì)統(tǒng)一通過(guò)郵件發(fā)放;

如果平手時(shí)將返還投注金;

【自由約戰(zhàn)】

勝利方

返還1.5倍的押金

幫戰(zhàn)寶箱*5、200貢獻(xiàn)值

失敗方

幫戰(zhàn)寶箱*2、100貢獻(xiàn)值

【王者爭(zhēng)霸】

勝利方

返還1.5倍的押金

幫戰(zhàn)寶箱*10、300貢獻(xiàn)值

王者公會(huì)的稱號(hào)

失敗方

幫戰(zhàn)寶箱*5、150貢獻(xiàn)值

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2,《夢(mèng)幻寶貝》如何玩轉(zhuǎn)競(jìng)技場(chǎng)二

【玩法簡(jiǎn)介】

這是一場(chǎng)團(tuán)隊(duì)之間的配合、競(jìng)技的戰(zhàn)斗。

【競(jìng)技場(chǎng)賽相關(guān)設(shè)定】

2.1時(shí)間安排

報(bào)名時(shí)間:每周六20:20――20:50;

進(jìn)場(chǎng)時(shí)間:20:50;

競(jìng)技場(chǎng)開啟時(shí)間:20:52

2.2比賽分組

lv30―49,lv 50―69

2.3報(bào)名限制規(guī)則

隊(duì)伍內(nèi)所有人的等級(jí)都滿足所要參與比賽分組的等級(jí)限制?。?/p>

隊(duì)伍組滿4個(gè)人,所有隊(duì)員均在同一張地圖上,只能由隊(duì)長(zhǎng)報(bào)名;

隊(duì)伍內(nèi)所有成員均為未報(bào)名狀態(tài),

報(bào)名結(jié)束時(shí),累計(jì)報(bào)名隊(duì)伍總數(shù)≥4時(shí)才開啟比賽,如果實(shí)際報(bào)名人數(shù)不足,則競(jìng)技場(chǎng)不予開啟。

2.4場(chǎng)地規(guī)則

報(bào)名成功的玩家(進(jìn)場(chǎng)時(shí)無(wú)必要組隊(duì)),必須在第一輪比賽開始前進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)比賽場(chǎng)地;在兩輪比賽的間隔時(shí)間內(nèi),擁有參賽資格的隊(duì)伍成員可以自由出入比賽場(chǎng)地;

比賽開始時(shí),所有賽場(chǎng)內(nèi)的玩家都會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)拉入戰(zhàn)斗,在報(bào)名時(shí)屬于同一隊(duì)伍的玩家將會(huì)被自動(dòng)分配進(jìn)入同一場(chǎng)戰(zhàn)斗的同一方;

如果(擁有下輪比賽資格的)玩家不在比賽場(chǎng)地內(nèi),則比賽開始時(shí)不會(huì)被拉入戰(zhàn)斗,且比賽進(jìn)行時(shí)也不得進(jìn)入場(chǎng)地;

比賽開始時(shí)不在線的(擁有下輪比賽資格的)玩家,在比賽進(jìn)行中上線后,也不會(huì)被拉入戰(zhàn)斗;

只要玩家報(bào)名所屬隊(duì)伍有一人在比賽場(chǎng)地內(nèi),且贏得了上一輪比賽(或第一輪比賽尚未開始),那么此人就有參加下一輪比賽的資格,如果其隊(duì)友在下一輪比賽開始之前進(jìn)入比賽場(chǎng)地,那么其隊(duì)友也同樣可以參加下一輪比賽。

2.5輪空處理規(guī)則

預(yù)賽階段:

當(dāng)輪的實(shí)際參賽隊(duì)伍數(shù)≥9時(shí),

若實(shí)際參賽的隊(duì)伍數(shù)為奇數(shù)時(shí),系統(tǒng)隨機(jī)一只隊(duì)伍進(jìn)行一次輪空操作!

當(dāng)輪的實(shí)際參賽隊(duì)伍數(shù)≤8時(shí),

系統(tǒng)隨機(jī)n只隊(duì)伍進(jìn)行輪空操作,n=8-a(a為第二輪剩余隊(duì)伍數(shù)!)

2.6戰(zhàn)斗節(jié)奏規(guī)則

每輪比賽間隔時(shí)間為3分鐘,間隔倒計(jì)時(shí)觸發(fā)點(diǎn)為:上一輪的最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí);

每輪戰(zhàn)斗最大時(shí)長(zhǎng)為7分鐘,比賽時(shí)間終了未分出勝負(fù)的戰(zhàn)斗,由系統(tǒng)判定勝負(fù)關(guān)系!

每輪戰(zhàn)斗人員組成條件:1.單方成員組成為該方報(bào)名時(shí)的人員組成;2.系統(tǒng)開啟當(dāng)輪戰(zhàn)斗時(shí),該成員在競(jìng)技場(chǎng)地圖內(nèi)!

競(jìng)技場(chǎng)前期為預(yù)賽,由系統(tǒng)在每輪戰(zhàn)斗開始前,隨機(jī)對(duì)競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)的參賽隊(duì)伍進(jìn)行1v1對(duì)戰(zhàn)匹配,每輪戰(zhàn)斗失敗的參賽隊(duì)伍直接淘汰出局;

當(dāng)參賽隊(duì)伍≤4時(shí),將開啟決賽,擁有決賽資格的隊(duì)伍間需各自進(jìn)行一場(chǎng)戰(zhàn)斗,決賽的名次由各隊(duì)伍的積分決定。

2.7單輪戰(zhàn)斗勝利規(guī)則

一方隊(duì)伍所有成員在當(dāng)輪戰(zhàn)斗開始時(shí)未在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi),則該支隊(duì)伍按照失敗處理!

單輪戰(zhàn)斗時(shí)限內(nèi),一方角色全部死亡,則攻擊方獲勝;

單輪戰(zhàn)斗時(shí)限終了時(shí)的勝利判定條件:

隊(duì)伍平均等級(jí)低者獲勝;

輸出傷害多的隊(duì)伍獲勝;

先報(bào)名的隊(duì)伍獲勝!

2.8角色強(qiáng)制離場(chǎng)規(guī)則

預(yù)賽階段,系統(tǒng)強(qiáng)制傳送戰(zhàn)敗方角色號(hào)到就近主城!

2.9比賽規(guī)則

預(yù)賽階段:每輪的獲勝者將自動(dòng)晉級(jí)到下一輪的比賽;

決賽階段:名次的排定由以下的規(guī)則依次判定

積分高者排名靠前;

隊(duì)伍平均等級(jí)低者排名靠前;

先報(bào)名者排名靠前!

決賽階段,角色獲勝得3分,失敗或輪空得0分;

決賽的名次由參賽人員的積分多少來(lái)排名。

2.10技能規(guī)則

技能冷卻時(shí)間:競(jìng)技場(chǎng)地圖內(nèi)剛進(jìn)入戰(zhàn)斗界面時(shí),技能回復(fù)到原始狀態(tài),即技能的冷卻時(shí)間重置!

2.12獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則

預(yù)賽階段:預(yù)賽階段的獎(jiǎng)勵(lì)為失敗方獎(jiǎng)勵(lì)!

第一輪 勇士證明*1、競(jìng)技場(chǎng)寶箱*2

第二輪 勇士證明*2、競(jìng)技場(chǎng)寶箱*3

決賽階段:按決賽名次領(lǐng)?。?/p>

第一名 勇士證明*4+初級(jí)女神之淚*3+競(jìng)技場(chǎng)寶箱*5

第二名 勇士證明*3+初級(jí)女神之淚*2+競(jìng)技場(chǎng)寶箱*4

第三名 勇士證明*3+初級(jí)女神之淚*1+競(jìng)技場(chǎng)寶箱*4

第四名 勇士證明*2+初級(jí)女神之淚*1+競(jìng)技場(chǎng)寶箱*3

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依稀記得,初中那會(huì)玩了兩年,有陣子天天通宵帶隊(duì)刷經(jīng)驗(yàn)金幣,通宵帶隊(duì),高效車頭不撿不混進(jìn)組,哎

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