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小冰冰傳奇【官方安卓版】下載:《小冰冰傳奇》帶你分析5月魂匣隱刺 好玩手游下載

小冰冰傳奇【官方安卓版】下載:《小冰冰傳奇》帶你分析5月魂匣隱刺

2022-11-09類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-11-09
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小冰冰傳奇【官方安卓版】下載:《小冰冰傳奇》帶你分析5月魂匣隱刺介紹

小冰冰傳奇5.0.301版下載更新,更多技能和禮包獲取建請(qǐng)升級(jí)《小冰冰傳奇》(非強(qiáng)制更新特別版,點(diǎn)官網(wǎng)下載),創(chuàng)游網(wǎng)小編給大家推薦下載。另外送小冰冰傳奇禮包最新福利,詳情請(qǐng)參考文尾。

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【新增內(nèi)容】1.新魂匣泰坦“姜夢(mèng)”于12月10日進(jìn)入漢堡商店。2.遺失大陸開啟全新玩法:萬王之塔3.周年慶特殊活動(dòng)4.12月10日5:10起,在泰坦祭壇中可以使用泰坦精華兌換雷歐力,小杰,酷拉皮卡,奇犽,西索,庫洛洛的靈魂石。5.新一期異界山活動(dòng)將于12月16日開啟。6.榮耀競(jìng)技場(chǎng)S1賽季開啟時(shí)間調(diào)整為12月26日。7.獵人系列皮膚將于12月10日開啟鑰匙商店限時(shí)兌換。

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下載小冰冰傳奇相關(guān)攻略

1,《小冰冰傳奇》帶你分析5月魂匣隱刺

本文由創(chuàng)游網(wǎng)論壇玩家勇氣與智慧原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

圖簽.png

智力,是天生的因素居多。而智慧,大多數(shù)是靠后天經(jīng)驗(yàn)的不斷累積獲得的。

大家好,我是勇氣與智慧,今天給大家分享一下5月魂匣隱刺的看法。

面板.jpg

覺醒裝備.jpg

5星隱刺的畢業(yè)屬性:

1、血量(面板+覺醒裝備)=44079,競(jìng)技場(chǎng)上加成后61710點(diǎn);

2、攻擊(面板+覺醒裝備+附魔后敏捷轉(zhuǎn)換)=5464點(diǎn),110敏捷轉(zhuǎn)換敏捷英雄110點(diǎn)攻擊,每1點(diǎn)敏捷增加0.4攻擊;

3、護(hù)甲753,面對(duì)沒穿透護(hù)甲的英雄物理傷害可以免傷79.7%;

4、魔抗398,這個(gè)目前還沒人提供免傷公式;

5、暴擊1472,低于5星敵法、5星艾吉奧(未加覺醒光環(huán)屬性)、5星賞金,只比3星小強(qiáng)1379暴擊高;

6、閃避25點(diǎn),偶爾可以閃避1-2次物理傷害;

7、穿透物理護(hù)甲59點(diǎn),相比敵法、艾吉奧、賞金的穿透100多點(diǎn),隱刺雖少但是技能CD短,攻擊頻繁比較平衡;

8、吸血57點(diǎn),參照第7條比較平衡;

9、命中28點(diǎn),除小娜迦、艾吉奧、享暗夜精靈閃避光環(huán)的英雄外,其他英雄幾乎可以百發(fā)百中,很少出miss;

10、硬直125點(diǎn)!硬直125點(diǎn)!硬直125點(diǎn)!

*在刀塔傳奇里,有這樣一個(gè)機(jī)制,每當(dāng)英雄受到一次大于自身血量上限8%的傷害就會(huì)中斷當(dāng)前普通動(dòng)作。

對(duì)于護(hù)甲較低的英雄,是很容易被打出這種中斷動(dòng)作的硬直效果的。尤其以輸出英雄最為懼怕被打斷攻擊。而抵抗硬直這個(gè)屬性直接彌補(bǔ)了護(hù)甲不足所導(dǎo)致的技能被打斷的弊端,抵抗硬直越高,那么釋放技能的時(shí)候,就越難被打斷。

站位.jpg

從站位圖中,我們可以知道隱刺是個(gè)輸出型副T,不是依賴站位生存的英雄??梢缘弥驹陔[刺身前的英雄還有血魔、人馬、小小、大樹、剛背豬、潮汐、斧王。其中船長(zhǎng)馬上就要神化了,除外其他平民英雄潮汐、剛背豬、小小、人馬依然是現(xiàn)版本的眼淚啊,真想把裝備扣下來。

小結(jié):以上數(shù)據(jù)都是從爆料信息中分析下來的,我們對(duì)比一下3星前排刺客小強(qiáng),就會(huì)發(fā)現(xiàn)端倪。如果小R玩家抽一個(gè)三星隱刺,還是會(huì)面臨小強(qiáng)的窘境,血少、皮脆。隱刺并沒有艾吉奧的神奇閃避、白銀刺客的閃爍后一定時(shí)間減免受傷這些生存能力,一旦近身背殺收割影魔,只能同歸于盡。

技能分析:

暗殺藝術(shù)(大招):移動(dòng)至戰(zhàn)場(chǎng)邊緣,將一定范圍內(nèi)的敵人沉默,并對(duì)敵人發(fā)動(dòng)一連串的遠(yuǎn)程物理打擊。

大招1.png

大招2.png

隱刺唯一的群體aoe輸出技能,物理傷害不受沉默的影響,大招很猥瑣的站位保證了隱刺開大收割了影魔、炸彈人這種會(huì)自爆的英雄,不會(huì)同歸于盡。

隱身(普通):一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)入隱身狀態(tài),隱身狀態(tài)下即使攻擊敵人也不會(huì)現(xiàn)行且攻擊力獲得提升。

隱身.jpg

注意圖中時(shí)間,進(jìn)場(chǎng)站穩(wěn)后時(shí)間1:27就釋放,因?yàn)橐曨l截圖不夠高清,就拿開發(fā)版的圖給大家看了。在實(shí)戰(zhàn)視頻中我數(shù)了一下時(shí)間,隱身到結(jié)束時(shí)間15秒,技能CD的冷卻時(shí)間35秒,由進(jìn)場(chǎng)1:27釋放到第二次隱身是0:52推算出。

雖然CD較長(zhǎng),但是效果堅(jiān)持的比較久,有15秒。

背刺(普通):每當(dāng)隱刺從背后攻擊敵人時(shí),會(huì)對(duì)敵人造成額外的物理傷害。當(dāng)同一個(gè)敵人累計(jì)受到2次背刺攻擊時(shí),會(huì)觸發(fā)隱刺對(duì)其造成的必殺效果,造成更高攻擊力加成的物理傷害。

瞬步殺(普通):迅速移動(dòng)至一個(gè)敵人背后,并對(duì)其發(fā)動(dòng)一次物理攻擊。

超必殺(覺醒技):每觸發(fā)一次必殺效果,隱刺可以積累一個(gè)點(diǎn)數(shù),當(dāng)點(diǎn)數(shù)累加到2個(gè)時(shí),隱刺消耗所有點(diǎn)數(shù)發(fā)動(dòng)一次超必殺攻擊。

分析:隱刺這個(gè)英雄是以背殺做文章的英雄,只要在背后攻擊敵人,普攻、技能都觸發(fā)背殺,背殺同一個(gè)目標(biāo)會(huì)累計(jì)一個(gè)必殺效果,而且這必殺會(huì)比前一擊傷害加成高。

瞬步殺1.png

隱刺技能瞬步殺,技能是從背后給予一擊物理傷害,只要從背后攻擊就是觸發(fā)背殺。

背殺1.png

瞬步殺1秒后,從冰龍背后一擊普攻,這擊普攻觸發(fā)背殺,因?yàn)楸埵盏絻纱伪硽⒘耍瑘D中出現(xiàn)一個(gè)必殺標(biāo)記。且這一集必殺普攻傷害加成過的,由圖可見傷害其實(shí)挺感人的。

瞬步殺2.png

隱刺第二次瞬步殺可見技能CD冷卻9秒,攻擊目標(biāo)是影魔。

我進(jìn)行了英雄血量推算,進(jìn)場(chǎng)時(shí)都是滿血情況下,隱刺隱身、艾吉奧后翻,讓對(duì)方血魔、狼人、影魔、水人都往前突進(jìn),然后都受到攻擊,只有冰龍未受到攻擊,隱刺第一個(gè)瞬步殺打冰龍;

冰龍收到2次背殺后血量較少、能量也有了,隱刺第二個(gè)瞬步殺去打影魔。此時(shí)的影魔血量條顯示是敵方最高的,也有可能影魔未受過多傷害,能量不多。

我推測(cè)瞬步殺攻擊血量最高目標(biāo)或者能量最低目標(biāo),又是一個(gè)要處處計(jì)算的游戲了,好看臉呀。

背殺2.png

瞬步殺之后經(jīng)過水人、小精靈大招卡黑屏,隱刺在1:03成功一擊背殺集滿兩個(gè)必殺標(biāo)記了。必殺打影魔3800+好感人的傷害呀。

超必殺.png

超必殺直接把殘血水人秒掉了,這個(gè)傷害不出暴擊的話推算有19000+,不錯(cuò)了。

官方爆料隱刺實(shí)戰(zhàn)視頻,手機(jī)用戶看不見請(qǐng)點(diǎn)這里跳轉(zhuǎn)鏈接~

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觀實(shí)戰(zhàn)視頻中技能循環(huán):

隱身(1:27)、瞬步殺(1:22)、背殺(1:20)、背殺(1:17)、瞬步殺(1:13)、普攻(1:11)、其他英雄大招卡黑屏、背殺(1:02)、大招(0:59)、隱身(0:52)、超必殺(集滿2個(gè)必殺標(biāo)記)、瞬步殺(0:40)、背殺(0:39)、大招(0:33)

推算技能CD時(shí)間:

隱身CD冷卻25秒,效果15秒;

瞬步殺CD冷卻9秒;

普攻目測(cè)CD冷卻2-3秒,只要背后攻擊就是背殺。

總結(jié),5月魂匣隱刺是個(gè)技能非常有觀賞性,同時(shí)輸出能力也強(qiáng)的魂匣,魂匣就是魂匣,技能CD短不停在攻擊在吸血。同時(shí)大招的站位也避免了他與影魔同歸于盡的痛點(diǎn),預(yù)測(cè)會(huì)成為進(jìn)攻和防守端的常用英雄。且面對(duì)3月煉金法系、4月牛犇法系扣能體系,5月的隱刺大招附帶沉默效果,不懼法系。小技能瞬步和背殺也不懼怕牛頭清能量流,隱刺并不是依賴大招的英雄。

所以,個(gè)人認(rèn)為三星隱刺可以抽,他不會(huì)像小強(qiáng)那樣板凳。

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2,《小冰冰傳奇》【勇氣出品】覺醒牛頭酋長(zhǎng)實(shí)戰(zhàn)測(cè)評(píng)

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智力,是天生的因素居多。而智慧,大多數(shù)是靠后天經(jīng)驗(yàn)的不斷累積獲得的。

大家好,我是勇氣與智慧,本期作品給大家分享一下覺醒牛頭酋長(zhǎng)的使用心得。

3星面板.jpg

如圖,七十二級(jí)的三星牛頭酋長(zhǎng)屬性,算上圣潔天意衣的屬性后:

一、血量49559,上競(jìng)技場(chǎng)加成后69382。

二、法強(qiáng)8547,魔法暴擊387,忽視魔抗62。

三、護(hù)甲555,魔抗347。

四、抵抗沉默、死亡時(shí)對(duì)方能量減半、硬直抵抗屬性都有。

小結(jié):牛頭酋長(zhǎng)屬于中排輔助英雄,對(duì)比中排海民的騷擾,牛頭酋長(zhǎng)更偏重給隊(duì)友的增益輔助。

中排站位近七萬的血量、五百多護(hù)甲、三百多魔抗無論搭配多前排還是多中排,都能夠融入隊(duì)伍中,生存能力不弱。

法強(qiáng)、魔法暴擊、忽視魔抗作為一個(gè)技能全是魔法傷害的輔助英雄,其實(shí)不弱的。不信的玩家可以對(duì)比海民、暗影薩滿這兩個(gè)中排輔助,這兩個(gè)定位以騷擾為主的英雄無論是魔法還是物理傷害都是偏低的。

抵抗沉默、死亡時(shí)能量減半、硬直抵抗這些都是非??催\(yùn)氣的屬性,牛頭酋長(zhǎng)這三項(xiàng)屬性都有了,在競(jìng)技場(chǎng)中變數(shù)特別大,改變一場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利往往是這些細(xì)小的屬性引發(fā)的蝴蝶效應(yīng)。

洗練.jpg

洗練我推薦金幣反復(fù)洗練出三項(xiàng)均衡的打底胚子,然后每天免費(fèi)的最高級(jí)洗練慢慢升,把前兩項(xiàng)屬性洗出就行。

大招描述.jpg

覺醒技描述.jpg

大招+覺醒技能,讓牛頭酋長(zhǎng)不單單只有輔助能力,同時(shí)擁有了輸出和減能量的效果。

瘋牛戰(zhàn)陣描述.jpg

瘋牛戰(zhàn)陣,出場(chǎng)即釋放的輔助技能,按照隊(duì)伍的前排、中排數(shù)量決定輔助效果,無論是多前排的防御增幅,還是多中排的傷害增幅,作為中排英雄此技能在進(jìn)場(chǎng)時(shí)不會(huì)被打斷。

回音重踏描述.jpg

回音重踏,范圍型魔法傷害,效果擊暈?zāi)繕?biāo)同時(shí)給予隊(duì)友全體增加少量能量。輔助我方隊(duì)友快速滿能量開大招的技能。

星體游魂描述.jpg

星體游魂,技能成長(zhǎng)較低的魔法傷害技能,沒有額外的效果。攻擊后排英雄2輪,由于傷害低造成給后排送能量,是玩家們比較爭(zhēng)議的一個(gè)技能。

目前競(jìng)技場(chǎng)主流后排依然是冰龍,往往提前送冰龍能量后,我方要被動(dòng)挨打五秒時(shí)間,此時(shí)由于過早讓冰龍開大,全場(chǎng)無死亡英雄,造成九打一的局面。

前排.jpg

前排使用血魔或幽鬼、或電魂,優(yōu)先推薦使用電魂,可以死亡后清空對(duì)手能量,把之前技能星體游魂送的能量解決掉。

備選前排血魔或者幽鬼,如果你的隊(duì)伍搭配火力較強(qiáng),可以在冰龍大招前打殘對(duì)手,收割對(duì)手英雄以保證血魔維持血量最高,并且對(duì)方有個(gè)殘血英雄觸發(fā)血魔的鮮血渴望,這樣冰龍的大招就無法控制血魔。

而使用幽鬼的話,則要看對(duì)方輸出是否出暴擊把幽鬼提前送滿能量。除電魂以外,上血魔、幽鬼進(jìn)攻帶冰龍的隊(duì)伍非常看臉。

中排.jpg

中排推薦賞金,覺醒后得大招懸賞令使目標(biāo)按血量比例受到額外傷害,包括牛頭酋長(zhǎng)的覺醒技能減能也能額外提升效果。

牛頭是個(gè)輔助英雄,需要配上一個(gè)大招是全屏并且瞬發(fā)的英雄,這里影魔就非常合適。

后排.jpg

后排優(yōu)先推薦搭配風(fēng)行,大招是全屏并且瞬發(fā)。

備選英雄覺醒藍(lán)貓,大招可以位移并且輸出不低。

候補(bǔ)英雄是巫醫(yī)和拉比克,巫醫(yī)的大招單次攻擊傷害較??;拉比克大招則需要大招偷取的動(dòng)作,大招不是瞬發(fā)那種的,所以放在候補(bǔ)位里。

戰(zhàn)斗1.jpg

這場(chǎng)帶血魔配合煉金快速擊殺敵法并打殘幽鬼后,冰龍被送滿能量開大招,但是無法控制血量最高、觸發(fā)鮮血渴望的血魔,冰龍大招無效。這場(chǎng)戰(zhàn)斗給了我清能量打法的一個(gè)啟發(fā)。

戰(zhàn)斗2.jpg

這場(chǎng)戰(zhàn)斗嘗試使用幽鬼,可惜對(duì)方攻擊不夠暴力,沒有提前把幽鬼送滿能量,讓冰龍先開大了,雖然贏了戰(zhàn)斗,但是配陣實(shí)驗(yàn)失敗。

戰(zhàn)斗3.jpg

這場(chǎng)戰(zhàn)斗我嘗試帶電魂的套路,針對(duì)帶冰龍的防守隊(duì)伍真的挺管用。

戰(zhàn)斗4.jpg

這場(chǎng)戰(zhàn)斗面對(duì)暴力的物理系,電魂清空對(duì)手能量,但是對(duì)手不是靠大招的英雄,牛頭酋長(zhǎng)暴露出后死亡比較快。最后影魔翻盤。

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總結(jié),雖然很家都是從牛頭酋長(zhǎng)官方爆料視頻中看到他輸出給力的一面,但經(jīng)過我這次分析,各位吧友應(yīng)該對(duì)這個(gè)英雄進(jìn)行一次新的定位。中排全方位輔助英雄,輔助能力以隊(duì)伍搭配來決定,比較有主動(dòng)性。

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小冰冰傳奇【官方安卓版】下載:《小冰冰傳奇》帶你分析5月魂匣隱刺截圖

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