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策馬守天關最新版更新:《策馬守天關》雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫 攻略 好玩手游下載

策馬守天關最新版更新:《策馬守天關》雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫 攻略

2022-11-10類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-11-10
  • 所屬類別:好玩手游下載
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策馬守天關最新版更新:《策馬守天關》雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫 攻略介紹

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本次下載看點

1、修復真實視域戰(zhàn)術卡有時無法看到隱身單位的問題。2、新增紅裝:青龍之圭、白虎之琥、朱雀之璋、玄武之璜、六眼飛魚。3、新增娛樂地圖局內(nèi)抽卡卡牌。4、修復安卓手機聊天界面有時異常崩潰的問題。5、新增群英閣排行榜,可查看每日通關前50名玩家數(shù)據(jù)

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下載策馬守天關相關攻略

1,《策馬守天關》1 vs 1對抗之奪塔奇兵 攻略

新手玩家要想獲得提升又不太想充值的話,如果不去混混競技場,那前途會比較渺茫。參加競技可獲得戰(zhàn)功積分(大家所說的星星),用來兌換競技場錦囊,運氣好還可兌到武侯錦囊。錦囊可開出金幣、晶石碎片、將魂、兵種碎片等。這是平民玩家獲得金幣、將魂、晶石碎片等關鍵材料的主要途徑之一。尤其是晶石碎片,更是平民玩家獲取紅裝的重要途徑

競技場戰(zhàn)斗局用時如果少于3分鐘則系統(tǒng)判定為無效局,按說明提示雙方無論勝負基本都啥也得不到(不過貌似超過1分鐘還是2分鐘的話,勝方還是可以得獲勝項的星星,具體時間未細究)。超過3分鐘為有效局,有效局雙方得星條件均為五項,其中有四項是相同的,只有第一項不同。不管是勝利、失敗還是平局,只要達成這些條件就可以獲得相應的戰(zhàn)功星星。

(1)兵圣:發(fā)兵十波,得2星(至少需要10兵符,此項性價比較低,一般不作為得星首選項)

(2)奪糧:打掉糧倉,得2星

(3)推陣:打掉十塔,得1星

(4)神將:殺將十次,得1星

戰(zhàn)斗結(jié)束后所顯示的第一項是和勝負相關的雙方得星條件

(1)勝利:獲勝方正常勝利得4星,對手投降逃跑等非正常勝利得3星(前陣子更新改的,以前好像只給1星)

(2)頑強:失敗方堅持6分鐘并發(fā)兵3波,得1星

(3)平局:雙方各得1星

(4)出局:掉線、投降、逃跑等本文定義為“出局”,出局后自己啥也得不到,如果是掉線出局還會被追扣2顆戰(zhàn)功星星

總共獲勝方最高能得10星,失敗方最高可得7星,平局雙方最高均可得7星。只有勝利方才可得到競技場排名的天梯分,失敗方?jīng)]有天梯分但好像也不扣分。對于平民玩家而言,天梯分就隨緣吧,關鍵要側(cè)重戰(zhàn)功積分,也就是大家說的星星。

戰(zhàn)功星星、天梯分的獲取規(guī)則大致如此,可能細節(jié)上有誤,還望大神指正,懶得深究了

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綜上所述可見即便輸也可獲得戰(zhàn)功星星,對于想通過競技提升自己的玩家而言,省心效率才是真王道;至于那些就只是想通過打架過癮的玩家,那另說了,畢竟每個人的玩法、側(cè)重都是不同的。

競技場每天可領100兵符,兵符最高值也是100,發(fā)兵、復活武將都需要用兵符,兵符數(shù)可以為負值,兵符大于0才能進入競技場,兵符沒了要用金幣買。對于平民玩家而言如果全程高烈度的對戰(zhàn),無腦發(fā)兵、復活啥的,打幾盤之后也就沒兵符打了。

如何打贏競技場,這個別問俺,俺手笨也不喜歡打架。想學競技手法的,就多看對面怎么搞你的,被虐多了自然也就會了。競技場里排名前10的基本上手法都不錯,如果有幸遇到了,并且對手是往死了真搞你的…...那就多觀察,好好跟著學就對了,最好能自己錄像保存,以便細細琢磨(可百度itools,內(nèi)置錄屏大師)。如果想練習基本功,可以去開那種不要金幣的娛樂房,可和玩家或者各級難度電腦對戰(zhàn),可以熟悉地圖,練習基本手法,不過好像現(xiàn)在娛樂房出兵、復活也要兵符了,自己注意下不出兵復活之類的就好了。

如果想省點心沒那么辛苦,那就玩規(guī)則唄。明眼人看到這應該也明白的差不多了,套路而已。因為無論輸贏都有4項基本得星條件,故而在保證有效局的先提下,雙方都速度達成兵圣之外的三項得星條件,然后速度結(jié)束戰(zhàn)斗,那不管輸贏都至少可以拿到4顆星星了。一般情況下,如果比較默契戰(zhàn)斗用時約為3~4分鐘左右,超過5分鐘雙方就有點煩燥了,如果你拖得超過7、8分鐘,對面基本上已經(jīng)在燃燒了。

競技場里的一些相關默契元素如下

(1)在場里不能對話,溝通只能點基地前的戰(zhàn)鼓發(fā)圖,能明顯表達意思的也就那幾張圖,大家都是同類中人的嘛,哈哈。

(2)在場里毒、連、強弩不打死士;冰、電、火塔不打燈籠,炮塔只打地面兵。相對而言毒塔最便宜,是最合適使用的。

(3)死士免疫物理攻擊,故而任由英雄自動攻擊,只用普攻是很難打掉死士的,同理不建火塔等法術塔也很難清掉死士。

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新手玩家,尤其是平民新手玩家如果只為了提升自己,不要老想著怎么去多贏幾把啥的,速度輸了拿星星才是王道。因為一般情況下,新手玩家遇到排名靠前的那些老手,堅持6分鐘或者是拿個糧的機會都很微弱,想多了反而很可能啥也撈不著。一般的老手、大神們還是會讓讓新人的,但也不排除倆眼一閉愛誰誰的玩家,遇到啥樣的就看自己運氣了。

開心模式1:(標準配合模式)

(1)開局發(fā)個同道中人圖,讓人家大概知道你咋想的最好,不過如果玩的熟絡了,也可省了

(2)在糧倉前建1座毒塔,倆英雄丟到自家糧倉附近給對面的死士捅,不用再操作英雄

(3)等錢夠1000了,發(fā)一波死士過去(一般只需要發(fā)1波,發(fā)多了后期不夠錢速推,而且還容易讓對面誤解而招打)

(4)在糧倉到基地的路上的那三個塔位不停的建毒塔,被拆了就建

(5)武將死了就再丟回到自己糧倉附近喂給對面的死士,不用控制,丟那就好

(6)重復建塔、丟倆將去糧倉,直到計時顯示3分鐘

(7)如果過程中沒停過的話,三分鐘時,塔一般是夠了的,英雄最多差2次,這時把倆將丟基地門口等結(jié)束拿星星就是了

重點1:最好別打野,因為時間比較緊,不送夠?qū)⒑退?,對面以后遇到你也沒心思和你默契,面子是互相給的

重點2:開局建火塔那是要死磕的信號,如果建錯了,不要多建毒塔了,等對面發(fā)燈籠來把火塔拆了后再改毒塔

重點3:不想自己計數(shù)的可按上述3分鐘無腦模式,自己計數(shù)則切記別漏項,你漏人不漏,別人自然會有情緒

新手玩家不要總是想著如何去多贏、如何讓別人多讓你幾盤,先做人后做事兒,玩熟了人家自然會讓你贏的,(當然也要看遇到的是不是會讓的)。有人的地方就有江湖,所以其實最關鍵的因素是人品、人緣、人脈,想法多溝通是關鍵。

對手想讓你贏時一般會發(fā)個“發(fā)兵來打我啊”的圖,這時你一定要效率,連發(fā)3-4波死士和燈籠,倆武將也上去丟大砸他基地,然后武將就在對面基地那里等死,給人補2殺,好湊夠10殺條件。切記推的得要效率,不要搞的人家想讓你,你反而還磨磨唧唧的舍不得兵符發(fā)兵,超過5分鐘人都會煩了,一個大錘死兵然后反殺都不是什么太難的事兒,至于以后還有沒有默契那另說了。所以前面只要發(fā)一波死士過去就好了,發(fā)兵多了后期錢緊,人家想讓你,你卻沒錢發(fā)兵,墨墨跡跡的自討沒趣

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開心模式2:

有的玩家比較懶,懶得建塔鼓搗將,連兵也不出,英雄只帶著系統(tǒng)兵開大來推。碰到這樣的,你也別建塔了,倆英雄帶著系統(tǒng)發(fā)的兵直接去開大砸糧倉,打爆糧倉后把武將拉自己這邊的空地上,不要打到對面攻基地的兵,等著就是了。如果對面想讓你他就不會想法整死你那一堆系統(tǒng)兵,看情況再出1-2波死士,速度推掉別墨跡

開心模式3

雖然不多但還是有一小部分掛機混星星型玩家,進場就掛機不管了(最多也就發(fā)一波兵或者原地丟些箭雨狗雨什么的)。這種情況很難得,但是要注意3分鐘內(nèi)最多只能發(fā)1-2波兵,對面一點都不防守,如果兵出多了很可能3分鐘之內(nèi)就推掉基地成了無效局。另外切記自家糧倉那里不要派英雄去防守,也不要再建塔啥的擊殺人家的系統(tǒng)兵,別人目的就是為了混倆糧倉星,如果你強硬不給,那他火氣上來可能在3分鐘之前就投降不跟你玩了,到頭來白歡喜一場

開心模式4

有的玩家在爭排名,可以做到三讓(讓糧讓塔讓人頭)或者只讓個單糧,但絕不會讓你贏,因為他們要的是競技場排名天梯分。還有一些玩家可以玩三讓或者讓單糧之類的,但是糧破之后的輸贏憑各自本事打,遇到這些狀況,靈活對待就是了

友情提示

新手玩家遇到老手,真打的話得分機會很小,打完了毛都沒有或者費老半天勁只得幾分的可能性很高。而且除了競技場還有一個更誘人的魔龍副本,新手平民玩家要想過魔龍,沒大神帶真心無解,至于說有實力帶你過龍的玩家是否樂意幫你,面子是互相給的,懂的哦。不過如果是手法高超,靈感倍出的高玩那另談了,自己掂量著底火看著辦就是了。

所以前期把側(cè)重點放在效率得星上,才是最高效、最實惠的,當然這也看各自的心態(tài),畢竟游戲嘛,主要還是要隨心

本人玩游戲,一直都堅持“人敬我一尺,我敬人一丈”的原則,至于小吃點虧啥的,無所謂啦

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悲催的模式:

月中和月底前幾天,這兩個時間段想贏是很難的,各路大神都在爭分爭排名,大神們幾乎都是絕不讓贏的,混混型玩家這倆時間段內(nèi)效率拿星就好了,有想法爭排名的那只有往死搞了,自己看著辦就是了。

競技場里有一些死磕型玩家,純打架娛樂的,什么都不讓,能怎么搞死你就怎么搞死你,怎么搞死你開心就怎么搞死你。此類玩家也不是很少,一般都是些豪哥大神,遇到這樣的只能怨倒霉了,想拿點星星那就累了去了,盡可能速度輸排下一把吧。不過如果實在氣不過的話,也有一些旁門左道,可以發(fā)泄下你的憤怒,畢竟泥人也會有個土性的嘛,嘿嘿。

基本思路無非是以通過犧牲本局全部的競技收益甚至丟戰(zhàn)功星星的方式來延長對方戰(zhàn)斗時間,消耗對方兵符儲備,降低對方本局競技收益,從而達到降低其競技整體收益、破壞其競技快感、增加其怒氣值的戰(zhàn)略目的,類似于自殺性攻擊,哈哈

發(fā)泄方式1:三分鐘內(nèi)投降模式

死守,死磕,就拼命保自家糧倉,誘使對面發(fā)兵而消耗他的兵符儲備,計時顯示快到3分鐘的時候,投降!

或者啥也不干,干等,計時顯示快到3分鐘的時候,投降!

不夠3分鐘,非有效局,不管雙方有啥戰(zhàn)果,都無法獲得戰(zhàn)功星星、天梯分。

但是不到3分鐘投降,自己會被扣2個戰(zhàn)功星星,可以被扣到負值的哦,,所以自己看著辦吧,哈哈。

發(fā)泄方式2:三分鐘后投降模式

套路同上,在自己有能力保證自己糧倉在3分鐘后不會被破,那就能撐多久撐多久,盡量少丟塔少送人頭,而且提防對面是否想湊夠10波兵,在被破糧之前,并且保證對手發(fā)兵不夠10波的情況下,投降!

由于沒有破糧、自己又規(guī)避了對手的得分項,勝方所得天梯分和戰(zhàn)功是相對最少的,至于能堅持多久那就看自己的本事了。

超過3分鐘后投降,自己不會被扣戰(zhàn)功星星

發(fā)泄方式3:終極自殺攻擊模式

前期隨意,在2分55秒左右,不小心按一下電源鍵......過一陣子再上來望望(一陣子是多久自己腦補就好了)

或者按上述方式能撐多久撐多久,9波兵之前,糧倉即將被爆掉之前,也不小心按一下電源鍵......

此方式要被扣2顆戰(zhàn)功星,實質(zhì)上就是用2顆星去破對手競技時間的自殺攻擊,一個糧也就2顆星,不那就倒送倆,嘿嘿

注意:連續(xù)投降、掉線、逃跑2次將觸發(fā)懲罰機制,20分鐘內(nèi)無法進入競技場,哈哈

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人在江湖飄,豈能不挨刀,個人覺得多個朋友應該會玩的更開心些。絕對優(yōu)勢下,小讓個糧給新人些活路又何妨,畢竟游戲就那么多東西,再好玩的游戲也有玩膩的時候,一幫愛好相同的朋友一起扯皮搗蛋才是玩下去的主要動力

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以上來自熱心玩家,感謝《策馬守天關》每一位玩家的支持!

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2,《策馬守天關》雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫 攻略

魔龍寶藏是二人組隊副本,對于平民玩家而言獎勵很誘人。通關后可獲得晶石、將魂、獻祭石、積分,是平民玩家獲得紅裝和將魂的重要通道

魔龍副本基本元素:

1、雙方各可配置雙將、雙塔出戰(zhàn),無戰(zhàn)術卡,每隔一周會隨機設定正負增益。戰(zhàn)斗中雙方各守一邊,兩邊地圖成中心鏡像對稱,中間為怪物的逃脫出口雙龍塔。己方漏掉的怪通過山洞跑進隊友的防守區(qū)域,再向龍塔逃脫,每跑一個扣1~3血,Boss(含魔龍)則一個扣10血,基地滿血為20。

2、地圖兩邊各有一條強力應龍,會釋放類似于火扇的群傷火焰,敵我雙方誰最后一下把它打死搶到人頭,它就幫誰。在關鍵波次需要把應條龍打死召喚出來助陣,其刷新CD約為4分鐘,召喚后存在時間大約一分鐘,但不夠打一整波的時間,應龍可以被點選后進行控制。

3、每邊地圖共13個小塔位,己方兵線上11個,基地附近只能補刀隊友漏怪的有2個。還有兩大塔位,大塔耗金1500,擁有3座以上相關小塔才可建(如建大冰則需3小冰,小塔升級與否均可)。大塔可升級5次,各需金500/800/1100/1500/1500,大塔的升級上限對應你自己相關防御塔卡片的等級。

以自己開房左邊出場為例,己方地圖上的塔位分布如下:

上路:中間大塔上面有4塔位,最上的兩個可兼打洞口跑出的隊友漏怪,這兩塔位一般優(yōu)先建造以幫隊友補刀漏怪

中路:中間大塔下面有4塔位,成菱形分布(右下角那個是己方兵線最后一個防御點,此塔位一般視情況最后建造)

此區(qū)域是兩座大塔的集火點,周邊又有很多小塔,是武將多數(shù)時間的站位區(qū)

下路:左下大塔下面有3塔位,中間靠路邊的一個可以打左右雙路,優(yōu)先建造

補刀:基地上方還有2個塔位,一般只能攻擊到隊友漏來的和敵人召喚亂跑來的怪,看情況補建。

出怪波次:

魔龍共15波怪,小怪雙方所出種類一樣,Boss種類和特技則可能不同,出兵間隔約1分鐘,每波出兵2輪,每3波出一BOSS共5個,最后是魔龍。帶BOSS波次的怪被全部清光后(隊友幫忙也算)會得到大量系統(tǒng)獎勵金,是快速建塔布防的節(jié)點時間。戰(zhàn)斗全程兩員武將可每次用5兵符主動復活,總共五次,之后只能靠系統(tǒng)的自動復活了。

魔龍各波次出兵如下

01波:農(nóng)民+小刀:送錢的

02波:小刀+小狼:小狼血少但速度快,初期塔少輸出低,武將弱則易漏

03波:小弓:波尾出隨機Boss

04波:烏龜:血多皮厚,血量低于30%后釋放加速技能跑的飛快,需放龍助陣

05波:騎兵:物理系,靠速度鋪設小火塔壓制

06波:刺客:物理系,波尾出隨機Boss,此時大火塔未起,需要武將配合小火塔壓制

07波:蝴蝶:物理系速度快,由于剛打完Boss,很可能趕上大招真空期,很容易漏

08波:法師:法系高回血,靠連弩規(guī)模和物理將開大壓制

09波:長槍:物理系,波尾出隨機Boss,靠火塔規(guī)模壓制

10波:燈籠:法系,僅有的空軍波次,武將無腦填坑送死牽制,靠連弩規(guī)模壓制

11波:黑鐵盾兵:物理系,物理最強波,血高皮厚較難壓制,靠火塔規(guī)模和控龍壓制

12波:連弩:物理系,波尾出隨機Boss,靠火塔規(guī)模壓制

13波:虎豹騎:物理系,靠火塔規(guī)模壓制

14波:鳳凰:法系高回血,法系最強波,武將開大無腦填坑送死牽制,靠連弩規(guī)模壓制

15波:長弓:物理系,靠火塔規(guī)模壓制。共出3輪,魔龍在第二輪尾出現(xiàn)

Boss技能:

Boss除了自身固定技能外還會隨機附帶一些特技,大部分是惡心人的,有一些極為變態(tài),粗略總結(jié)如下

1、帶錢包:我方每次的傷害值都會得到對應的金幣,很難遇到的一個福利特性

2、加雙防、加治療、增加武將大招CD:導致我方擊殺時間變長、有大變無大

3、冰凍:特征為深藍色出場,可大范圍冰凍,還會滿地扔冰凍陷阱,凍結(jié)時間很長

4、召刺客:不停的召喚限時刺客亂跑抓人,刺客如果離應龍近還會主動去開龍

5、吸人:類似于張遼的嘲諷技能,吸引武將自動攻擊它,擾亂我方攻擊目標指令

6、強攻:血條上帶把小刀,類似于關羽的15級技能,攻擊力暴增

7、免控:不受冰凍、眩暈等影響,一路沖

8、狂暴:頭上顯示一個猥瑣白胖子拿把刀,Boss周圍時不時出現(xiàn)范圍光波,基本秒殺我方武將

最惡心的是有些Boss身上可能組合出現(xiàn)好幾樣,比如風后、大龍等變異貨,可能會綜合冰凍、免控、招兵、吸人、狂暴等于一身然后各種KO你,運氣不好哭都沒地方哭。通過以上介紹,可以看出這副本對于平民玩家而言是相當有難度的,對紅裝儲備、武將等級、屬性鍛造還有15級武將等有較高的門檻性要求。

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各級實力對應的戰(zhàn)斗模式:

1、自保型:在敵方無高增益以及特惡心Boss時,自己基本不跑怪丟血,可單獨擊殺Boss,所對應的大致需求如下

裝備要求:6~8件有效紅裝,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主

武將要求:10~15級武將

防御塔類:冰、火、閃、連、巨炮,此五種塔3~4級以上

2、抱腿型:對隊友以及對副本增益有一定的依賴性,在己方有高增益、敵方無高增益并且無惡心Boss時,基本可以壓制大部分怪物波次,雖然會漏怪但不會導致崩盤,在個別的波次和Boss上需要隊友幫忙,所對應的起步臺階大致如下

裝備要求:主力黃橙裝起,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主

主力黃裝:金箍棒/橙方天/相思環(huán)/鬼頭刀、擎天甲、炎雀/赤金、橙赤兔/赤兔/燎原火

武將要求:雙10級武將起

防御塔類:冰、火、閃、連、巨炮,此五種塔3~4級以上

3、背簍型:武將不滿10級,防御塔不滿3級,主力黃裝不齊,鍛造蜻蜓點水,大部分波次都無法自己壓制,幾乎各個環(huán)節(jié)都需要隊友的強力支援。

這種狀態(tài)下打魔龍其實有點耍流氓......因為只有少數(shù)的幾個超級大神玩家才能背你過去,你的隊友必須有小喬、雙15武將、頂級滿紅裝才行,如果這三個條件不能同時滿足,基本沒戲。這樣的狀態(tài)如果再去單排那就是赤裸裸的耍流氓了,別人看到了你的裝備直接就嚇跑了,倒不是不肯帶你,實在是根本帶不動,打不過白浪費時間和兵符。

解決之道一方面是自己要多刷圖升級武將、升級防御塔、積累主力黃裝、積累積分洗煉好屬性,積極的提升自己。另一方面就要多在官群里冒泡溝通找超級大神來帶了,如果找到超神可以長期固定帶你,那就是一條捷徑了。

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抱大腿防守模式:單冰塔無腦嚴守待援型

以冰塔為主牽制敵兵,為隊友爭取時間過來幫忙清場。此模式適合實力很弱的玩家在大神帶打時采用

戰(zhàn)前配置選擇如下:

防御塔:無腦選[冰+毒],讓隊友一眼就知道你的實力和策略,態(tài)度鮮明的求帶

武將選擇:首選許褚/關羽/太史慈+郭嘉,缺將的話無視貂蟬和典韋,其他的都可以玩玩

實戰(zhàn)流程:全部冰塔無腦牽制,死守待援(以左側(cè)出場為例):

1、開局在中間主戰(zhàn)區(qū)域的大塔下面建3座小冰塔,不升級

2、攢夠1500在中間建一座大冰塔,然后再攢500金給大冰塔升一級

3、接著可以攢第二座大冰塔,或者看錢數(shù)加建幾個小冰塔后再做第二個大冰,自己掌握

4、主力升級大冰塔,大冰塔還是有一定的火力輸出的,相對而言少建點小冰塔

重點波次

第04波烏龜:血多皮厚放技能后跑的飛快,3血一只傷不起。第3波的Boss打死后立馬去開應龍放火助攻,注意控龍去怪物扎堆處放火,不要只打頭尾,以提高傷害輸出

第08波法師:法系高回血,因為沒有物理塔輸出壓制,故只能以牽制為主。法師出來后趕緊開應龍,在中間控龍配合武將開大,能殺幾個是幾個,死拖待援。

第10波燈籠:倆武將站在倆大冰塔之間的集火點處吸引火力、開大搞死幾個算幾個,死了再填回去,一般不用主動復活,死拖待援

第14波鳳凰:速度開應龍炸鳳凰,武將上下分頭開大死撐,死了繼續(xù)填,看情況主動復活,死撐待援

無解的波次:如果你實力較弱,任憑怎么操作也總會有一些特定波次會崩的很難看,不提升裝備檔次無解,只能牽制待援。依次為小狼、蝴蝶、騎兵、長槍兵、黑鐵盾兵等

注:經(jīng)過努力實力有所提升時,可先后選用[冰+毒][冰+連][冰+火/閃]等雙類塔組合模式

1、冰+毒塔:大冰塔+大毒塔,其疊加減速牽制效果最高,輸出上提升不多,還是屬于純防御模式

2、冰+連弩:大小連弩塔對法師怪有極強的壓制能力,起碼保證一半的魔龍輸出了

3、冰+火/閃:大小火塔類法術塔對物理怪壓制效果極高,相當于魔龍的另一半

4、初期還是以冰塔為主,先建大冰,隨著實力提高慢慢壓縮小冰塔數(shù)量,增加輸出塔數(shù)量

5、具體可參考自保型模式,不過是先建大冰塔,還是以主冰塔防御起步

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自保型模式

標準配置:[連弩+火塔],只要此二塔中只要有一個能享受到部分增益,基本可以自保

變化配置:[連弩+閃電],僅在閃電鏈彈射增加2次以上時才選用,其余無視

變化配置:[巨炮+火塔],僅在巨炮帶穿刺效果時才選用,其余無視

武將選擇:首選許褚/太史慈+郭嘉,其他組合的自己定,有小喬的當然小喬+太史慈

塔型分布、建設流程推薦:

以左側(cè)出場為例,己方兵線上以1火1連的順序間隔建塔,總數(shù)5連6火,大連、大火各一,基地前只能補刀漏怪的那倆塔位先空著,看補刀情況再建??傮w思路是以火塔規(guī)模壓制物理波次,靠連弩規(guī)模壓制法師波次,如法師、燈籠,尤其是對鳳凰,用連弩可不用開應龍助陣。

1、起手3連弩不升級,攢錢在中間建大連弩,再攢錢給大連弩升級1豆(或者暫不升級,先憋大火塔)

注1:大連弩先升1級殺加速烏龜蠻有效好,但會拖大火塔的進度,沒有大火塔對蝴蝶波則會弱

注2:烏龜和蝴蝶是前期比較棘手的兩波,故需針對自己的裝備來確定是先起大火塔還是先升大連弩

2、在兵線上路建3個,下路建2個對應的5座小火塔,以便壓制初期物理怪

3、攢錢在左下方建大火塔,再給它升一級豆

4、補齊兵線上的2座小連弩塔,最后補齊兵線尾部的火塔,到此小塔滿編6火,5連

5、當前波次為法系怪則升級連弩塔,為物理怪則升級火塔,看錢量選擇升級大小塔

6、大塔3級、小塔全滿5級時,防御塔輸出規(guī)模已成,對兩類怪的壓制效果明顯提高。

7、至于說優(yōu)先升級大塔還是小塔,個人感覺用錢差不多、效果也差不多,自己掌握

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自保型參考作戰(zhàn)流程:

第01波小兵:起手3連弩不升級,中間建倆,上方山洞出怪口下第2位建1個。有摸金手套的武將前突用手套打錢,沒有的縮著即可。

第02波刀狼:打完刀兵后出一群速度很快的小狼,倆將需跑要到中間開大強行壓制,漏了趕緊跑去隊友那邊露頭,讓他看到你,知道你漏怪了需要幫忙

第03波小弓:本波出來的Boss經(jīng)常帶冰技能,注意倆將走位避免被他連續(xù)雙冰。那樣很可能Boss漏了、烏龜還出來了,倆將卻都在冰里,應龍也開不了,干著急。

如果Boss能召喚刺客,切記等boss拐彎走到中間時再上去打,如果沖的早了召喚出來的刺客會去殺應龍,龍頭是誰的就難說了,萬一給怪打了龍,紅龍跟著瞎摻和就糟心了。如果召喚兵已經(jīng)在打應龍了,那只能趕緊跑過去搶,看能搶到龍頭不了。

第04波烏龜:趕緊打應龍出來燒烏龜,注意控龍,不要只打頭尾。打上面烏龜時,在洞口建1火塔,便于殺烏龜并可補刀隊友漏怪;打下面烏龜時,靠著基地這邊建2火塔

第05波騎兵:倆將趕回會去中間防守,并補建小火塔防御

第06波刺客:此時大火塔一般未成型,盡量牽制,最好留一個大,因為這波出Boss;打Boss時最好也能留一大,因為馬上后面接蝴蝶……這個時間節(jié)點比較考驗裝備

第07波蝴蝶:速度極快屬于物理波,如能及時建好大火塔壓制效果會很明顯。近身武將打蝴蝶時容易傻傻的追殘血,會嚴重影響輸出,故需連續(xù)拉扯近戰(zhàn)武將,以免他亂追。如果大量漏蝴蝶,倆將趕緊跑去隊友那邊布防求援。

第08波法師:補齊小連弩塔位,倆將分頭堵,放大牽制,靠連弩完成壓制

第09波長槍:補齊小火塔塔位,倆將分頭堵,放大牽制,靠火塔完成壓制

第10波燈籠:無論是否有遠程武將,倆武將都丟在倆大塔中間的集火位置喂燈籠,死了復活再填過去,靠連弩壓制燈籠。一般不必主動復活,統(tǒng)自動復活基本可以抗過去

第11波黑鐵:開應龍,盡量把黑鐵兵控制在大火塔范圍內(nèi),靠火塔和控龍壓制。

第12、13波:連弩和虎豹騎:兩撥都是物理,此時火塔規(guī)模已成型,基本沒啥壓力了

第14波鳳凰:法系高回血,主要靠連弩塔壓制。倆將開大分頭去打大鳳凰,死了再丟回去,視情況主動復活。鳳凰死后召喚3個限時的小鳳凰,沒必要刻意打,召喚的怪到時間自動消失,也不會扣基地血

第15波長弓:物理系,倆將站在基地上方那個補刀塔位,就不會給長弓射到,而且開龍距離較近,怪讓塔去清理即可。

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魔龍戰(zhàn)術:

1、第2股長弓兵線尾跑過應龍位時,倆將去開龍。去早了引到長弓會跟你搶龍,去晚了魔龍出來放群攻也容易搶龍。

2、把應龍打出來后倆將左右分開等龍,如果長弓兵沒清完,讓應龍單獨自動清光即可

3、魔龍連續(xù)暈人,武將輸出份額并不高,故以拖為主靠塔擊殺。應龍、武將輪流填,盡量避免被團滅沒人去牽制的狀況。

4、魔龍的基礎技能是冰凍,外加范圍旋風眩暈和吹風攻擊眩暈,不帶特技的魔龍威脅其實不是很大,拖著慢慢啃就好

5、如果己方的魔龍技能超變態(tài)(即便只會召刺客,殺將速度也很快,更別說惡心的雜交品種了),這時速度觀察隊友的魔龍,如果好打趕緊跑去幫忙,搶在自己的變態(tài)龍跑出山洞前合力擊殺隊友的魔龍,在基地血量不小于11的前提下,起碼可保證1血以上過關。

如果強行復活死扛自家變態(tài)龍,主動復活次數(shù)用光后你的魔龍跑到隊友那邊,倆魔龍夾擊也會耗光隊友的復活次數(shù),這樣極可能兩條龍雙雙逃跑,GG

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穩(wěn)若磐石【連弩+冰塔】:容錯極高、穩(wěn)的邪乎、彌補各類短板

如果你實力牽強人意,或者剛能自保,或者本周吃不到強增益,如上述的[連+火]無增益,也不是增鏈強閃、穿刺強巨炮的,僅是對炮塔、強弩、毒塔之類的一些亂七八糟的增強。這時不要強行使用那些貌似強化了的塔型出戰(zhàn),那些除了坑還是坑。這種弱勢狀態(tài)下強烈建議改用【連+冰】模式出戰(zhàn),容錯極高相當穩(wěn),套路上略做些改動

1、前期還是大連弩起手,建好大連弩后先不升級,省下的錢速度在上路建2小冰,中路1冰,下路1冰,總共四個小冰塔即可

2、然后攢錢在下面建大冰塔,再給大冰塔先升1級豆

3、以后的升級還是以法系升連弩、物理升冰塔為原則,但是以升級大冰塔為主,大冰塔的牽制和輸出都還不錯,當然輸出會比大火/大閃會弱些。

4、后期在兵線上所有塔位補滿小連弩,思路上和標準模式差不多,只是加入了以冰塔牽制防御的思路

5、由于冰塔、連弩都比火塔、閃電塔便宜好多,所以大塔的建設上資金壓力反而降低不少,大塔、小塔都可以迅速爬升提高火力輸出

6、需要注意的是烏龜那波,此時塔少、小冰塔輸出又弱,烏龜易漏,注意求援補刀

7、換成[連+冰]之后,耗時肯定多些,清怪相對慢,但是很穩(wěn),慢慢用武將啃就是了

8、現(xiàn)在魔龍狂暴秒人Boss出現(xiàn)率極高,果斷[連+冰],相當穩(wěn),即便隊友后期掉線你也有很大機會單獨啃下來。

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[魔龍塔型分析]

1、以連弩為主:連弩很便宜且單殺輸出極高,可快速成型,從而迅速形成火力壓制。在法系波次中鳳凰的要求是最高的,按上述方式采用連弩布陣,鳳凰波不開龍也沒什么壓力,從而可保證打魔龍時可開應龍。故而在中間區(qū)域以建大連弩為主,因為這個位置的火力覆蓋區(qū)域比下方大塔位廣,是主力輸出點。

2、閃電塔使用:閃電塔比火塔貴不少,雖然有一定的遲滯作用但輸出提升并不高,故而用閃電成型速度慢、輸出相對也隨之變?nèi)酢O鄬τ诨鹚?,前期難以速度形成火力壓制,后期也不夠錢升滿,綜合起來反而不如火塔簡單粗暴。只有增加閃電鏈數(shù)量時才是對閃電塔的最強增益狀態(tài),故而只在特定條件下使用。

重點提示:增加閃電鏈數(shù)量的這個增益好像存在BUG,此時用閃電塔會導致游戲非???,個別玩家甚至只要一升級閃電塔第一技能會直接卡死,不過此增益下只要升閃電2技能也都夠輸出了,相當于閃電落地即自帶2級,全升反而不夠錢

3、巨炮的使用:巨炮比連弩貴的一塌糊涂,平時巨炮又不能打燈籠,故而平常用巨炮就是找別扭。但巨炮帶穿刺時猛的一逼,大巨炮帶穿刺可以快速清光燈籠,故而只在穿刺強化巨炮時替代連弩使用

4、雞肋滾石塔:超貴、超慢、輸出超弱、不能打燈籠,雞肋的不行不行的,老玩家碰到帶滾石出陣的,都自帶立馬逃跑的條件反射弧

5、毒塔:輸出很弱,即便敵兵加物理防御時上毒也不如上連弩,牽制不如直接用冰還有輸出,大毒塔雖然減速效果好但輸出上比大冰差遠了

6、強弩、轟天塔:在魔龍里這倆塔很廢材,實際效果很弱,也就是大神們蛋疼時拿來玩的,普通玩家莫碰免得激活隊友逃跑反射弧

附魔龍左側(cè)出場[連+火]實戰(zhàn)地圖:一火一連依次建塔是為了保證物理塔、法術塔輸出的均衡性,讓兩種塔都擁有均衡的防御縱深,從而保證對各波次輸出的最大化

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以上來自熱心玩家,感謝《策馬守天關》每一位玩家的支持!

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