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綠茵傳奇最新版下載:熱愛足球,你就是足球傳奇! 好玩手游下載

綠茵傳奇最新版下載:熱愛足球,你就是足球傳奇!

2022-11-13類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-11-13
  • 所屬類別:好玩手游下載
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綠茵傳奇最新版下載:熱愛足球,你就是足球傳奇!介紹

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下載綠茵傳奇相關攻略

1,《綠茵傳奇》V1.7.5版本更新攻略

各位主席,大家好!經過歐洲杯嘉年華中豐富的游戲體驗,有沒有對我們的新玩法有更多的期待呢?很快我們的1.75版本也即將上線與大家見面了,新版本又帶來了哪些玩法呢?請看本期更新攻略。

綠茵爭霸

在主界面中,新增了綠茵爭霸。

戰(zhàn)隊爭霸

點開綠茵爭霸后,會發(fā)現(xiàn)錦標賽和最強王者全部被移至這里,另外還新增了戰(zhàn)隊爭霸。

進入戰(zhàn)隊爭霸后,將會出現(xiàn)戰(zhàn)隊管理頁面(如圖三),點擊查看,可以查看玩家所在戰(zhàn)隊的其他成員(如圖四);點擊戰(zhàn)隊杯賽,可以查看其他分組成員(如圖五);點擊戰(zhàn)隊陣容,可以保存自己的陣容(如圖六)。

玩法規(guī)則

1.玩家需達到65級后方能參加戰(zhàn)隊爭霸賽。

2.戰(zhàn)隊杯賽2周為一個周期。。

3.每個周期第一周的周一周二為報名時間,需戰(zhàn)隊隊長手動報名。

4.每天22:00開始比賽,比賽按先鋒、中堅、副將、主將的順序進行比賽,戰(zhàn)隊聯(lián)賽比賽中可以為下一場比賽鼓舞助威,可以對未開始的比賽調整戰(zhàn)隊出戰(zhàn)順序。

5.先鋒、中堅、副將贏一場積1分,主將贏一場積2分,一場比賽后得分多的戰(zhàn)隊獲勝;小組排行按總積分、勝場、凈勝球、進球數(shù)排序,小組前2的戰(zhàn)隊晉級淘汰賽。

6.戰(zhàn)隊爭霸需要上傳陣容,體力和傷病規(guī)則與聯(lián)賽相同。

豪門盛宴

在豪門盛宴中,在比賽開始前,新增了選擇對話框,進行選擇后,會隨機改變上場球員的屬性加成(如圖七)。

在勝利至少達到10場,且“出門逛逛”至少達到8次后,會開啟隱藏關卡(如圖八)。若是挑戰(zhàn)成功后能獲得豐厚的獎勵,當然挑戰(zhàn)失敗將損失一部分已獲得的獎勵!

小美小麗

在新版本中,小美小麗已被初級經驗書、高級經驗書所替代(除了上陣的小美小麗以外其余已全部替換),因此該道具也從更衣室移至了背包中。

新版本升級球員時,有兩種方案。除了原先在“+”中添加球員獲得經驗外,還另外增加了經驗書道具。具體操作即點擊相應的經驗書(點擊一下消耗一本經驗書,點擊兩下消耗兩本,以此類推)。如想取消,則可點擊“取消道具選擇”,就會取消所選的所有道具。(如圖九)

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2,《綠茵傳奇》各個等級、各類型球員成長值研究

先自我介紹一下,25區(qū)帽子戲法 曼聯(lián) O.索爾斯克亞,一名光榮的V0。雖然手氣不錯一輪抽中舒梅切爾,奇遇到里奧,但是11月初才開始玩,比開服晚了十幾天,到現(xiàn)在也只能混跡丙級和世界100來名。

平時愛琢磨細節(jié),前一段大群里討論各個類型球員的評價,就拿手里各種球員進行了大量的測試。其實算不上什么攻略,對策劃來說都是透明的事情,可能很多玩家也自己總結過,但是翻了翻貼吧沒人貼過,所以跟大家分享一下,轉載希望注明。

一、球員類型對成長值的影響

首先要說的是,在不考慮裝備、裝備緣、教練、球場、本隊加成、緣分等等一系列加成的情況下,所有類型球員在相同初始評價、等級、顏色、進階下8項數(shù)值總數(shù)都是一樣一樣一樣的。之所以大家推崇禁殺,鄙視全能鐵腰是因為裝備緣和緣分的百分比加成可以加給突出項目取得更大的收益。而對同一個類型的球員來說,不同的初始評價、顏色、進階造成成長值的總數(shù)不同,但在8項之間的分配比例是一樣一樣一樣的。首先第一項研究成果就是各類型球員的數(shù)值成長百分比。

里面缺兩個類型的球員,一個是帶刀后衛(wèi)(就卡洛斯一個),一個全能門神(就科里根一個),這倆人手里沒有就沒法測試了,好在影響非常小。

一般來說,前面5類主要是前鋒,中間7類主要是中場,后面5類主要是后衛(wèi),靠近邊緣的容易兼位置。

拿禁區(qū)殺手來說,如果每級總成長值為50,就會有16分配到射門上,9在傳球和過人上,三項防守都是5,兩項守門都是0.5,對于非整數(shù)的情況,進和舍的規(guī)律有點模糊,但總歸不會差出1以上。

那么每級的總成長值究竟有多少呢?這和球員的初始評價、進化情況和進階情況都有關系。

二、初始評價和進化情況對成長值的影響

限于實力沒有v11、v12的球員和李球王,朋友們也沒有沒升級的這些,只能看到v9了。

由圖可見,進化的作用還是非常大的,而且除了這個每級總成長值的變化,可以升的級數(shù)還增加了。比如說金馬塔是強于紅80的,對于v0來說其他刷生涯的球員想金要半年多,馬塔有兩個多月就夠了,盡快攢一個出來還是不錯的,當然貴族有盧克肖要出的就另說了。

三、進階情況對成長值的影響

研究發(fā)現(xiàn)并不是線性的,越往后加的越多,投入、失敗率和失敗后代價也不斷上升。

都知道進階是大坑,我自己也有1000證從+6變成+5的悲慘經歷,但是當壕們看到+8的80遠強過+6的v9,+9的80跟+8的v9一樣的時候,大概還是會趨之若鶩吧

四、探討全本隊的加成

一個大家一直討論的問題就是全本隊到底有多大作用,特別是對于中v來說76本隊和80外隊的選擇。

76和80的差距在同樣顏色同樣進階的情況下就是每級10屬性,70級就是差690。690有多少呢?這個受裝備、教練等一大堆因素的影響,很難計算。粗略估計一下,一般認為80禁殺球員到70金射門能有8000吧,在基礎屬性上,76和80差的690折算到射門是220。如果不考慮裝備等級差距(這也不一定存在,頗有些80-的穿橙裝,80的穿本隊隊服的),就是大約2.75%的差距。所以說如果不在坎上(5->6,8->9,10->11),也沒有v6+v9+v12的1%的話,本隊76都是不如外隊80的。如果沒到金的話,差距就更大了。如果正好在一個坎上,考慮到對全隊的加成,還是值得的。

還有一種情況是對于v4以下的超小v來說,如果要湊全本隊幾乎必然要加上一些紫球員。包括一些臉黑沒有里奧又不舍得花大錢買加里的曼聯(lián)中v,都還在用著紫71的菲爾瓊斯當后衛(wèi)。這個差距有多大呢?同樣顏色同樣進階的情況下紫71比橙80每級要差出25屬性,考慮到超小v將長期停留在紅這個等級上,我們以紅來計算。加成后最突出單屬性數(shù)值以我60紅,兩條不完整緣,滿特訓,普通裝備的范尼5600射門來估算,大約要差出8.5%的樣子,這還沒有考慮裝備上12%->15%和紫->橙的差距,因為有時候橙80球員的裝備反而不好湊,但是技能上還有明顯的劣勢??偟膩碚f,差距應該在10%以上。所以呢,為5->6本隊增加一個這樣的球員,是明顯虧的;為8->9本隊增加一個這樣的球員,9個人每人多1%,應該也略虧;只有為湊最后一個本隊球員的時候,增加2%*11,是有賺的。但是如果為此增加2個紫70,就又值得商榷了。如果要用到4個以上的紫球員,還不如全外隊混搭了。對于v4以下,除了生涯前三、門將、首充、妖人以外沒有固定的本隊來源,對于我v0來說更是只有前面4個,所以除了情懷以外,完全沒有必要湊本隊了。不過呢,不花錢的還不就是玩?zhèn)€情懷么

以上粗淺研究,歡迎大家討論,更歡迎有沒升級的卡洛斯、科里根和v11、v12、李球王的同志們幫忙測試下他們的成長值,以補充完善。

最后,感謝23、25服曼聯(lián)qq群各位在討論中的幫助,尤其感謝23服我抬七號傳奇,25服貝克漢姆、雨林等壕協(xié)助提供測試數(shù)據。

最新綠茵傳奇下載點評

游戲設計不錯,托是真的多。開了兩個號進去,老區(qū)的沒人,新區(qū)一堆v9。而且只要一開新區(qū)必有v9,最少5個。一看就知道托。我不信土豪都拿錢玩跑區(qū)的

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