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手游風(fēng)暴編年史(最新5.136.40.0版)下載:養(yǎng)腎不傷肝,極品堆成山 好玩手游下載

手游風(fēng)暴編年史(最新5.136.40.0版)下載:養(yǎng)腎不傷肝,極品堆成山

2022-11-18類(lèi)別:好玩手游下載

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手游風(fēng)暴編年史(最新5.136.40.0版)下載:養(yǎng)腎不傷肝,極品堆成山介紹

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下載風(fēng)暴編年史相關(guān)攻略

1,《風(fēng)暴編年史》攻略007天下武功唯快不破

破法,是一個(gè)控場(chǎng)型的英雄。

小編評(píng)價(jià)

輸出 ★★★★☆

吸收 ★★☆☆☆

1.一級(jí)屬性:

基礎(chǔ)敏捷不錯(cuò),而且在敏捷英雄中也有著較高的力量。

2.輸出

可能有些玩家覺(jué)得破法不值得給4星的輸出評(píng)價(jià),那是因?yàn)槠品ǖ囊徊糠州敵霾皇谴驌魯橙说纳刀悄Хㄖ翟斐傻?,?jìng)技場(chǎng)里面很多玩家喜歡出山丘之王,上來(lái)就風(fēng)暴之錘把使徒砸暈,然后稀里嘩啦各種招呼,反正使徒暈了也頂不了盾,6秒鐘新來(lái)估計(jì)使徒也已經(jīng)廢了,于是乎兩面都在給山丘上速度裝,可惜了,山丘之王的敏捷基礎(chǔ)值才268,破法的敏捷基礎(chǔ)值是456,都是作為低耗(1)大招的英雄來(lái)說(shuō)。只要等級(jí)、品級(jí)、裝備不要差幾個(gè)檔次,破法肯定在山丘之前出大招能量爆炸的,對(duì)方魔法被消耗,而且2秒之內(nèi)禁言,這樣子基本使徒就安全了。

這只是破法壓制對(duì)方的一個(gè)例子,同樣的戰(zhàn)術(shù)可以使用與所有大招DPS的英雄,比如雙方拼巫妖和先知這種DPS英雄的大招速度的時(shí)候,有一個(gè)破法在場(chǎng)上,基本就是對(duì)方的大招速度百分百比你慢。豈不樂(lè)了個(gè)哉了。

由于有火焰手里劍EX,破法的非魔法輸出也算是中規(guī)中矩。

3.吸收

破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不優(yōu)秀,想想牛頭人酋長(zhǎng)的生命點(diǎn)數(shù),他的點(diǎn)生命點(diǎn)數(shù)確實(shí)捉襟見(jiàn)肘,好在有個(gè)精靈祝福的被動(dòng)技能,可以擔(dān)當(dāng)輔坦的角色,頂一會(huì),不行了到第二排,反正破法是中距離近戰(zhàn),可以從第二排發(fā)起近戰(zhàn)攻擊,比其他力量型近戰(zhàn)英雄站在第二排無(wú)事可做的尷尬局面要好很多。

4.武器裝配思路:

提高攻擊和速度,務(wù)必保證全場(chǎng)最早發(fā)大招。

5.初裝推薦:

加速手套:確保自己在第一大招時(shí)候的優(yōu)勢(shì),其實(shí)加速手套到很后期了也是一件非常有用的武器。

6.神裝推薦:

火焰之球:火焰之球的燙傷技能和破法自己的火焰手里劍EX技能疊加在一起釋放的時(shí)候可以獲得更好的疊加效果。但是這個(gè)火焰之球一定要是紫色以上的才有燙傷技能,藍(lán)色的沒(méi)有這個(gè)技能的。

蛋刀:加強(qiáng)攻擊輸出,加強(qiáng)對(duì)敵人的魔法值的壓制。(其實(shí)蛋刀是萬(wàn)金油,誰(shuí)拿了都厲害)

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2,《風(fēng)暴編年史》攻略001一級(jí)二級(jí)屬性關(guān)系

《風(fēng)暴編年史》戰(zhàn)斗數(shù)值體系是在按照魔獸爭(zhēng)霸III的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了多個(gè)二級(jí)屬性而來(lái)的。

一級(jí)屬性既是三圍,就是:

力量點(diǎn)數(shù)、 敏捷點(diǎn)數(shù)、 智力點(diǎn)數(shù)。

英雄獲取一級(jí)屬性有多種方法:轉(zhuǎn)世、升級(jí)、培養(yǎng)、裝備特定的武器等等。

二級(jí)屬性包括:

生命點(diǎn)數(shù)、 速度點(diǎn)數(shù)、 魔法恢復(fù)點(diǎn)數(shù)、 攻擊點(diǎn)數(shù)、 防御點(diǎn)數(shù)、 閃避點(diǎn)數(shù)、 格擋點(diǎn)數(shù)、 暴擊點(diǎn)數(shù)

二級(jí)屬性是由一級(jí)的控制,當(dāng)然也可以通過(guò)裝配武器、或是在戰(zhàn)場(chǎng)上享受隊(duì)友提供的光環(huán)、Buff等得到提高。

他們關(guān)系是:

力量點(diǎn)數(shù)決定:生命點(diǎn)數(shù)、格擋點(diǎn)數(shù)。 敏捷點(diǎn)數(shù)決定:速度點(diǎn)數(shù)、防御點(diǎn)數(shù)、閃避點(diǎn)數(shù)。 智力點(diǎn)數(shù)決定:魔法恢復(fù)點(diǎn)數(shù)、暴擊點(diǎn)數(shù)。 唯一需要注意的就是攻擊力了,它是有主屬性點(diǎn)數(shù)決定、如果是力量英雄(比如使徒、獸王)就是力量點(diǎn)數(shù)決定、如果是敏捷英雄(比如劍圣、小黑)就是敏捷點(diǎn)數(shù)決定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力點(diǎn)數(shù)決定的。

小白玩家開(kāi)始經(jīng)常會(huì)問(wèn),一件武器裝在不同的英雄身上,戰(zhàn)斗力增長(zhǎng)的值不同呢?這就是其中的一個(gè)原因。

比如這張圖,我們來(lái)計(jì)算一下使徒力量點(diǎn)數(shù)相關(guān)的數(shù)值:

首先一級(jí)屬性:

力量點(diǎn)數(shù):1069(自身品級(jí)和等級(jí)提供的)+754(培養(yǎng)和武器提供的) = 1823

二級(jí)屬性:

生命點(diǎn)數(shù):1824 (力量點(diǎn)數(shù)提供的)。 格擋點(diǎn)數(shù):1824(力量點(diǎn)數(shù)提供的)。 使徒是力量英雄,所以攻擊值由力量點(diǎn)數(shù)決定,攻擊:1486(力量點(diǎn)數(shù)提供的)+428(武器提供)

所以很明顯,三圍發(fā)育偏差不大時(shí),盡量用讓武器加成的一級(jí)屬性正好是英雄的主屬性是比較劃算的。

最新風(fēng)暴編年史下載點(diǎn)評(píng)

玩了十來(lái)天了,體驗(yàn)不錯(cuò)。無(wú)論是任務(wù)設(shè)置難度,還是購(gòu)買(mǎi)裝備,都比較合理有趣。這個(gè)游戲,算是原汁原味的還原了當(dāng)年的魔獸,我有魔獸情節(jié),我會(huì)一直陪伴此游戲。每天都玩的樂(lè)此不疲,簡(jiǎn)直廢寢忘食。

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手游風(fēng)暴編年史(最新5.136.40.0版)下載:養(yǎng)腎不傷肝,極品堆成山截圖

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