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雀姬麻將規(guī)則(雀姬游戲玩法規(guī)則介紹)

訪客發(fā)布:2021-04-20 3220


日本人野口恭一郎籌建了世界第一家麻將博物館、日本人發(fā)明的全自動(dòng)麻將機(jī)已經(jīng)成為中國(guó)最實(shí)用的家居用品之一、而著名漫畫家富堅(jiān)義博更是知名的“麻友”,自稱腰痛不能畫畫的他“忍痛”去參加麻將大賽。作為動(dòng)漫大國(guó)的日本,更是制作了很多含有麻將主題的動(dòng)漫。

《雀姬》手游最新:麻將也可以做出“奇跡暖暖”的效果

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日麻玩家在國(guó)內(nèi)實(shí)數(shù)少數(shù),隨著二次元群體的擴(kuò)大,開始有國(guó)內(nèi)廠商關(guān)注這一市場(chǎng),以日麻規(guī)則為基準(zhǔn)制作專門針對(duì)二次元人群的手游。相較于風(fēng)格相近的《雀魂》手游最新,《雀姬》手游最新進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)較慢,卻能在上線次日更是短暫登上ios免費(fèi)榜第6名,如今暢銷榜也能穩(wěn)定在200名左右(這對(duì)新游來講并不簡(jiǎn)單)。

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這款游戲相較于《雀魂》手游最新,有何獨(dú)特之處?二次元+棋牌的結(jié)合有什么值得注意的呢?

與中國(guó)地方玩法差異較大的日麻

介紹《雀姬》手游最新之前,游戲觀察先簡(jiǎn)短介紹一下日麻的游戲規(guī)則。

中國(guó)麻將各地的玩法普遍不同,甚至差別較大,相比之下,日麻經(jīng)過發(fā)展后規(guī)則較為統(tǒng)一,競(jìng)技性也更強(qiáng)。日麻在和牌方面限制較為明顯,不允許無役和牌,副露率大幅度下降,經(jīng)常需要玩家去記住特定的牌型:比如單一花色構(gòu)成的清一色、同一花色從一到九組成的一氣貫通等。

日麻節(jié)奏較為緩慢,對(duì)局采用積分制,放銃(點(diǎn)炮)損失較大而自摸收益被削弱,同時(shí)舍牌較為明顯,日麻整體防守多于進(jìn)攻,策略性、競(jìng)技性相較于地方麻將有極大的提升。

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兩款游戲在規(guī)則處理上有所差異,比如《雀魂》手游最新并無燕返規(guī)則,而《雀姬》手游最新則將東場(chǎng)南入等規(guī)則刪除,關(guān)于此類修改的好壞,就是仁者見仁智者見智了。

由于日麻規(guī)則與地方麻將差異較大,新手引導(dǎo)并不足以讓玩家牢記規(guī)則,這導(dǎo)致很多新手玩家因錯(cuò)誤的碰吃而無法胡牌。建議此類游戲可以添加一些問答題目,通過回答日麻問題而獲得一些獎(jiǎng)勵(lì),這樣新手玩家可以更迅速也更開心的熟悉規(guī)則,而老玩家也不至于為了“斷幺九邪教”而苦惱。

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微笑科技 +嗶哩嗶哩,廠商自帶吸睛效應(yīng)

《山海戰(zhàn)紀(jì)》手游最新的開發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商微笑科技,對(duì)很多二次元游戲玩家來講并不陌生,游戲自身質(zhì)量在二次元游戲中只屬一般(在筆者看來游戲性并不高),更因畫師原因招黑不少,但游戲本身不肝不氪、休閑娛樂、更新照常,活動(dòng)照有,一直被玩家稱為“國(guó)內(nèi)最良心手游”,TapTap上該廠商評(píng)分更是高達(dá)10分。

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玩家是理性的,不會(huì)因?yàn)橄矚g某個(gè)廠商而直接認(rèn)可游戲;玩家同樣是感性的,會(huì)因?yàn)橄矚g某個(gè)廠商而主動(dòng)去嘗試游戲。一個(gè)公司的口碑并不能保證旗下游戲的火熱程度,但在吸引玩家方面有很大的作用。

而嗶哩嗶哩作為國(guó)內(nèi)做大的二次元社交平臺(tái),二次元游戲若能官方推廣可以吸引大量流量,更何況官方在直播界面大力推廣呢。在筆者身邊,有很多對(duì)于日麻毫無了解的玩家,只因在B站看到官方的推薦以及UP主的直播而加入游戲。

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不過,B站在游戲推廣過程中也有部分問題值得詬病。有玩家反映,因自己曾瀏覽過與日麻相關(guān)的視頻或文章,游戲開服前就收到了B站的游戲預(yù)約短信,感覺自己的隱私被B站正在監(jiān)視。而此類問題發(fā)生了不止一次,通過監(jiān)察用戶瀏覽記錄干擾用戶生活的行為并不值得提倡。

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與《雀姬》手游最新相比,《雀魂》手游最新的火熱卻較為緩慢,游戲2018年6月發(fā)布,直到10月份游戲熱度才逐漸飛漲,而這其中與“眾多漢化組因打麻將停更”、眾多B站UP直播打麻將有很大關(guān)系。特定的小圈子火起來之后依靠自來水宣傳才火爆的《雀魂》手游最新,在游戲宣傳方面更為劣勢(shì)。

值得一提的是,去年12月下旬,《最終幻想14》手游最新宣布添加“多瑪式麻將”,日麻類游戲都因此提高了一定的熱度。

良心氪金,把棋牌游戲做成“奇跡暖暖”

國(guó)內(nèi)棋牌產(chǎn)品無論是包裝形態(tài)還是運(yùn)營(yíng)模式,其主要側(cè)重用戶為中年群體,而《雀魂》手游最新和《雀姬》手游最新一直將目標(biāo)確定為年輕用戶,日式畫風(fēng)、配音演出、角色立繪以及抽卡系統(tǒng)與養(yǎng)成線等設(shè)置都與年輕用戶需求緊密貼合。

棋牌游戲付費(fèi)模式主要是兩種:金幣模式和房卡,而諸如QQ游戲等大型游戲平臺(tái)則添加各種VIP特權(quán),比如進(jìn)入滿員房間及清走非會(huì)員等,國(guó)內(nèi)棋牌游戲?qū)τ谘b飾類的個(gè)性化設(shè)計(jì)反而不太重視。

《雀魂》手游最新保留金幣模式的同時(shí)添加人物養(yǎng)成元素(如羈絆系統(tǒng)),養(yǎng)成所需資源及時(shí)間較長(zhǎng),很多玩家難以接受其卡池?zé)o保底;《雀姬》手游最新不涉及屬性與技能方向的培養(yǎng),以桌布、特效、飾品、皮膚等時(shí)裝等與外觀相關(guān)內(nèi)容作為主要的氪金點(diǎn)之一,有玩家戲稱自己把棋牌游戲玩成了“奇跡暖暖”。最令玩家滿意的是,《雀姬》手游最新祈愿添加了十連必出角色的設(shè)定,令所謂的“非酋”也能從抽卡中獲得不錯(cuò)的收益。

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同時(shí),《雀姬》手游最新添加了“勾玉賽”模式,玩家在游戲中獲得一位和二位可以獲得一定的勾玉,通過積攢勾玉可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),而第四位并無懲罰。這一模式使得休閑玩家也可以輕松獲得部分物品,而“肝帝”更能解鎖到人物角色。不過通行證做法略有綁架玩家游戲時(shí)長(zhǎng)的嫌疑,考慮到實(shí)際達(dá)到70階所需時(shí)間并不太長(zhǎng)而且此類日麻游戲盈利模式仍在探索之中,也就表示理解了。

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質(zhì)量不錯(cuò),但缺陷也不少的《雀姬》手游最新

盡管這款游戲在臺(tái)服已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了很長(zhǎng)時(shí)間,但自身仍有很多問題沒有解決:比如游戲中存在的一些Bug、網(wǎng)絡(luò)問題以及對(duì)部分老玩家來講略顯累贅的自動(dòng)理牌等,這款游戲與《雀魂》手游最新有很多地方可以相互借鑒,以提升游戲體驗(yàn)。

值得一提的是,《雀魂》手游最新能夠有如今的熱度,其“魔性的表情包”發(fā)揮了很大的作用,這點(diǎn)值得《雀姬》手游最新參考;而《雀姬》手游最新在對(duì)局中發(fā)出臺(tái)詞,玩家之間以此互動(dòng)對(duì)話也是極為有趣,這點(diǎn)反倒是《雀魂》手游最新值得學(xué)習(xí)之處。日麻本身競(jìng)技性較強(qiáng),極為適合比賽對(duì)戰(zhàn),《雀魂》手游最新可以嘗試開展此類比賽,拉動(dòng)游戲人氣。

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《雀魂》手游最新內(nèi)置部分表情

最后用原北京故宮博物院副院長(zhǎng)楊新先生題寫的七言律詩(shī)勸誡各位玩家,莫因麻將的輸贏而影響自己正常的生活,也切莫沉迷其中:“方城戰(zhàn)罷笑山妻,敗也陶陶勝自怡,人世古今牌一局,輸贏何必論高低。”

標(biāo)簽:雀姬


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