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lol吸血鬼出裝順序(吸血鬼最新出裝順序推薦)

訪客發(fā)布:2021-04-21 701


每25點額外生命提供1點法術(shù)強度=〉每40點額外生命提供1點法術(shù)強度

每1點額外法術(shù)強度提供的生命值1=〉每1點額外法術(shù)強度提供的生命值1.4

Q鮮血轉(zhuǎn)換:基礎(chǔ)傷害從 80/100/120/140/160 降低至 75/90/105/120/135;AP加成率從 45% 提高至 55%

血量上獲得法強的收益更少了,而法強上獲得血量的收益則更多了。針對版本更新下的吸血鬼出裝,血色契約的收益又是如何的?

1:多蘭盾&多蘭之戒

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多蘭盾擁有80點生命值的加成,可以提供3.25的法術(shù)強度,但是改動之后,只能提供2點法術(shù)強度。不過,這1點多法強,在初期的影響,并不是很大。

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一直以來,無藍(lán)條英雄出多蘭之指,會被默認(rèn)為菜鳥行為。但是,吸血鬼真的不能出多藍(lán)之戒嗎?多蘭盾的強大之處在于被動的回血,和格擋8點來自英雄普攻和技能傷害。多蘭戒的被動回復(fù)法力,對于吸血鬼是0。

60生命值在版本改動后,只能提供1.5的法強,15點法術(shù)強度,則可以提供21生命。那么我們重新看待一下多藍(lán)戒的屬性:

+81生命;+16.5法強,多少能為技能增加一些傷害。不過最后你會發(fā)現(xiàn),還是多蘭盾好用。

2:??怂箍萍荚脱鼛?01

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自從??怂箍萍即蟾?,新裝備的出現(xiàn),這個火箭腰帶,一直是吸血鬼必出裝備之一。主動技能的位移和高傷害,生命,法強,冷卻這3條屬性,也是吸血鬼最需要的3條屬性。

300生命,改版前,提供12法術(shù)強度;改版后提供7.5法術(shù)強度

60點法術(shù)強度,改版前,提供60生命值,改版后提供84生命值

少了4.5的法強,多了24的生命值??赡苣銜X得,這些小數(shù)據(jù),沒什么意義,不就幾點法強嘛。確實沒錯,但是,這些屬性跟符文屬性對比,那么你會更直觀的得到結(jié)果。

4.5的法強,相當(dāng)于1個大精華(4.95)符文,或者4個藍(lán)色固定法強(4.76)符文;

24點生命值,相當(dāng)于3個黃色固定生命值符文,或者1個精華生命值(26血);

略微虧損收益,大約為一個藍(lán)色固定法強的收益。

3:瑞萊的冰晶節(jié)帳

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最適合吸血鬼裝備之一,高額的血量加成,不俗的法強,還擁有減速效果,吸血鬼出了冰仗之后,黏人能力會讓人欲哭無淚。

400生命,改版前,提供16點法術(shù)強度,改版后提供10點法術(shù)強度;

100法術(shù)強度,改版前,提供100生命,改版后,提供140生命;

6點法術(shù)強度,相當(dāng)于5個藍(lán)色固定法強符文;40點生命,相當(dāng)于5個黃色固定生命值符文,略微賺取收益,機會可以忽略不計…

4:蘭德里的折磨

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非常昂貴的一件裝備,但是卻可以提升你不少輸出。唯一被動的百分比傷害,搭配冰仗使用,效果更佳,也是非常適合吸血鬼的一款裝備。

300生命,改版前,提供12點法術(shù)強度,改版后提供7.5法術(shù)強度;

80點法術(shù)強度,改版前80點生命,改版后提供112生命;

4.5的法強,相當(dāng)于1個大精華(4.95),或者4個藍(lán)色固定法強(4.76)符文;

32點生命相當(dāng)于4個黃色固定生命值符文,收益基本持平。

5:振奮鎧甲

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500生命加成,改版前,可以提供20點法術(shù)強度,改版后提供12.5法術(shù)強度,收益降低了7.5法強,相當(dāng)于6個藍(lán)色固定法強符文或1個固定法強精華2個藍(lán)色固定法強。

6:中迓沙漏&深淵權(quán)杖

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70點法術(shù)強度,改版前,提供70生命,改版后提供98生命,多了28生命,相當(dāng)于3.5個黃色固定生命值符文,或1個固定生命值精華;

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60點法術(shù)強度,改版前,提供60點生命,改版后提供84生命,多了24血,相當(dāng)于3個黃色固定生命值符文。

7:滅世者之死亡之帽&虛空之仗

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單以120法強計算,改版前,提供了120生命,改版后提供168,多了48生命,相當(dāng)于6個黃色固定生命值符文

唯一被動所提升的法強暫時不考慮,基本在6神裝情況下,可以提供150點法強左右,生命值的收益大約比老版本可以多收益60左右(此處數(shù)值僅用于參考,并不是實際效果)。

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80點法術(shù)強度,在改版前,提供80生命,改版后,提供112生命,多了32血,相當(dāng)于4個黃色固定生命值符文。

8:巫術(shù)藥劑&鋼鐵合劑

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增加50點法強,改版前,提供50生命,改版后提供70生命;

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增加300血,改變前,提供12點法強,改版后提供7.5法強;

吸血鬼的出裝,大約就在這個范圍里了,這些裝備,也是最實際,最有效的。這次改動,讓純血量的吸血鬼,不在擁有高額的法術(shù)強度收益。而純法強,卻可以得到更直觀的血量收益。那么6神裝情況下的吸血鬼,在版本前后,又有多少差距呢?

天賦收益:

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先天資質(zhì),在初期,可以提供不俗法術(shù)強度,1-2級四舍五入約為4點法術(shù)強度,改版后比改版之前,可以多提供2.6的生命值。滿級之后的15點法強收益,則比版本改動前,多了6點生命值。

整體而言,先天資質(zhì)的收益,并不如2%的吸血習(xí)性好用。

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老兵傷痕雖然從45的生命值加成,提高到了50,但是相對于符能盔甲,這個真的沒什么用處。

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時光之力,也是不少發(fā)育流吸血鬼所選的天賦之一。疊滿之后的300生命值加成,及所帶來的法強收益,也是非常的高。

改版前,300生命值的收益,可以帶來12點法術(shù)強度,而改版后只有7.5,算是一種削弱吧。

裝備1:

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這套裝備,提供700生命值,430法術(shù)強度,在改版前,提供28法術(shù)強度,430生命值,改版后提供17.5法術(shù)強度,提供602生命值。

少了10.5法術(shù)強度,多了172生命值(帽子被動所增加的法術(shù)強度收益沒有計算);

裝備2:

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這套裝備,比較偏肉,提供1200生命值,290法術(shù)強度,在改版前提供48法術(shù)強度,290生命值;改版后提供30法術(shù)強度,406生命值。

少了18法強,多了116生命值。

裝備3:

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這套裝備,擁有很高的穿透能力,提供700生命值,390法術(shù)強度,改版前提供28法術(shù)強度,390生命,改版后提供17.5法術(shù)強度,546生命;

少了10.5法強,多了156生命。

裝備1,改版前,生命值為1130,法強為458,改版后,生命值為1302,法強為447.5;

裝備2,改版前,生命值為1490,法強為338,改版后,生命值為1606,法強為320;

裝備3,改版前,生命值為1090,法強為418,改版后,生命值為1246,法強為407.5;

而裝備1中,還未曾計算帽子所帶來的法術(shù)強度收益,及法術(shù)強度收益所帶來的血量收益,因此,裝備1則是性價比最高的出裝。

總結(jié):新版血色契約,讓玩家可以考慮選擇輸出型的吸血鬼,而不是以前單調(diào)的法坦吸血鬼。Q技能吸血轉(zhuǎn)換基礎(chǔ)傷害的降低,AP加成的變高,更是證明了這一點。

標(biāo)簽:lol


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