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手機游戲少年西游記最新版(6.5.12版):登陸送齊天大圣+VIP6 好玩手游下載

手機游戲少年西游記最新版(6.5.12版):登陸送齊天大圣+VIP6

2022-12-08類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-12-08
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手機游戲少年西游記最新版(6.5.12版):登陸送齊天大圣+VIP6介紹

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本次下載看點

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下載少年西游記相關攻略

1,《少西解答寶典》第三期:種族、元寶、時裝

本文由創(chuàng)游網(wǎng)論壇玩家小人物(≧▽≦)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點擊進入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

本文由游戲老司機小人物(≧▽≦)提供,有問題或想法歡迎回復本帖與我交流。 手游高手盡在創(chuàng)游網(wǎng)!

簡單介紹:這貼是樓主收集大家的一些游戲小問題,然后……不說了,都第三期了{:3_54:}

#這次收集的問題有:

①能告訴我每個族的特點和缺點嗎?

②平民元寶每天怎么用,或者說存起來該買什么?

③對于時裝搭配怎么看?

——以上是簡單介紹,下面主題開始咯{:3_62:}

友友問題①:能告訴我每個族的特點和缺點嗎?

答:當然可以啦,不過只是樓主的個人觀點,參考一下就好,別噴喔:loveliness:,由于目前游戲基本以二紅為主力~就主要分享一下二紅看法啦~

【人族】——人族目前而言,『菩提老祖』可以說最為強大,不為別的,技能面板實在夠力!新手培養(yǎng)也簡單上手,直接砸就好~

新區(qū)期間同戰(zhàn)力PK,如果能先手,基本無壓力碾壓,不過弱點(技能單體)也是隨著時間而暴露~

『優(yōu)』:單體輸出最強,世界boos輸出機械!PK先手勝率超高!

『缺』:單體攻擊模式!容易被對面用突破8的觀音菩薩破解(限制技能),其次超怕控制!如果被人控制的話,對面醬油都能讓你停止行動力,因此要特別注意對面后排情況!

————人族分割線————

【仙族】——仙族目前前期較為弱勢,而『太上老君』更是后期崛起型,前期技能效果對比其他二紅“光環(huán)”能力較弱,而其仙族他神將技能基本以控制為主,一旦沒能控制對面,輸出能力對比其他兩族就較為弱勢!

『優(yōu)』:控制多,可玩性較多(陣型百搭),后期老君輸出能力可以說是三個二紅里最強的,技能焚燒作用不是開玩笑的!其次仙族的『觀音菩薩』在目前二紅時代非常吃香,突破8技能實在好用~

『缺』:前期為墊底作用,控制效果法寶未覺醒上去非常難打出,裝備未發(fā)育好時,輸出能力低下,其次培養(yǎng)方面對比其他兩族較為復雜,不太適合新手,仙族目前主打可以說是后期,要慎重~

————仙族族分割線————

【妖族】——妖族目前而言,『大鵬和六耳』都能上的了臺面,各有所長,培養(yǎng)方面較為簡單,就是前期較為難混(大鵬要裝備好才夠力,六耳要突破8才崛起)

『優(yōu)』:大鵬后期持續(xù)輸出能力強,可以和主角雙大鵬模式(對面只能看著一回合剩主力),而六耳突破8后,極限起來,PK能力大幅度提升,而妖族輸出方面都是群體,因此不怕對面站位什么……

『缺』:技能群體方面(傷害低)!妖族前期沒控制!而前期技能面板輸出較為弱勢,可以說只能用裝備去碾壓,因此前期投入速度就代替著快速脫離被吊打的幾率,其次怕對面奶媽!只要對面奶媽存活能力強,妖族PK只能哭鼻子了(根本非常難贏){:3_46:}

————以上是問題①————

友友問題②平民元寶每天怎么用,或者說存起來該買什么?

答:當然可以啦~樓主也是平民,就分享一下我的元寶流向:D

1.每日任務消耗

①幫派捐獻30元寶(老區(qū)人不多,第三個活躍寶箱拿不到,沒辦法了)

②家園驅(qū)鬼一次25元寶(大殿已經(jīng)10級,感覺沒必要再去買3次的模式了,元寶掉落畢竟不是必出的)

③商城雙丹5個,圍剿3個(丹藥如果夠200存活就5個,不夠的話10個,至于圍剿牌子,樓主天天買3個備用的)

④九重天重置1次100元寶(樓主主角已經(jīng)畢業(yè),沒必要去開關卡寶箱了,元寶老區(qū)后還是能節(jié)省就節(jié)?。。?/p>

⑤神獸洞天基本控制在50元寶之內(nèi)!(一開始以12碎片為標準,有希望15就花10元寶的刷新次數(shù))

⑥法術關卡每天購買1次25元寶(樓主橙土已經(jīng)滿5★了,沒必要買多了,如果還沒滿★的你可以參考樓主以前購買2的經(jīng)驗25、50)

2.平民元寶主要花費去哪?

①神獸圖鑒,每個新神獸(紅),平民都要盡量購買一個點圖鑒!圖鑒屬性不是說笑的!

②三界游商,(武器之魂、覺醒石、頭銜牌子)這三種資源平民盡量在這里獲?。?/p>

③日常開銷,(丹藥,九重天,)這兩種日常開銷是節(jié)省不了~

————以上是問題②————

友友問題③對于時裝搭配怎么看?

答:時裝其實每套都各有所長,而且主角不同培養(yǎng),也有不同作用!沒有絕對性的啦~

1.比如幫派三個肉時裝(小白龍,哪吒,青牛精),在極限主角的情況下,只有『小白龍』適合,技能攻擊模式,和傷害決定一切?。ㄖ挥行“埦C合技能作用實用,PK和過圖都比較適合)

『小白龍』豎排攻擊,過圖時能打兩個,技能增加免傷,用的好,不怕對面后排的奶媽站位~

『哪吒』橫排攻擊,PK時,如果對面前排剩下主力,那么這時技能傷害就非常無力了,而且對面后排還能持續(xù)生存……

『青牛精』單體攻擊,增加檔格……極限主角根本不能用!沒辦法,對面醬油都能控死自己,而過圖,分分鐘超20回合的無力感……

★而醬油培養(yǎng)的主角時,時裝可以考慮以后的圖鑒因數(shù)(都醬油了,時裝就不重要啦~)

2.八卦里的三個橙裝

『豬八戒時裝』,醬油主角可以考慮,用來收割對面后排奶媽,或者打個易傷出來,而極限主角(樓主就是),非常怕觀音,因此搭配神獸方面最好奇窮!

——豬八戒時裝樓主感覺就過圖作用好,PK很容易被用站位破解,注意這點~

『托塔天王時裝』,技能概率暈,如果喜歡PK的不妨考慮,輸出方面對其他兩橙可能較為弱勢吧~就PK時比較強勢而已……畢竟目前大家主力都在前排……

『紅孩兒時裝』,樓主感覺過圖作用不錯,雖說閃避神馬的有點運氣成分,問題過圖3★考慮時,紅孩兒時裝說不定作用反而更大~至于PK,橫排技能傷害實在難拿的出手啦{:3_50:}

3.八卦的紅裝怎么看呢?

『大鵬時裝』,極限主角最愛,輸出方面是三個紅將里最強的,如果極限主角大鵬先手,那么同資源的情況下,對面絕對只剩下主力存活,這時在搭配好控制神獸,那么就非常不錯了~

『唐三藏時裝』,輔助為主~打出撕裂作用,其實如果陣型有唐三藏,雙唐組合,打出撕裂重疊,還是有看頭的,只不過對比大鵬,就輸在輸出能力而已!

『如來時裝』,技能減治療……不吐槽了,就PK作用大,過圖就……

綜合解答:時裝每套都有各有所長,不能說絕對強勢!只能說根據(jù)自己陣型搭配,喜好來抉擇才是真的,每個人陣型發(fā)展不同,時裝搭配就有不同效果啦~

★以上是這次內(nèi)容的全部咯,非常感謝你的觀看,我們相約第四期{:3_62:}

#第四期問題收集中,如果你也有問題或想法,歡迎回復本帖與我交流:D

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2,《少年西游記》妖族武將攻略青牛精

小編今天給大家?guī)砩倌晡饔斡浨嗯>脑敿毥榻B,讓你對青牛精這張卡牌更加了解。

基礎屬性(以1級為例)

攻擊:130

防御:62

生命:1360

資質(zhì):100

技能:

普通攻擊:【破滅】對敵方單體造成140%傷害

法寶技能:【怒斬仙佛】對敵方單體造成295%傷害;使自身格擋率增加40%,持續(xù)1回合

緣分:

大戰(zhàn)三界:與紅孩兒一起出戰(zhàn)可激活,生命+22%

下界妖王:與九頭獅子一起出戰(zhàn)可激活,防御+22%

狂怒之威:與黃眉大王一起出戰(zhàn)可激活,攻擊+20%

仙妖大戰(zhàn):與哪吒一起出戰(zhàn)可激活,防御+20%

兜率妖王:與金角大王、銀角大王一起出戰(zhàn)可激活,生命+24%、防御+24%

覺醒之威:金剛琢覺醒后可激活,法寶大招覺醒為超·金剛琢,傷害和效果大幅提升

神兵之靈:武器覺醒后可激活,攻擊+12%

瑤池之鏡:裝備瑤池仙鏡,攻擊+14%

天賦:

1.攻擊1:攻擊+150(突破+1激活)

2.命中2:命中率+10%(突破+2激活)

3.氣勢:初始怒氣+2(突破+3激活)

4.盾御4:防御+12%(突破+4激活)

5.長壽5:自身生命低于50%時,被治療效果+25%(突破+5激活)

6.傷害6:傷害+14%(突破+6激活)

7.生命7:生命+15750(突破+7激活)

8.金剛:成功格擋后,會使攻擊者造成的傷害減少8%,可疊加(單個目標最多減少40%)(突破+8激活)

9.免傷9:免傷+16%(突破+9激活)

綜合來看,青牛精是一個純粹的肉盾型英雄,增加自身生存能力,削弱敵方攻擊力,配合紅孩兒持續(xù)控制輸出能力,可以在后期有很強的發(fā)揮空間

最新少年西游記下載點評

以前也在玩,現(xiàn)在換了個號玩。我還是想說一下,關于這游戲的真正去途。 從剛開始的橙將,到紅將,那是我在這個游戲得到最好的時間。金、紫金、赤金、幻金、皓金,不知道你們還會出什么。真心問一句,這樣真的好嗎?不斷的提高品質(zhì)上限,這絕不是一個游戲長久的發(fā)展策略。你要真的要想依靠這種方式引流,絕對不會怎樣火。做好游戲的初衷是什么?真的就是用金錢蒙蔽了?你們說你們送福利,我看到了,我確實也感受到了??墒悄銈冇袥]有想過,在你們不斷更新的所謂的新玩法新品質(zhì)新神將……等各種各樣的內(nèi)容中,這個游戲的排序是怎樣的?不斷的增加新的功能,借此提高裝備上限?可以,但請別把機制改的那么雜亂。 每次我一上線,到我眼前的就是一堆的活動玩法,以及新內(nèi)容,所以我用上了你們的游戲助手以及加速器。但我似乎感覺不到,感覺不到剛開始玩這游戲的樂趣。 不需要把內(nèi)容填充的那么多,不需要那么多,所謂的神將,我覺得大多數(shù)玩家想看到喜歡的神將陪著自己走到最后,一代一代的更迭,將他們越推越遠,我也試著在一個紅神將上疊資源。可是我每當我跟別人對打,看著明明資源上遠壓那個品質(zhì)的神將,就因為被品質(zhì)壓制,導致的無力。 真的,可以試著去改進一下飛升系統(tǒng),給低品質(zhì)神將一條通往更高上限的路,而不是通過所謂的新內(nèi)容新手段去對抗,要從本質(zhì)上去改變被品壓而無力回天。你們說,神將打不過可以靠星君啊,靠法術啊,我知道,我知道,我可以通過其他內(nèi)容來品質(zhì)壓制,那這個游戲的意義是什么?全都是品質(zhì)壓制嗎?策略呢?真的就無腦了嗎? 給他們一條路吧,給舊神將一條路吧,給我們一條好走一點的路吧,我也快爬不動了。 將飛升系統(tǒng)改為一個重點游戲機制好嘛,并且要求絕不能太多,至少在完全突破品質(zhì)之前,不應該有更多的條件。考慮一次吧,試著不要去擴展了,試著給舊神將飛升新形象,加強系數(shù)傷害。 衷心希望這個游戲走下去,陪伴大家。

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