魔獸爭霸獸族打法(獸族基礎(chǔ)攻略介紹)
訪客發(fā)布:2021-04-24 1528
與十二年前一樣,我打war3追求的是“上戰(zhàn)伐謀,其次意識,最下操作”。對于一個業(yè)余選手來說,最重要的就是料敵先機的戰(zhàn)術(shù)和套路,其次是對局中隨機應(yīng)變的意識,而最不重要、也最不應(yīng)花費時間練習(xí)的則是操作。所以,本次我為大家?guī)淼氖且惶撞僮鳂O為簡單的戰(zhàn)術(shù),我自己使用全程apm均值100左右,峰值不超過150,無論是afk回歸的老丑舊,還是因重制版或其他機緣巧合入坑的真萌新,都可以依樣畫葫蘆輕松使用。
這個打法很簡單,無論什么地圖、無論對手是什么種族,都采用單地洞17人口(12苦工)直接升本,首發(fā)英雄選擇先知并且出門直奔對手基地進行騷擾(具體怎么騷擾面對不同的種族當(dāng)然還是有不同的細(xì)節(jié)的,詳見下文)。升本后,家里依次補兵營、第2個地洞、商店、戰(zhàn)爭磨房和第3個地洞,兵營造好后出2個大G(一般第2個大G造好時二本剛剛升好)。二本升好后,利用比對方更早的2英雄去對方家里占便宜壓制其二本建筑,家里補獸欄,兵營里出投石車。雙英雄2大G壓制完對方二本建筑后TP回家,商店買好補給品,帶上剛造好的投石車,拉上苦工打40人口一波。
[打NE]
上述打法最適合的對手是NE,先知出門后,注意自己和一只狼遍1隊,另一只狼編2隊。先知和一狼直奔對手可能用br練級的地方(例如EI的雇傭兵或333、TM的533、TS的商店或分礦),另一只狼奔對方家里咬小精靈。注意操作重點在先知這邊,攻擊目標(biāo)首先是修br的小精靈,將其趕走(或殺掉、或逼迫自爆)后則馬上打br,不急打ac,也無需去拼補刀搶野怪;而單獨去對方家里的狼咬采木小精靈,不求咬死只求騷擾,對方想進礦則馬上咬旁邊的小精靈,不要試圖去追進礦的那個。
第二波狼(以及后面幾波狼)使用同樣的編隊方式,注意攻擊對方建造中的月亮井和商店(而無需管建造中的第2棵br或獵手大廳)。整個前期對方需要操作的東西遠(yuǎn)比你多,你只需要注意不要被小精靈同時爆到2只狼,以及先知不要站著不動被kog的樹人一直打就行(如果是DH同理,可被DH隨便抽,也可被他追著溜圈,但不可站著被DH打)。
二本升好后,看對方的趨勢(升本時間、是否有補獵手大廳),若對手是AC趨勢(比較早升2本,或者沒補BH),先知去商店買粉,大G從酒館招出naga,匯合后去對方家里殺AC、耗井水、壓二本建筑。注意此過程naga可以死,但大G盡量不要死(除非換掉足夠多的AC),先知紅血時TP回家。若對手是HT趨勢(晚升本甚至不升本,早補BH,或者你直接看到HT出來了),二本在家里出暗影獵手(升蛇棒),先知單人繼續(xù)騷擾,大G回家練小點。需要注意的是,如果kog一直沒到2,那大G也可跟著先知一起賴在對方家,但水平相當(dāng)?shù)膶窒麓饲闆r較為少見。
最后就是40人口一波,此時我方部隊通常是雙英雄+2大G+2投石車+1科多+4農(nóng)民(家里正在補第4個地洞、獸欄正在升誘捕并且隨后出1個狼騎)。注意投石車單獨編隊,其他部隊混編一隊,交戰(zhàn)時投石車砸無甲單位,大部隊平A即可。壓在對方家后,投石車首選攻擊目標(biāo)是商店,其次是月井,然后才是出兵建筑。
這是錄象,本場是打22級的NE(100名左右),也是目前我所贏過最高等級的。本局我的騷擾較為成功,逼迫對方大量小精靈自爆,但對對方趨勢判斷錯誤(對方HT但我二英雄選擇了naga)。所幸這個戰(zhàn)術(shù)還是非??茖W(xué)的,整局下來,幾乎每一個時刻對方需要操作的東西都遠(yuǎn)比我多,失敗自然是無法避免的。
下面這場打的是27級的NE,可以看到只打了4分鐘多一點,單先知直接就把對方騷擾崩了。更值得注意的是,我本局apm不到100,對方apm200+,進一步驗證了“上戰(zhàn)伐謀,其次意識,最下操作”這個觀點。
[打ORC]
ORC內(nèi)戰(zhàn)是此打法第二適合的對局,先知出門后,自己單獨編一隊,兩只狼編一隊。先知和兩狼直奔對方家(不管你路上遇到啥),攻擊目標(biāo)依次是:建造中的第二個地洞>建造中的商店>建造中的第三個地洞>已經(jīng)建好的地洞。有一點需要特別注意的是,假設(shè)你知道對手ORC也使用先知,調(diào)整自己建筑的順序,先補第二個地洞再補兵營(防止對方采用同樣的打法過來打退第二個地洞,兵營血厚不容易被打退)。
后面幾波狼采用同樣的編隊方式,注意先知不要站著被打(無論是劍圣還是對方先知的狼)就行,劍圣追你你就帶著他溜圈,用兩只狼去打建筑。狼打建筑的時候注意利用空隙,劍圣和大G都是大單位,而狼自己是小單位,可靈活穿插浪費對方的移動。
二本升好后,酒館中招出火焰領(lǐng)主直奔對方家,攻擊目標(biāo)依次是:建造中的二本建筑>地洞>商店。注意若對方使用常規(guī)開局,此時二本尚未升好,所以我們通常的目標(biāo)就是地洞。由于我方較多遠(yuǎn)程單位(雙英雄、火焰領(lǐng)主的小火人),拆地洞時注意先圍上去再拆,減少對方苦工可維修的空隙。這波拆地洞可以不惜任何代價,無論是英雄還是大G,只要能與地洞等量交換(也就是1個大G換1個地洞,或1個英雄換1個地洞)即可全力拆。注意對方很可能強殺先知逼你TP,此時可以把TP交給火焰領(lǐng)主然后先知去死。
最后依然是40人口一波,構(gòu)成和打NE略有不同,打NE是雙投石車,而打ORC內(nèi)戰(zhàn)通常是單投石車,第二輛車的4人口用2個獵頭者代替。操作基本和打NE一樣,大部隊平A,控制車子砸建筑或砸無甲單位(白牛或科多,但第一波通常對手沒有),英雄被打往后拉即可。
下面是一場代表錄象,本局內(nèi)戰(zhàn)中,我英雄多次被強殺,但最終還是依靠上述思路,二本拆地洞壓對方二本建筑,隨后車子砸掉關(guān)鍵的商店和出兵建筑,對方斷兵斷補給而不得不吞下失敗的苦果。
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[打HUM]
此打法面對低等級的HUM時很好用,但面對28級以上的HUM時就有點力不從心。先知出門后,自己單獨編一隊,兩只狼編一隊,先知直奔對方可能練級的地方而兩只狼去對方家。先知假如能抓到對方練級,攻擊的目標(biāo)依次是:殘血的民兵/農(nóng)民>補刀殘血野怪>殘血水元素>大法師和步兵;而兩只狼到對方家,攻擊的目標(biāo)則是:對方練級回來的殘血農(nóng)民>升級中的塔>位置不好的滿血農(nóng)民。注意對方若少量變民兵,則狼頂著咬;若對方大量變民兵(4個以上),則狼先拉開,待對方變回農(nóng)民時再回去,如此周而復(fù)始。
二本升好后與打NE一樣需要觀察對方的趨勢,如果對方二本升得早而步兵數(shù)量不太多,則從酒館中招出naga;若對方二本升得晚(甚至沒升二本,而直接去開礦了),我們則招黑暗游俠。到對方家里壓制后,由于HUM通常是封口或者單口,并且家里有圣塔,我們首選的目標(biāo)是離家位置不好的農(nóng)民,然后則是造在外面的商店。另外注意打HUM時我們家里的建筑需要做適當(dāng)調(diào)整,由于獸欄中的科多和狼騎打HUM作用不明顯,所以通常我們二本不需立即補獸欄,而是先造第二個兵營(獸欄后面有閑錢再補,科多吞2級水元素)。
最后依然是40人口一波,同樣是大部隊平A,車子砸法師、民兵、建筑。需要注意的是,對方大量沖出民兵時一定要開加速后退拉扯,而車子如果能有砸建筑的機會,目標(biāo)依次是:商店>神秘圣地>直接砸老家。在對面HUM時,拆人口和出兵建筑的效果遠(yuǎn)不如打NE和打內(nèi)戰(zhàn)時明顯。
這是一場打27級HUM的錄象,因為對手練級路線相對保守(EI圖沒有練雇傭兵而是先練333),我的騷擾基本沒啥效果,但作為代價,對方也沒有可供驅(qū)散狼的黃皮。二本壓制以及最后40人口一波的目標(biāo)都是商店,最后也成功依靠拆除商店使對方斷補給而獲勝。
[打UD]
打UD分兩種情況,若UD是狗流(包括DK科技狗、DL開礦狗等),那此打法依然是比較好用的,效果僅次于打NE,與內(nèi)戰(zhàn)差不多。但UD若是蜘蛛流,二本之后不要再使用40人口一波的打法,老老實實二發(fā)牛頭回歸常規(guī)打法。
先知和兩狼出門直奔對方家,若是狗流DK出得快,則我們攻擊的目標(biāo)依次是:建造中的墳場>商店>DK。需要注意的是,打其他族我們通常都不管墳場類建筑(比如NE的獵手大廳,甚至ORC內(nèi)戰(zhàn)中對方建造中的戰(zhàn)爭磨房優(yōu)先級還不如已建造好的地洞),但打UD如果對方墳場造的晚,必須不惜代價打退它。若是蜘蛛流DK出得慢,則在DK出來前搶先練掉對方的小怪(如TM的31、AM的311)。
二本后假如確定對方依然是狗流(為了讓對方繼續(xù)堅持狗流,我們不惜送狼的經(jīng)驗、甚至死掉英雄也要打退墳場),從酒館中招出naga,同樣是壓制其二本建筑,另外注意壓DK的血量。還有一點與打其他三族不同,若要去40人口一波UD,磨房一定要升城防甲(哪怕是狗流的UD)。
假如對方是蜘蛛流,或者是狗流但早早造了墳場并開始補蜘蛛了,那我們只能老老實實二發(fā)牛頭回歸常規(guī)打法。由于是跳本兵力較少,磨房同樣注意升城防甲,家里補1到2根塔,走3本毒飛龍路線吧。
這里發(fā)兩場打UD的錄象,一場是打DL狗流開礦的,在前期被圍殺英雄的情況下,以2大G為代價強行打退分礦,最終順利40人口一波打死。
下面這場則是打常規(guī)蜘蛛流的,值得注意打常規(guī)蜘蛛流需要拼操作,所以也是我所有對局中勝率最低的,不像上面其他對局,都是依靠更科學(xué)的戰(zhàn)術(shù)打法而取勝。
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