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航海王-啟航變態(tài)特別版下載:2.0大海戰(zhàn) | 千人海戰(zhàn)火力全開!
2022-12-12類別:好玩手游下載
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航海王-啟航變態(tài)特別版下載:2.0大海戰(zhàn) | 千人海戰(zhàn)火力全開!介紹
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1,再不瘋狂就晚了《航海王 啟航》突破凱文迪修測評
自雷利突破以來,前有莉貝卡和巴奇新增斬?fù)魳?biāo)簽,后有山慈菇、白胡子、蘇打餅等一大票斬?fù)羧宋锛尤霃N房套餐。盡管到目前為止,斬?fù)粝档睦硐腙嚾萑匀贿€在摸索當(dāng)中,但是看起來,斬?fù)粝涤|底反彈絕地反擊的趨勢已經(jīng)無可阻擋。就是在這種大背景之下,凱文迪修從乏人問津到忽然突破,再次帶起了一股全民言必談白馬的熱潮。本期攻略,筆者也來趁趁熱鬧,同大家一起探討一下突破凱文迪修的相關(guān)情況。
凱文迪修立繪
一、人物概況
凱文迪修突破后的三圍成長屬性總值為35.98,增幅19.97%,基本吻合全階突破的20%增幅。在SS中尚算不錯,但是考慮到其突破人物的身份,這個數(shù)字并不占據(jù)很大優(yōu)勢。
具體看三圍成長屬性的形狀,凱文迪修突破后高敏中力低智的形狀并未發(fā)生變化。人物定位仍以輸出為重,12.67的力量成長在增幅殺傷力的同時,也是其在生存的依仗。但目前主流的法術(shù)環(huán)境中,突破凱文迪修在法術(shù)壓力下的生存有一定難度。
當(dāng)然,凱文迪修并不是喬茲,前者并不介意為了追求殺傷力而在生存能力上做出一些妥協(xié)。尤其是突破后增加了全新的開場強(qiáng)力白馬機(jī)制,進(jìn)一步凸顯了突破凱文迪修的個性。
二、技能分析
在開始技能分析之前,我們先來做一點(diǎn)說明。由于啟航慣例在突破舊有人物時,大概率會對其原本的技能體系做出調(diào)整,這意味著即便是未突破的人物也會有一定程度的改版和強(qiáng)化。凱文迪修即是如此,為免繁瑣,我們在下文關(guān)于技能變化的探討中都不再單獨(dú)注明是否僅限于突破凱文迪修。
一技能---白馬
化身白馬攻擊隨機(jī)目標(biāo)并造成小范圍群體傷害,持續(xù)12.5秒,期間霸體并免疫沉默、嘲諷、壓制和禁錮。第一下附加擊倒效果。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:
突破凱文迪修一技能示意圖
變化:凱文迪修一技能的變化主要包含兩點(diǎn):
①明確敵我關(guān)系。突破前的凱文迪修在施放大招時是不分?jǐn)澄业模M管這個設(shè)定與原著的契合度很高,但在實(shí)戰(zhàn)來說卻沒什么道理。最初的設(shè)計(jì)可能包含提升連續(xù)開大機(jī)會的含義,但無論如何,對自己人痛下殺手是很難被玩家接受的。改動后凱文迪修明確了敵我關(guān)系,也掃清了玩家的心理障礙。
②免疫壓制禁錮。這顯然仍是為了強(qiáng)化白馬狀態(tài)下凱文迪修的穩(wěn)定性。實(shí)際上,當(dāng)初啟航推出凱文迪修時,藤虎仍方興未艾,巴爾托洛梅奧尚未登場,此次改動可以算是與時俱進(jìn),與之前免疫沉默和嘲諷在目標(biāo)上并無本質(zhì)不同。
點(diǎn)評:如果從突破凱文迪修打副本NPC的輸出量級來看,長達(dá)12.5秒的連續(xù)殺傷力是足以橫掃全場的。但是白馬狀態(tài)下的突破凱文迪修并非不可選中,更非無敵,因而實(shí)戰(zhàn)中或多或少存在一些生存問題。這就有些類似悖論,如果要追求殺傷力而選擇穿透共鳴,則生存能力會影響輸出能力的發(fā)揮,但如果要追求穩(wěn)定性而選擇防御共鳴,盡管有四技能增加穿透的Buff,但總的來說還是會拉低突破凱文迪修的輸出能力。此事難以兩全,玩家需要作出抉擇。不過,即便不考慮輸出,突破凱文迪修的白馬狀態(tài)在干擾敵人朝向方面也還是能夠有所作為的。
二技能---天鵝湖
范圍攻擊,優(yōu)先選擇非幻象目標(biāo)并附加1層創(chuàng)傷標(biāo)記。白馬狀態(tài)下攻擊有創(chuàng)傷標(biāo)記的目標(biāo)時,擊中每個目標(biāo)的每層標(biāo)記都附帶1.5%的生命值回復(fù)。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:
突破凱文迪修二技能示意圖
變化:天鵝湖的變化也包含2項(xiàng):
①統(tǒng)一創(chuàng)傷標(biāo)記。由鮮血渴望效果統(tǒng)一為斬?fù)粝低ㄓ玫膭?chuàng)傷標(biāo)記。值得一提的是,隨著創(chuàng)傷標(biāo)記逐漸成為斬?fù)粝档臉?biāo)配,其在不同觸發(fā)下也展現(xiàn)出不同的效果,大有成為戰(zhàn)術(shù)熱門之勢。但是,與豐富的可塑性相對應(yīng)的,創(chuàng)傷標(biāo)記的來源卻并不算多,斬?fù)羧宋镏心芟裢黄苿P文迪修一般附加創(chuàng)傷標(biāo)記的其實(shí)少數(shù)。
②強(qiáng)化生命回復(fù)。改版前凱文迪修在白馬狀態(tài)下命中敵人,單次只有1%的最大生命值回復(fù),改版后提升為1.5%,其意顯然在定向補(bǔ)強(qiáng)突破凱文迪修的生存短板。
點(diǎn)評:二技能雖是范圍傷害,但殺傷力并不突出,其主要目標(biāo)應(yīng)是附加創(chuàng)傷標(biāo)記,從而為白馬狀態(tài)的突破凱文迪修帶來源源不斷的生命恢復(fù)。雖然1.5%的單次比例看似不高,但因?yàn)榘遵R狀態(tài)是范圍傷害(尤其是突破技的強(qiáng)化白馬),在創(chuàng)傷標(biāo)記充足的情況下,回血的總量級仍是非常可觀的。
三技能---星屑王子
召喚法魯魯沖擊敵陣并有50%幾率附加創(chuàng)傷標(biāo)記(優(yōu)先選擇非幻象圖標(biāo)),法魯魯免疫絕大部分控制效果。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:
突破凱文迪修三技能示意圖
變化:無
點(diǎn)評:三技能與改版前基本沒有變化,其定位與二技能類似,甚至連技能附加傷害也完全相同。法魯魯溜達(dá)一圈,最主要的目的就是附加創(chuàng)傷標(biāo)記,為白馬狀態(tài)時一邊攻擊一邊回血,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)奠定戰(zhàn)術(shù)環(huán)境。當(dāng)然,隨著凱文迪修獨(dú)特的鮮血渴望效果被修改為斬?fù)粝到y(tǒng)一的創(chuàng)傷標(biāo)記,即便二三技能無法順利打出,也可以改為由隊(duì)友來提供斬?fù)魳?biāo)記。
四技能---海盜貴公子
增加雙閃,白馬狀態(tài)增加50%穿透。
變化:無
點(diǎn)評:與突破雷利類似,突破凱文迪修的四技能也屬于啟典型的自體強(qiáng)化型四技能。增加的閃避和抵抗是全時的,且會進(jìn)入人物屬性面板,其目的當(dāng)然也是為了提升突破凱文迪修的生存能力,尤其是白馬狀態(tài)下的生存,以更好地展現(xiàn)其輸出價值。
值得一提的是,四技能增加50%穿透的效果僅限于白馬狀態(tài),常規(guī)狀態(tài)是沒有穿透加成的。
突破技---隆美爾鐮鼬
開場直接釋放強(qiáng)化白馬,持續(xù)13秒,傷害范圍增大且全部改為純粹傷害,傷害量級隨突破等級提升。當(dāng)突破技達(dá)到20|40|60級時,強(qiáng)化白馬期間每次攻擊都會為自己增加20|40|80點(diǎn)能量。
突破凱文迪修開場白馬技能示意圖
點(diǎn)評:突破凱文迪修最引人注目的強(qiáng)力技能,入場即釋放,與能量多少無關(guān)。不僅持續(xù)時間稍長,傷害范圍擴(kuò)大,且最重要是傷害方式改為純粹傷害。這也就意味著突破凱文迪修在開場階段的傷害與攻擊屬性無關(guān)。如此一來,至少在開場階段,突破凱文迪修是可以放棄穿透屬性的,其晶石選擇可以在穿透之外,考慮能量和防御的戰(zhàn)術(shù)可能性。
當(dāng)然,如果要追求極致殺傷力且不考慮生存壓力的話,在高突破等級的作用下,突破凱文迪修釋放完強(qiáng)化白馬多半也就接近于滿能量了,連續(xù)釋放白馬的可能性不僅存在,且絕對誘人。因此目前主流看法依然是選擇穿透共鳴。不過這當(dāng)然對于突破凱文迪修的硬件水平和生存能力提出了更高的要求。
順便說一下強(qiáng)化白馬期間純粹傷害的計(jì)算機(jī)制,其基礎(chǔ)傷害數(shù)值為3000,此后突破等級每升一級,傷害提升150。故在突破滿級時,突破凱文迪修每擊會造成12000點(diǎn)純粹傷害。
三、綜合分析
凱文迪修畢竟是S卡的底子,雖然突破進(jìn)化為SS,但是其固有的缺陷依然存在,無論玩家對其有多大的喜愛,總的來說凱文迪修是很難與版本主流的突破黃猿、突破黑胡子、蔓謝麗甚至山慈菇和突破雷利相提并論的。但是,凱文迪修也有自己的特色和亮點(diǎn),對得起自己的人氣,配得上玩家的厚愛。
(一)優(yōu)點(diǎn):
①開場殺傷。這是突破凱文迪修最具特色的設(shè)定,開場釋放的白馬完全不依賴能量和數(shù)據(jù)量級,通常都能夠提供非常穩(wěn)定的開場殺傷力。突破凱文迪修的這個特性與新世界·布魯克有異曲同工之妙,前者開場即開始爆發(fā),而后者則在死后爆發(fā),二者爆發(fā)的時間也都近似。而且突破凱文迪修憑借開場的穩(wěn)定傷害,擁有開發(fā)成為黑科技的潛質(zhì)。例如在盟戰(zhàn)中,能對敵方殘陣造成重大殺傷。
②斬?fù)籼撞?。近期斬?fù)翎绕饎蓊^明顯,突破凱文迪修作為斬?fù)粝瞪蠈⒅?,有機(jī)會趁勢而起。
③戰(zhàn)術(shù)潛力。從近期反饋來看,穿透配置的突破凱文迪修在開場白馬之后的生存比較艱難。但反過來說,如果搭配防御共鳴的話,是否能夠做到開場殺傷而后無縫轉(zhuǎn)換為騷擾定位,其戰(zhàn)術(shù)潛力值得深入研究。
(二)缺點(diǎn):
①生存危機(jī)。除非帶防御共鳴,否則即便是白馬狀態(tài)下,突破凱文迪修依然存在生存危機(jī)。
②技能悖論。理論上說,頂配突破凱文迪修在開場白馬之后,有很大機(jī)會接常規(guī)大招。這就導(dǎo)致突破凱文迪修會在近30秒之內(nèi)完全處在白馬狀態(tài),沒有二三技能甚至沒有普攻。換言之,雖然二三技能有豐厚的創(chuàng)傷標(biāo)記附加,能為大招創(chuàng)造有利環(huán)境,但由于筆者無頂配的凱文迪修,只能推測實(shí)戰(zhàn)中有可能不等二三技能發(fā)揮,突破凱文迪修就已經(jīng)耗盡了白馬的力氣??紤]到目前的狀況,很難想象突破凱文迪修還能再開一次大招,那么這里顯然就有個悖論了。
③性價之殤。雖然筆者并不否認(rèn)突破凱文迪修的黑科技潛力,也承認(rèn)其在新區(qū)的優(yōu)勢地位,然而,凱文迪修畢竟不是免費(fèi)人物,雖其價格顯著低于突破黃猿和突破黑胡子之類,但從長遠(yuǎn)來看,突破凱文迪修的戰(zhàn)略地位無法與突破黃猿之類版本明星相比。大佬雖然并沒有考慮性價比的必要性,但是對于中小R玩家來說,這終是個無法回避的問題。
四、戰(zhàn)術(shù)展望
從戰(zhàn)術(shù)上來說,突破凱文迪修意外擁有極佳兼容性,而并不是非斬?fù)舨豢?。得益于開場白馬的特殊設(shè)定,突破凱文迪修在任何陣容中都能夠提供戰(zhàn)局初始階段的穩(wěn)定輸出,在不同組合中均表現(xiàn)出高度一致的戰(zhàn)術(shù)作用。也正因如此,我們不再展開。
這里給出一個比較有趣的陣容,筆者在關(guān)于突破雷利的陣容搭配中也曾提到這個“白馬公主隊(duì)”,如下圖所示:
突破凱文迪修陣容搭配示意圖
此陣中突破凱文迪修可以考慮搭配防御晶石,以開場殺傷為主要目標(biāo)。真正的主力是突破雷利和山慈菇,二者不僅能夠合力搭建致盲體系,且在輸出方面亦很強(qiáng)力。藤虎的作用主要在提供開場壓制,為我方突破凱文迪修和莉貝卡提供釋放技能的戰(zhàn)術(shù)空間,而后者的大招正是我方全力出擊的沖鋒號。
此陣長于爆發(fā),在穩(wěn)定性上稍有不足,且存在后繼乏力的問題。老區(qū)適用性稍差,但對于雙方硬件配置不太高的戰(zhàn)局而言,卻是足以一波致命的強(qiáng)攻之陣。
五、結(jié)束語
雖然斬?fù)粝档膹?qiáng)化已是勢在必行,但在啟航真正放出消息之前,恐怕很少有人會猜到雷利之后會是凱文迪修開啟突破,更不會想到這個當(dāng)初乏人問津的凱文迪修會在突破后出現(xiàn)如此大的變化。近幾天,啟航各大Q群幾乎被白馬刷屏,斬?fù)粝敌绿硪粏T上將,其熱度幾乎堪比雷利。關(guān)于突破凱文迪修在盟戰(zhàn)等各種模式中的功能研討會,也正在如火如荼地進(jìn)行著。即便仍有很多玩家因?yàn)楦鞣N原因而看衰突破凱文迪修,但是在開局穩(wěn)定輸出方面,大家觀點(diǎn)基本一致。對于突破凱文迪修的這個獨(dú)特設(shè)定,有一句話形容的最為妥帖,“再不瘋狂就晚了”!
2,任性炫技!《航海王啟航》極限斗技場
近日,國內(nèi)首款“海賊王”正版手游《航海王 啟航》新版“空島冒險”開啟搶先測試活動,小編第一時間進(jìn)入體驗(yàn)傳說中的3V3競技玩法“極限斗技場”,為小伙伴們帶來詳細(xì)攻略!
本文分為三個部分:1、收入;2、極限斗技場玩法;3、巔峰競技場。
第一部分,收入
極限斗技場可以拿到斗技幣,斗技幣的收入是按時間累積,每個小時累積多少來定的,一天之中只有9-24點(diǎn)一共15個小時可以累積斗技幣,不是二十四個小時哦。
所以可以看出從二十名以后基本每小時都在20個以內(nèi),一天15小時大約200-300,第一名一小時62,一天滿能到900斗技幣。
然后是兌換問題,斗技幣可以兌換碎片和橙色的進(jìn)階材料,紫色+4到橙色是34斗技幣一個,橙色1到橙色2材料是40斗技幣一個,薇薇碎片專屬和老沙碎片專屬是80斗技幣一個。
那土豪一天900可以兌換11個碎片嗎?答案是行還是不是我也不知道,因?yàn)檫@里有一個刷新BUG,手動刷新界面顯示是4、10、20個就可以刷新一次,但是實(shí)際上我刷新后扣了我50 、50、100,每天固定9點(diǎn)和晚上9點(diǎn)刷新一天固定刷新只有八個碎片。
第二部分,巔峰競技場
巔峰競技場其實(shí)就類似于打BOSS,BOSS就是排名前三的人,普通玩家挑戰(zhàn)巔峰玩家的隊(duì)伍,但是他們的隊(duì)伍是經(jīng)過加強(qiáng)的,傷害防御應(yīng)該是沒變,血變的超級多,單人無法擊敗他們,不過每個人打完后,BOSS血量都會減少,只要經(jīng)過全區(qū)人的努力一點(diǎn)一點(diǎn)的把他們的血磨光,就勝利了。
每天都可以打一次。每個BOSS打通以后,全區(qū)每人都可以拿18W,一天54W,但是注意,你去打的時候一場還可以再拿30W,一個人三個隊(duì)有90W,前三名都打一遍一天有270W。這是這次內(nèi)測的數(shù)據(jù)。如果你上線的時候巔峰競技場已經(jīng)被別人打完了,那你只能領(lǐng)18W一個人了。下面第一張圖擊敗后全服領(lǐng)取就是大家都拿的,第二張圖是我挑戰(zhàn)一場后拿的,一個人是三場。三個人九場。
第三部分,正常挑戰(zhàn)
首先這個界面是可以選擇你的防守陣容,就是別人挑戰(zhàn)你的陣容,這里第一名是可以隱藏你所有的陣容,二名以后會顯示第一隊(duì),多少名以后會顯示第二隊(duì)就不知道了。
點(diǎn)擊挑戰(zhàn)就可以挑戰(zhàn)別人啦,這里要注意,每次挑戰(zhàn)完后有10分鐘的CD時間才能再一次挑戰(zhàn),也可以用50鉆跳過CD,每天五次用完后,還可以購買次數(shù),繼續(xù)花鉆石買唄。
挑戰(zhàn)的時候,可以刷新挑戰(zhàn)的人,顯示對方的排名,然后贏了,兩人排名互換,輸了排名不變,我這里是排第二,所以只能挑戰(zhàn)第一了。三局兩勝贏兩場就贏了哦,注意打完以后出現(xiàn)那個勝利標(biāo)志,然后要點(diǎn)一下才會進(jìn)入下一場戰(zhàn)斗。
下面是選擇陣容頁面,可以看到上面是對方陣容,下面是自己可以選擇和對方對打的陣容。
第一名是全隱藏,后面的排名會顯示第一隊(duì)或者第二隊(duì)陣容。
《航海王 啟航》極限斗技場攻略小編已經(jīng)奉上,目前感覺金幣獎勵還不錯,一天有幾百萬,如果“空島冒險”正式更新也有這么高的金幣獎勵,小伙伴們就喜大普奔了!
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