怪物獵人弓配裝推薦(怪物獵人弓屬性分析)
訪客發(fā)布:2021-04-25 535
另外拔刀流其實(shí)很吃珠子的,你玩角龍需要強(qiáng)化會(huì)心。哪怕說(shuō)公主弓甚至要強(qiáng)化三次(不然還不如角龍)。其次你需要1個(gè)拔刀暴擊珠子(配合爆麟手)。然后你要三個(gè)超心珠子(或者至少一個(gè)基礎(chǔ),這樣你可以不用帶蒼龍頭),無(wú)擊珠,若干的見(jiàn)切珠子(堆暴擊彌補(bǔ)副會(huì)心)。這樣至少擁有80%暴擊率才能發(fā)揮出這個(gè)build的優(yōu)勢(shì)。另外拔刀不要弱特的好嗎,龍射不射弱點(diǎn)射肉厚的地方。然后還得有龍射強(qiáng)化珠子來(lái)彌補(bǔ)蒼龍褲子。
要想擁有一個(gè)半完整的的拔刀流,你手刷這些珠子不玩sl的話至少得要hr100以上。好然后你跟我說(shuō)一個(gè)hr100+得弓天天去打聯(lián)機(jī)在那拔刀。沒(méi)意義。這個(gè)流派就是一個(gè)玩具。你可以有這個(gè)條件,我去搞一個(gè)玩玩,或者打打rbq發(fā)泄發(fā)泄 可以很爽。但是這真不是什么多牛的東西你拿到手了可以吊打一切的。
然后說(shuō)真正可以吊打一切的滑步流?;搅魑覒?yīng)該是最早幾個(gè)開(kāi)始接觸的人,基本上開(kāi)服的前一個(gè)星期我就開(kāi)始玩了。
但是我看都誤解了一個(gè)東西?;搅鞑坏扔隗w術(shù)更加不等于體術(shù)5。不是說(shuō)你必須得有一只你才能滑步平a的。體術(shù)和回耐是輔助技能 你可以把它們看作是藍(lán)buff,但不代表沒(méi)藍(lán)buff你就不放技能了。想當(dāng)初我啥都沒(méi)有吃個(gè)強(qiáng)走就biubiubiu射的虎虎生風(fēng)現(xiàn)在沒(méi)了體術(shù)不行了?比起堆一身回藍(lán),懂的合理控藍(lán)是很重要的。別瞎幾把蓄力,別臉滾手柄在那轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊。你滑步滑半天射不到弱點(diǎn)打那幾滴血除了好看有啥用,還有滑怪臉上的。合理用耐人人有責(zé)。而且弓是有回耐連招的,沒(méi)耐的時(shí)間輸出也很高好嗎。 當(dāng)然,我上面說(shuō)了這么多,意義在于噴無(wú)腦堆體術(shù)。解決方案是?;啬?體術(shù)大概有5級(jí)就足夠你飄的了。如果吃強(qiáng)走的話兩個(gè)技能4級(jí)也差不多了。而且這是極限輸出(競(jìng)速)需要無(wú)間隙輸出的情況。如果是普通玩家根本用不上。
弓箭平a和剛射動(dòng)作 值很低調(diào)的,不要再掏出把什么物理弓吊打一切出來(lái)了。你需要的是靠屬性和弱點(diǎn)打傷害。超會(huì)心不吃屬性傷有1級(jí)就夠了甚至沒(méi)有都可以。弱特要滿弱特要滿。
另外給你們一套配裝。我在那看了一個(gè)多星期怎么就沒(méi)人發(fā)呢或者根本沒(méi)有靠近的。
蒼龍頭b(超心1)+火龍衣b(弱特2)火龍奧義
炎王手b(三孔弱特1)滿級(jí)弱特
黑角或熔巖龍鞋子(看你打出平射珠子還是剛射珠子)
褲子本來(lái)是有兩個(gè)選擇。滅盡b(2攻擊。有個(gè)2級(jí)槽),慘爪b(2級(jí)見(jiàn)切)。
后面我選擇了慘爪b。原因是屬性弓相對(duì)于攻擊來(lái)說(shuō)更注重暴擊觸發(fā)火龍奧義。而物理傷害的重要性不是特別好。另外見(jiàn)切3級(jí)以上收益很高,所以如果你有兩顆見(jiàn)切珠子就穿慘爪堆4級(jí)見(jiàn)切,如果有兩顆攻擊珠子就穿滅盡b,如果都沒(méi)有就穿滅盡a。
珠子打強(qiáng)弓,剛射/平射。屬性(只需要三級(jí))和攻擊或者見(jiàn)切或者生命。
褲子位置會(huì)有一個(gè)二孔流出可以插體術(shù)回耐破壞王回性等等多樣選擇。
體術(shù)護(hù)石。
這是滑步流最高輸出的配裝,如果不是肯定也是最頂尖的之一。我8星以下絕大部分怪可以進(jìn)2分,古龍平均3-4分鐘可以達(dá)到2分頭。
滑步流配裝2。這個(gè)配裝雖然傷害很低但是真的真的真的很舒服。對(duì)說(shuō)的就是你耳塞。
爆麟頭b+爆麟手+爆麟褲子b+耳塞珠子(5級(jí)耳塞,兩個(gè)三級(jí)孔一個(gè)一級(jí)孔,爆麟手給什么孔忘了,還給一條命。)
火龍衣服+火龍鞋子(火龍奧義,滿弱特)?;?/p>
炎王手a+滅盡衣服b(我記得兩孔)+杜賓鞋子a(2攻擊+回耐)
這一套免吼玩的賊舒服,穿強(qiáng)攻衣開(kāi)局怪吼完直接倒地+重復(fù)倒地。極限輸出低了點(diǎn)但是更加適合大眾玩家。
最后是精神滑步流。飛雷頭+滅盡衣服褲子+炎王手+各種鞋子。
這個(gè)打法,滿體術(shù)滿回耐。有人覺(jué)得我就跟玩無(wú)限火力似的我滾滾滾射射射賊痛快。行的,我做過(guò)這個(gè)配裝,是很爽。有句話這么說(shuō)滿體術(shù)的弓玩起來(lái)就跟高潮似的。
但是這套配裝最關(guān)鍵的缺點(diǎn)我告訴你在哪。在于子彈不夠,一頓滾,子彈沒(méi)了,插上無(wú)限子彈。好了無(wú)限子彈你剛射試試,只能貼臉射,貼臉的情況下亂用滑步就是被一巴掌拍飛的命運(yùn)。
不過(guò)只要喜歡,一樣可以這么配。畢竟這游戲難度到頂了就那樣了,我說(shuō)句不好聽(tīng)的,龍王頭+滅盡三件+剛射鞋子克制強(qiáng)化滿了一樣虐各種力戰(zhàn)杠杠的。
最后說(shuō)一句,其實(shí)配裝說(shuō)來(lái)說(shuō)去研究來(lái)研究去,最主要是每套配裝的核心點(diǎn)。(第一套的核心在于火龍奧義配暴擊率,第二套的核心在于爆麟耳塞,第三套的核心在于滿體術(shù)回耐)。其他不影響大局的部件,換來(lái)?yè)Q去不過(guò)是一兩級(jí)技能的區(qū)別。對(duì)于大眾玩家沒(méi)有特別重要,挑自己喜歡的弓。
另外第一套配裝常規(guī)傷害是4層平a45血,剛射50。觸發(fā)回避衣傷害多5點(diǎn)左右。
第二套是30-40之間.
第三套… 忘了好久不用了。
珠子是2屬性2見(jiàn)切強(qiáng)弓剛射體術(shù)。技能是見(jiàn)切4,體術(shù)4,弱特3,屬性攻擊2,平射強(qiáng)化剛射強(qiáng)化超回心1,強(qiáng)弓。
整個(gè)游戲只玩弓,那四把輕弩是我一生的污點(diǎn)不要罵我。全程單刷。初期做飛雷弓的時(shí)候過(guò)了主線跟人組刷了幾把雷龍,后期刷了幾把滅盡,刷了幾把炎王。后面發(fā)現(xiàn)組隊(duì)更坑更慢隊(duì)友不如貓至少90%都是單刷。實(shí)際場(chǎng)數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止650。打視頻素材的時(shí)候至少放棄過(guò)大概40小時(shí)的游戲時(shí)間。
關(guān)于武器。 解禁前飛雷一路用到滅盡。打完滅盡做滅盡弓。滅盡弓和飛雷是萬(wàn)金油可以應(yīng)對(duì)大部分。之后再去打針對(duì)屬性的弓。
風(fēng)飄冰弓:蠻額龍,飛雷龍,角龍兩兄弟,炎王,慘爪。
龍骨/尸套弓:火龍一家。
飛雷弓: 珊瑚高地大部分怪,毒鳥(niǎo),滅盡,鋼龍。
蠻額龍弓: 尸套,麒麟。
打的比較多能記住的就這些,沒(méi)想到的各位補(bǔ)充一下。
另外跳射我覺(jué)得大家還是有誤解。并不僅僅是滅盡,各大地圖的熱門(mén)地點(diǎn)都是可以跳的,所以弓練習(xí)跳射是非常有必要的。明天我會(huì)補(bǔ)各個(gè)地圖可以跳射的點(diǎn)。工作量較大。
關(guān)于珠子的問(wèn)題。我群體回復(fù)一下。我沒(méi)有刷1.04bug。散彈珠子是85級(jí)刷出來(lái)的,強(qiáng)弓是100級(jí)刷出來(lái)的。這兩個(gè)珠子沒(méi)出來(lái)前我滑步滅盡的平均是4分,出了剛射之后平均速度快了30秒,強(qiáng)弓出了之后平均速度又快了30秒。 沒(méi)好珠子的話,三個(gè)屬性珠一個(gè)攻擊珠肯定是有的。一孔槽位可以插攻擊見(jiàn)切生命抗性等等。二孔槽位可以體術(shù)回耐回性回句不屈很多很多都可以使。三孔主要插強(qiáng)弓
屬性武器和角龍對(duì)木樁的測(cè)試(以下均暴擊)
角龍弓和屬性弓對(duì)古龍傷害對(duì)比。
總體來(lái)說(shuō),平射和剛射區(qū)域?qū)傩怨耆雺航驱埞?。其中屬性弓在平射區(qū)域尤為突出。
關(guān)鍵點(diǎn)1:雌火龍和蠻額弓在剛射的數(shù)據(jù)上差不多。(剛射的物理占比比平射高)。
關(guān)鍵點(diǎn)2:在滅盡方面,雷弓和角龍弓的區(qū)別不大。其中一個(gè)原因是雷弓的屬性比并不是特別高。(但我覺(jué)得并不是通常所說(shuō)的白刺不吸收屬性傷害,但是滅盡的確是弱物理)。
以下數(shù)據(jù)均為3蓄
關(guān)于強(qiáng)走與體術(shù)的關(guān)系。
體術(shù)0+強(qiáng)走:滑步7次,滾12次
體術(shù)1+強(qiáng)走:滑步8次,滾15次
體術(shù)2+強(qiáng)走:滑步9次,滾18次
體術(shù)3+強(qiáng)走:10次(差一點(diǎn)11),滾23次
體術(shù)4+強(qiáng)走:滑步11次,滾26次(差不多27)
體術(shù)5+強(qiáng)走:11次滑步,滾27次
感覺(jué)體術(shù)3還是收益最大。但是其實(shí)我想把體術(shù)護(hù)士換成早氣護(hù)石。因?yàn)椴簧蠅Φ脑掦w術(shù)的收益就只有滑步,而滑步感覺(jué)又用不了很多次。而回耐一直都有收益。不過(guò)不確定體術(shù)對(duì)射箭有沒(méi)有影響。
關(guān)于弓的克制強(qiáng)化我想了很久。優(yōu)先度為(暴擊-槽位-攻擊)。暴擊是屬性弓首要條件。決定了你輸出的穩(wěn)定性(觸發(fā)火龍)。槽位的話,因?yàn)榇蟛糠值母邔傩怨?冰,龍,蠻額)三級(jí)屬性打不滿屬性強(qiáng)化,但是四級(jí)孔又不夠。所以強(qiáng)化1級(jí)孔位就可以打滿屬性了?;瘕垔W義屬性越高傷害越高。數(shù)據(jù)為。
雷屬性270的情況下,火龍奧義給3點(diǎn)傷害。
雷弓屬性350,火龍奧義+額外80點(diǎn)雷給8點(diǎn)傷害。
冰弓屬性390的情況,火龍奧義給6點(diǎn)。
冰弓屬性490附近,火龍奧義+額外100點(diǎn)屬性給11點(diǎn)攻擊。
五級(jí)攻擊技能給2點(diǎn)平射傷害(0.4每級(jí))和5點(diǎn)剛射傷害(1每級(jí))
每級(jí)超心給低于1點(diǎn)傷害(暴擊的情況下)
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