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葫蘆娃【官方安卓版】4.10.19下載:山神寶庫遠征險,葫蘆群英莫等閑——山神寶庫攻略(上) 好玩手游下載

葫蘆娃【官方安卓版】4.10.19下載:山神寶庫遠征險,葫蘆群英莫等閑——山神寶庫攻略(上)

2022-12-15類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-12-15
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葫蘆娃【官方安卓版】4.10.19下載:山神寶庫遠征險,葫蘆群英莫等閑——山神寶庫攻略(上)介紹

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下載葫蘆娃相關攻略

1,山神寶庫遠征險,葫蘆群英莫等閑——山神寶庫攻略(上)

本文由創(chuàng)游網(wǎng)論壇玩家白發(fā)斷魂原創(chuàng),轉載請注明出處。歡迎點擊進入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

【第一部分】山神寶庫基本介紹 山神寶庫,是一個pve玩法(由于對方不是實時在線的玩家,是機器人所以不是pvp,而是pve)。它首次在葫蘆娃中引入了跨服概念。 也就是說,在這里,你將看到其他服務器的伙伴。 【1】獎勵機制 山神寶庫是一個車輪戰(zhàn)形式,共有8關,每關的敵人將逐步變得強大。 每關獎勵如下: 第一關:少量銀幣,我現(xiàn)在70級,給3萬銀幣。另外一個33級朋友的號給1.2萬銀幣。 第二關:一個法寶福袋,就第六章的那個福袋,隨機開出2500銀幣、煉器符或賜福法寶碎片 第三關:較多銀幣,基本是第一關銀幣的2倍 第四關:3個潛能種子,種子類型隨機。注意:不一定是大娃到四娃的種子,五娃~七娃都可能出。 第五關:少量煉器符,1、2、3或5個 第六關:4個潛能種子,同樣種子類型隨機。 第七關:較多煉器符,印象中是3、5、8或10個(錯了的話,請回帖,我再改) 第八關:兩個幸運法寶福袋,可開出煉器符或戰(zhàn)斗法寶碎片! 【2】獎勵重要程度 這里,明確下山神寶庫的重要性。山神寶庫是目前獲得戰(zhàn)斗法寶碎片最穩(wěn)定的方法,因為每天都可挑戰(zhàn)。 只要運氣不是很差,不會兩個幸福福袋都開出煉器符的。因此,隨著版本更新之后,希望大家把自己的娃娃配置,慢慢的"自適應"(autofit)到山神寶庫上來。 因為,這個副本的收益,是比武斗會高的。而且,他有不可替代性,其不可替代性體現(xiàn)在: 1.較多煉器符的獲得,可通關的話,每天大約獲得8個以上 2.戰(zhàn)斗法寶的積攢,唯一一個可以“穩(wěn)定”戰(zhàn)斗法寶的收入來源(聚寶盆不穩(wěn)定,會出其他東西) 這兩點,是目前其他玩法(蛛后、秘境挑戰(zhàn)、武斗會、單人副本、雙人副本)所不具備的。所以,希望大家引起重視。 當然,它還提供一些附屬產(chǎn)品:幾萬銀幣、幾個寶石種子。這些因為其他玩法也可獲得,就不是顯得那么重要了。 【3】挑戰(zhàn)條件 雖然獎勵豐富,但是山神寶庫對于玩家來說,其要求比其他副本高一些,我先總結一下: 1.主力娃娃的戰(zhàn)力積累 2.備選娃娃的及時支援 3.法寶的輪尋*** 4.炮灰娃娃的個數(shù)積累 其中,第1、2條要求是和其他副本類似的(如武斗會也需要備選娃娃支援),但3~4條是山神寶庫的額外要求,請注意。 因此,平時派不上用場的娃娃和法寶,在這個副本中,將享有著自己的位置(比如當炮灰騙對面法寶。。。)。 那么,基本介紹差不多完了。最后,大致估算下每關的難度。 第一二關、基本白送。比自己戰(zhàn)力低。有時會出現(xiàn)顏色第一階的娃娃(比如,大部分玩家都紫色了,第一關仍然是藍色娃娃),只要小心二娃的單體爆發(fā)即可。 第三關、比自己戰(zhàn)力略低,但有時會有麻煩的法寶出現(xiàn)。 第四關、和自己戰(zhàn)力想不多。 第五~八關、基本大于自己的戰(zhàn)力。需要靠技巧取勝。尤其是第七八關。 因此,如果使用常規(guī)的硬碰硬方式(即有技能就放、有法寶就用,娃娃死了就死了也不后悔),是很難闖到后面的幾關的。 所以,下面將開始介紹下通用的通關技巧。 【第二部分】山神寶庫通用闖關技巧 本章將介紹一些通用的技巧,無論你是什么陣容,這些技巧都能幫助你,讓你盡可能的多闖一片天下! 【0】準備工作:娃娃的分組歸類與定位 這是玩家們首先需要準備的,按照你目前的配置,決定哪些娃娃將是主流配置,哪些娃娃將是編外人員,哪些娃娃只能充當炮灰,基本原則如下: 1.裝備優(yōu)良、星級高的,潛能等級高的娃娃、作為主力 2.有回復技能的,作為主力(五娃,小金剛) 3.有控制技能的,作為主力(七娃、大娃) 4.爆發(fā)性能好的,作為主力(二娃) 上述原則,優(yōu)先級依次遞減。 下面解釋下為什么要按照這個原則來定位葫蘆娃: 1.首先,裝備好,投入精力大的娃娃,攻防數(shù)值肯定好,所以容易存活,dps也高,肯定作為主力。 2.即使攻防面板數(shù)值再高,也扛不住對面八組守衛(wèi)的輪番轟炸,這時,續(xù)航能力高的娃娃將助你一臂之力 3.即使你能夠回血,但你必須有釋放技能時間和契機,所以可以控場的娃娃將提高你釋放技能的成功率 4.你血厚,功高、回復強、控制足,但如果對面娃子也如此,而且比你還強,怎么辦呢,需要爆發(fā)單秒! 說了這么多,上述4個原則如果都滿足,需要培養(yǎng)一堆娃娃,確實比較累,也沒這么多資源,這里可推薦如下幾種配置: 1.257娃:主力培養(yǎng)著三個娃,可滿足上述4點所有要求。且這三個娃同排,可以共同承擔傷害。 推薦! 2.157娃:主力培養(yǎng)著三個娃,可滿足1~3點要求。且控制方面做的更好,由于有兩個控制,所以群體爆發(fā)能力更強,單體爆發(fā)弱一些。3.125娃:主力培養(yǎng)著三個娃,可滿足上述4點所有要求。結合了大娃二娃羈絆潛能,爆發(fā)能力更足。 4.578娃:主力培養(yǎng)著三個娃,可滿足1~3點要求。且回復方面做的更好,由于有兩個奶媽,所以對第一條要求降低了很多,娃娃們不需要很強也可以持續(xù)作戰(zhàn)! 推薦! 5.128娃:主力培養(yǎng)著三個娃,可滿足上述4點所有要求。由于128三個紫色潛能均可觸發(fā),所以攻擊方面較強,且由于有兩個肉盾,小金剛的壓力變小,唯一不足的是,回復稍差。 6.278娃:主力培養(yǎng)著三個娃,可滿足上述4點所有要求。將大娃換成7娃,控制性能更好,時間更足。但由于丟失了潛能的優(yōu)勢,所以攻擊方面稍差。防御也一般。 7.帶三娃的隊伍:防御方面更強,可以通過金鐘守護來拖延時間,讓法寶的cd更多的回復,并讓其他娃娃在金鐘守護期間積攢能量,達到無縫接力! 8.帶其他娃娃的隊伍:目前沒有遇到,不太典型,如果你有思路,請聯(lián)系我,我進行補充。 按照上述原則定位后,我們就可以選出第一批隊的娃娃, 至少三個 。 那么剩下的娃娃,如果比第一排隊裝備和星級差1~2檔,但勉強可用,可作為第二隊備用。 這個原則是: 1.裝備星級僅僅低1~2檔,如主力五星紫三,第二批隊的娃娃至少要四星紫一,否則反而容易拖后腿。 2.潛能等級與娃娃等級尚可 3.可在危機時刻,***掉第一批對的某個娃娃,及時救場 根據(jù)這個原則,如果能選出三個娃娃作為第二批隊,是最好的。如果不夠,也可以。因為,他們只是替補。 那么,最后剩下的低星級白色、綠色娃娃,將作為炮灰娃。 【1】山神寶庫在開始之前,請先吃飽喝足 1. 吃獅子頭 (在該副本里,獅子頭由于增加攻和血上限,比另外兩個料理都有用) 2.覺得自己能力不夠強(買1~2次祝福)。 其實熟練了以后,祝福基本不用買 。 如果買了祝福,通了關。請注意,這波不虧,不要后悔!因為兩個幸運福袋,比幾十元寶的祝福要合算。 【2】前兩關,找機會上第二批對的若干娃娃,先讓備用娃娃的能量積攢滿,為最后一關的爆發(fā)做準備。 例如,我是70級的,主力是紫二紫三娃娃。在第一關,我發(fā)現(xiàn)對面是3個藍色娃娃,且是145陣容,那么從容不迫的上紫一三娃、紫一二娃以及紫二大娃來對壘。 戰(zhàn)斗結束后,二娃大娃滿能,三娃半血滿能。這樣就可以了。 注意:如果第一關出現(xiàn)了二娃,可以選擇先讓5娃和主力上,然后第二關再讓5娃帶備用娃上,在第二關即使給備用娃娃加血。防止其被秒。 也就是說,第二或第三關過后,你的第二批對的娃娃將做到以下幾點: 1.能量基本滿 2.血線不是很低,不要被秒 第一批對娃娃在前兩關,是配合第二批對娃娃攢滿能量的。 如果運氣不好,實在攢不滿,那主力直接碾壓也可。這時,主要要讓第二批對娃娃在最后一關全死之前,拼死對面一個娃娃。 【3】從第三關開始,上主力娃娃。除非危機時刻,第二批對娃娃不再上場。 從第三關以后,難度逐漸上升,第二批對娃娃打不過了,這時,要主力娃娃上場。需要注意一下幾點: 1.即使打斷對面五娃回血(七娃,大娃) 2.估算好對面的能量線,讓自己的五娃回能時不被打斷 3.如果戰(zhàn)斗過后,主肉盾(主坦克)殘血,且五娃能量不滿??蓳Q上一個健康的副肉盾(副坦克),下輪保證副肉盾不死,五娃滿能。然后再下關,上主坦克和副坦克和奶媽,大家一起回血!(這么做,需要自己的肉盾要足夠肉,且對面無法快速秒殺肉盾才可)。(實際上,這個場景基本就是135娃) 【4】戰(zhàn)斗結束后,不要殘血空能。 殘血空能,意味著這個娃娃將廢掉。很難救起。所以,盡量讓娃娃保持健康的血線和能量線。 有個原則大家可以參考,就是:戰(zhàn)斗結束后,如果所有娃娃的血量百分比+能量百分比都大于100%,則說明該場戰(zhàn)斗基本合格。如果大于150%,則比較良好! 盡量讓娃娃,保持能量加血量百分比保持在150%以上吧。(或者五娃滿能進入下一關也可) 【5】打不過不要緊,可以退出重頭再來 這個副本,是可以退出的(注意不是后臺強退,在游戲中退出就可以)。因此,打不過可以退出重來。(記得在戰(zhàn)斗結算之前退出重來) 此外,即使打的過,其他狀況也可以重來: 1.部分娃娃血線低,能量低,重來 2.想換個陣容,也許結果更好 關于“退出重來”:該方法也可以認為是SL**(Save and Load)的一種,源自于單機游戲。 如果不滿意當前狀態(tài),可以回退到之前保存的結果。只不過由于是網(wǎng)絡游戲,保存操作是自動進行的。 有點類似,血輪眼的“伊邪納岐”技能。好了咱們扯遠了,繼續(xù)。 【6】遇到強力法寶,使用炮灰娃娃騙掉 重要技巧!如果發(fā)現(xiàn)對面有輪子、燈、劍、袋子、鼎等煞物,趕緊上垃圾娃娃騙掉! 鏡子、珠子、塔什么的,不算太大威脅,可以酌情主力硬抗 瓶子這個東西,不好騙,必須使用白色娃娃騙瓶子,才能讓瓶子生效之前,白色娃娃就死了。 所以,綜上所述,對于炮灰而言,越弱的越好!留好自己的白色娃娃吧! 【7】發(fā)現(xiàn)對面進入殘局,對面不再對你有威脅,請不要釋放任何攻擊性技能和法寶了。 殘局就是指,如果對面只剩下攻擊不高的肉盾和輔助,那么拖延時間即可。適當?shù)募友部梢浴? 【8】法寶盡量在前六關不使用 結合欺騙法寶的策略,實際上對面的娃娃的法寶基本都送給了自己的炮灰娃娃或二批隊娃娃。 因此,主力娃娃是比較安全的,所以我們這邊也盡量不放法寶,法寶最后用! 【9】從第七關開始,難度陡然上升,這時,可以騙對面法寶后,放自己法寶,或先上二隊娃娃消耗。 如果自己主力足夠強,第七關也可以硬抗。到第八關再用此策略。

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2,《葫蘆娃》評測:我們不毀童年

最早看到《葫蘆娃》將被改編成手游的消息,其實小編的心情跟大家一樣,是淚奔的。作為一個 80 后生人,這部上美剪紙藝術風格的經(jīng)典動畫陪伴著我們長大,如此經(jīng)典的國產(chǎn) IP,終究沒有逃過沒改成手游的命運,而 IP 改編向來有利有弊,利在于讓昔日影響一代人的藝術風格、故事創(chuàng)作再現(xiàn)時代舞臺,增加它的跨界分量,弊在于……還用說么?只要一提國產(chǎn)手游,無人不是一臉“恨鐵不成鋼”的表情。

開發(fā)商和運營商在游戲介紹頁上語重心長地強調:“我們不毀童年!”實際上這款手游確實沒有毀童年,游戲畫風、人物設定、故事情節(jié)都力所能及地做到了忠實原作,把我們再度帶回那個美麗的剪紙美術世界,當然也結合了些許現(xiàn)代風格,讓它看起來色彩更加艷麗、線條更加流暢一些。雖然看上去免不了有點偏低齡向的感覺,但是舒服的色調和懷念的畫風,在泛濫的油膩3D大頭Q版的流行時尚里,簡直如同眼中的清流。

?游戲里的各個角色和故事劇情也沒有亂改,沒有為了湊劇情就隨便“穿越”到什么幻想世界中,也沒有為了“11連抽”就設定出什么五星葫蘆娃、紫鉆稀有葫蘆娃之類的鬼東西,主角就是我們熟悉的 7 兄弟,最早出來的是大娃,然后隨著劇情推進,別的兄弟們也從葫蘆里蹦出來加入隊伍,劇情就是消滅妖精,一路打進蛇精蝎子精大本營,敵人也是蛤蟆精蜈蚣精等嘍啰。雖然說是為了增加游戲時間做了副本關卡分隔,也有一些原創(chuàng)的要素在里面,不過基本沒有脫離動畫的主線。游戲配樂和配音更是跟動畫片如出一轍,令人懷念萬分。

?游戲的節(jié)奏比起一般的國產(chǎn)手游可以說是慢很多了,玩法也沒有那么多花樣,葫蘆娃們會自動打怪,戰(zhàn)斗過程中積蓄技能,每個葫蘆一個專屬技能,剩下就是普攻,玩家能做的就是當技能攢滿之后根據(jù)適當時機發(fā)動技能。比如大娃的劈山裂地群攻、二娃的單體強力傷害、三娃的銅墻鐵壁防御等等,每個葫蘆娃都使用自己的本領在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。

?為了增加一點戰(zhàn)斗樂趣和難度,游戲里的敵人倒是設計得比較有看點,飛天的蝙蝠兵可以閃避掉大部分近身攻擊、扛盾的蛤蟆兵會開盾護住自己不受傷害、手持兩扇板斧的蜈蚣大將可以發(fā)動毒斧攻擊到后排的葫蘆兄弟,雖然這些特點看上去沒什么驚人的技術含量,但和葫蘆兄弟們的技能、特點對應起來,就是相當不錯的策略點了,什么時候發(fā)動技能、如何保護后排、如何保護全部兄弟等等,看似簡單,竟然還能打出節(jié)奏感來。

?游戲有個比較新鮮的實時組隊戰(zhàn)斗副本,組隊副本是限定關,打獎勵用的,玩家尋找一名在線玩家組隊,然后雙方全員上場,組隊戰(zhàn)也比較講究策略,需要玩家觀察好同伴玩家的葫蘆娃的血量、技能槽,以及找準敵人的弱點時機,兩個人配合著發(fā)動技能才是王道。

?游戲里還有一個農(nóng)場系統(tǒng),就像 QQ 種菜似的,要種下種子等待種子收獲才能獲得游戲幣,游戲幣用來升級技能、購買裝備。老實說這個游戲幣獲取途徑顯得比較雞肋,而且它的存在變相地阻止了玩家快速獲取游戲幣,需要手上有種子并等待一批又一批種子收獲才能積攢到足夠的金錢去補足購買裝備的巨大缺口。因此葫蘆娃升級也就非常慢,沒有耐心的玩家,估計已經(jīng)忍不住去買首充大禮包了。

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?游戲玩到 10 級以上,就充分地顯露出和其他國產(chǎn)手游并無二致的本性,不充錢,很難玩。別看游戲 RPG 機制簡單得不能再簡單,也就升級技能,購買裝備碎片來升階,后面再加一個升星而已,但是機制設計卻永遠卡在“等級不夠+錢不夠”這條線上,關卡簡單粗暴,數(shù)值不夠就很難推過去,升級途徑簡單粗暴,游戲幣不夠就買不了裝備提升不了數(shù)值,游戲幣的獲得更是簡單粗暴,要么充值,要么回去打乏味的重復關卡,收集種子,慢慢來。

不要怪玩家沒有這份“慢慢來”的耐心,關鍵是游戲的玩法本身能抵得上這份耐心,沒有太多亮點的玩法重復乏味的關卡實在是不值得投入太多精力,玩家也就只能充值內(nèi)購去繞開這些麻煩了。唉,這已經(jīng)不是當初我們圍在電視機面前那個天真的童年了,這只是商家們逐利營銷的手段,湊近一點就能聞見一股銅臭味,大家應該明白的。

最新葫蘆娃下載點評

童年回憶,從開始到現(xiàn)在為止不知道開了多少小號,但好好玩兩天免費元寶,我玩了兩天,現(xiàn)在已經(jīng)有965個元寶了,思來想去,也就這有這款游戲能玩了。畫面好,每次玩的時候都仿佛回到了童年,也可以不氧,但前期幾乎打不過,但只要堅持玩一個月到兩個月幾乎就可以躋身前200了,最適合培養(yǎng)的是火娃,火娃碎片星辰寶箱里有五個,沖級送禮到二十級有二十個碎片,再加上首次通關火娃副本的十五個,再花幾分鐘刷五個碎片,這樣就算第一天也能得到火娃兩星,每隔一星差距比較大,假如一星是三,那二星就是六,玩新服一定要注意是中午十一點開,剛開始的萌新不要光去搖錢樹,等到開啟活動后幾乎銀幣就像破爛一樣都幾十萬幾百萬的送,前期建議培養(yǎng)124大娃傷害高,二娃培養(yǎng)經(jīng)濟上少,四娃是群體,到第四,五章后,著重培養(yǎng)二娃,因為飛行怪都一大波一大波的,不把二娃提高一點,就經(jīng)常只能得兩星,這個游戲的可玩性就在于活動和方法,活動種類繁多,闖關刷娃幾乎是掛機,到十八級就可以托管了,關于季卡與月卡,我比較傾向于月卡的,季卡只不過是無限次掛機罷了,月卡每天送一百元寶。如果有經(jīng)濟條件的話可以買闖關基金,元寶最低1280起步,才128元,買月卡和季卡時千萬不要急著買,活動里特惠禮包一個月卡的錢可以買兩個月卡還送元寶等,攢了元寶千萬別花,在活動中的心誠則靈中可以免費獲得50到一百,一百到兩百。希望下一步客服能改進一下闖關機制,一級就只能打一小關和一大關,還有就是等級制了,每下一級都是上一級的兩倍比如好不容易升到512經(jīng)驗值了好不容易升了一級,下一級一下子得到1024經(jīng)驗值,太難升了,雖然說掃蕩有三倍經(jīng)驗,但只有五次免費的,剩下的元寶消耗太大了。不喜勿噴,歡迎留言。

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