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動(dòng)畫制作物語推薦職員(常用動(dòng)畫職位工作內(nèi)容解釋)

訪客發(fā)布:2021-04-27 1341


動(dòng)畫制作人員有話要說 - 常用動(dòng)畫職位工作內(nèi)容解釋動(dòng)畫制作人員有話要說 - 常用動(dòng)畫職位工作內(nèi)容解釋監(jiān)督(監(jiān)督)

監(jiān)督是把整個(gè)作品的構(gòu)想通過指示全體工作人員而實(shí)現(xiàn)出來的職位。監(jiān)督根據(jù)自己的構(gòu)想與其他職位比如分鏡、演出、原畫師、腳本、世界觀設(shè)計(jì)等等商議討論,出現(xiàn)與監(jiān)督自己印象不符的,則需要提出修正意見,符合構(gòu)想則通過。

監(jiān)督經(jīng)常是很忙的,一般情況下監(jiān)督會(huì)負(fù)責(zé)第一集的分鏡以便于給其他分鏡師做示例,而畫一集的分鏡往往需要一周到一個(gè)月甚至更長的時(shí)間,所以監(jiān)督需要一邊畫分鏡一邊檢查其他制作人員的工作,也就是前面說的符不符合自己的構(gòu)想,從最初的腳本分鏡到作畫攝影成片都需要監(jiān)督過目,所以工作量是很大的。

系列構(gòu)成(シリーズ構(gòu)成)

一季12集的TV動(dòng)畫,考慮如何構(gòu)成12集劇本,如何吸引觀眾觀看是系列構(gòu)成的工作,因?yàn)楹芏鄤?dòng)畫并不單單一個(gè)腳本師,所以需要這個(gè)統(tǒng)籌的職位。如何處理各個(gè)話數(shù)的起承轉(zhuǎn)結(jié),整個(gè)故事怎么講,一部動(dòng)畫劇情有不有趣很大程度由系列構(gòu)成決定。

簡(jiǎn)單來說就是腳本方面的監(jiān)督。系列構(gòu)成自己也會(huì)負(fù)責(zé)一部分集數(shù)的腳本。

演出(演出)

一般動(dòng)畫一集有一個(gè)演出,演出負(fù)責(zé)這集的大量檢查工作,比如“時(shí)間長度”,分鏡是不是按照需要的時(shí)間長度來的,因?yàn)殡娨暽系牟シ艜r(shí)間是確定的,一秒鐘不能多也不能少。

同時(shí)演出還需要檢查原畫師交上來的構(gòu)圖(layout),是否正確滿足分鏡演出要求等等,然后交給作畫監(jiān)督修正。

演出同時(shí)負(fù)責(zé)分鏡的情況也很多,算是輔助監(jiān)督,分擔(dān)監(jiān)督工作的職位。單集復(fù)數(shù)的演出,往往是分別負(fù)責(zé)這集中不同的部分。

制作進(jìn)行(制作進(jìn)行)

管理制作進(jìn)度和控制預(yù)算消耗的職位,一般一部動(dòng)畫制作中有數(shù)位,一集一人。是制作人的手下。

讓制作流程圓滑得交接進(jìn)行,照顧不同部門使進(jìn)度按計(jì)劃進(jìn)行(不過只要是人總是會(huì)發(fā)生各種意外),出現(xiàn)了問題需要和部門交流解決,在動(dòng)畫制作中是非常重要的職位。

人物設(shè)計(jì)(キャラクターデザイン)

設(shè)計(jì)動(dòng)畫制作必要的人物角色的職位。其他原畫師作畫監(jiān)督都是按照人物設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)出來的人物設(shè)計(jì)表作畫的。

人物設(shè)計(jì)需要的不僅僅是漂亮好看,同時(shí)得照顧下面的原畫動(dòng)畫能不能按照這份人物設(shè)計(jì)表讓人物動(dòng)起來,光漂亮下面的原畫師畫不出來也是沒用的。

最近的動(dòng)畫很多有插畫師漫畫家的人物設(shè)計(jì)原案,這樣的情況下動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)則是根據(jù)原案整理出一份動(dòng)畫用的人物設(shè)計(jì)。

無論如何,動(dòng)畫中人物能不能有魅力,人物設(shè)計(jì)是非常大的決定因素。

原畫(原畫)

動(dòng)畫制作中最基本的環(huán)節(jié),首先根據(jù)分鏡設(shè)計(jì)構(gòu)圖也就是layout,通過檢查之后在把人物角色的動(dòng)作關(guān)鍵張畫出來,最后讓動(dòng)畫(動(dòng)畫)來補(bǔ)中間幀。動(dòng)畫中人物的動(dòng)作神態(tài)都是由原畫畫出來的,所以是非常重要的職位。

一集經(jīng)常需要數(shù)十個(gè)原畫,同時(shí)原畫技術(shù)含量又很高,好的原畫是非常寶貴的資源。

第二原畫(第二原畫)

原畫只完成構(gòu)圖和草原畫(沒有經(jīng)過清線的原畫,也可以稱為第一原畫),剩下的清線工作交給其他原畫師,做這種收尾工作的就是第二原畫。

作畫監(jiān)督(作畫監(jiān)督)

簡(jiǎn)稱為作監(jiān)??刂圃嫷馁|(zhì)量,比如檢查原畫們筆下的人物是不是偏離人物設(shè)計(jì)了,偏離的就需要作監(jiān)修正。根據(jù)原畫的質(zhì)量,全修的情況也有。

隨著原畫質(zhì)量的下降,現(xiàn)在復(fù)數(shù)作畫監(jiān)督的情況很多,這時(shí)候需要一個(gè)總作畫監(jiān)督在作畫監(jiān)督之上,再次統(tǒng)括檢查作畫監(jiān)督修正過的原畫。

動(dòng)畫(動(dòng)畫)

主要是負(fù)責(zé)加中間幀(中割)的任務(wù),另外還需要描線,把原畫的線描成工整的線。經(jīng)過動(dòng)畫加中割之后,人物才能動(dòng)起來。

另外統(tǒng)籌檢查動(dòng)畫工作是職位是動(dòng)畫檢查,簡(jiǎn)稱動(dòng)檢。

色彩設(shè)計(jì)(色彩設(shè)計(jì))

根據(jù)監(jiān)督的構(gòu)想,遵從世界觀給動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)顏色,頭發(fā)、皮膚、眼睛、衣服等等部分都需要設(shè)計(jì),有的時(shí)候根據(jù)場(chǎng)景不同(陰影下、夕陽下、日常光等等),需要分別設(shè)計(jì)顏色。

色指定(色指定)

色彩設(shè)計(jì)制定色彩指示資料,而在實(shí)際動(dòng)畫制作中,需要一個(gè)職位去具體指定每一個(gè)場(chǎng)景具體需要參照哪一份資料,做這個(gè)具體制定工作的就是色指定。

實(shí)際作業(yè)中,往往會(huì)出現(xiàn)色彩設(shè)計(jì)沒設(shè)計(jì)到的小物品等等,這時(shí)候就可能色指定直接做了小物品的色彩設(shè)計(jì)。

上色(ペイント、仕上げ)

就是上色工作具體實(shí)施的職位,根據(jù)色指定的指示在電腦上用軟件上色。

美術(shù)監(jiān)督(美術(shù)監(jiān)督)

聽取監(jiān)督的要求,了解作品世界觀,設(shè)計(jì)出表現(xiàn)世界觀背景,決定背景中物體的配置,這個(gè)職位是背景美術(shù)。統(tǒng)籌背景美術(shù)的就是美術(shù)監(jiān)督,另外在背景美術(shù)只是由一人負(fù)責(zé)的情況下,他就是美術(shù)監(jiān)督。

設(shè)計(jì)背景首先要畫背景美術(shù)板或印象板(board),分發(fā)給相關(guān)人員,確定整體印象。

現(xiàn)在現(xiàn)地取景根據(jù)實(shí)景來制定美術(shù)背景的情況也不少。

攝影監(jiān)督(撮影監(jiān)督)

攝影負(fù)責(zé)把人物和背景層合成,并添加光學(xué)效果模糊,使背景和人物顯得在同一個(gè)世界中。

在賽璐珞動(dòng)畫時(shí)代,攝影流程需要通過巨大的攝影臺(tái)來完成,把背景層和人物作畫層合在一起,根據(jù)需要添加透過光或者其他光來完成演出要求,現(xiàn)在隨著數(shù)碼技術(shù)的進(jìn)步,攝影工作全部轉(zhuǎn)移到電腦上來了。

雖然轉(zhuǎn)移到電腦上來了,但是實(shí)際的工作內(nèi)容并沒有變,不過通過電腦軟件可以實(shí)現(xiàn)很多賽璐珞時(shí)代實(shí)現(xiàn)不了的效果。

統(tǒng)括這類工作是職位就是攝影監(jiān)督。

道具設(shè)計(jì)(プロップデザイン)

作品中出現(xiàn)的小道具的設(shè)計(jì)。現(xiàn)在的動(dòng)畫較以前的動(dòng)畫往往更寫實(shí),或者更加具體得把世界觀呈現(xiàn)出來,所以在道具的設(shè)定上必須認(rèn)真設(shè)計(jì),比如手機(jī)、工具、武器等等,能不能和世界觀一體是被重視的。

CG監(jiān)督(CG監(jiān)督)

現(xiàn)在大家看到的大多數(shù)手繪二維日本動(dòng)畫中其實(shí)也存在不少的CG元素,比如遠(yuǎn)景時(shí)候的路人和機(jī)械,現(xiàn)在背景用CG來做的情況也越來越多。近年來一些3D機(jī)器人戰(zhàn)斗片,CG監(jiān)督的任務(wù)就更加重了。

編輯(編集)

編輯一般不被重視,但是非常重要。編輯的工作是讀取作品影像的意圖,整理一個(gè)鏡頭一個(gè)鏡頭之間的連接,鏡頭之間的銜接其實(shí)多半秒或者少半秒對(duì)于感官的影響是非常大的,對(duì)于演出意圖也有很大影響,玄乎一點(diǎn)說就是節(jié)奏感。一般來說作畫階段會(huì)初步?jīng)Q定鏡頭的時(shí)間長度,但是編集還需要做進(jìn)一步的確認(rèn)。

音響監(jiān)督(音響監(jiān)督)

音響監(jiān)督主要就是管理聲優(yōu)表演配音,傳達(dá)給聲優(yōu)自己想要的效果,簡(jiǎn)單來說就是聲音方面的監(jiān)督。

因?yàn)楝F(xiàn)在很多動(dòng)畫的配音階段,動(dòng)畫畫面都還沒有完成,聲優(yōu)都是對(duì)著分鏡或者原畫配音,所以對(duì)于音響監(jiān)督的實(shí)力也是考驗(yàn)。

音響效果(音響効果)

音響效果字面上和音響監(jiān)督很像,但是工作內(nèi)容差異很大。需要根據(jù)作品內(nèi)容做出各種的自然音,比如刀和刀碰撞的聲音、走路的聲音、水的聲音、以及畫面中雨傘點(diǎn)地的聲音等等。

動(dòng)畫制作人員有話要說 - 常用動(dòng)畫職位工作內(nèi)容解釋標(biāo)題LOGO設(shè)計(jì)(タイトルロゴデザイン)

如字母意思標(biāo)題LOGO的設(shè)計(jì)工作。最近十年來,越來越能說明一個(gè)好的LOGO對(duì)于吸引觀眾的作品非常明顯,一般動(dòng)畫中LOGO標(biāo)題會(huì)在OP開始后15秒到30秒內(nèi)出現(xiàn),出現(xiàn)對(duì)于作品的期待值影響是很大。



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