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爐石傳說什么時候更新版本(新版本上線時間曝光)

訪客發(fā)布:2021-05-14 625


在上個月早些時候,爐石傳說不但發(fā)布了新的擴展包,還重做了進度系統(tǒng),對存在了六年的任務系統(tǒng)進行了大幅改動。過去玩家每天打完日常任務,基本上有60金左右,如果肝完30勝的話還有100金,去某寶刷個友誼賽再多80金。因此,玩家認真打的話,每天能夠開2個卡包,如果是輕度玩家的話,三天也能夠開兩個卡包。一般來說,每個賽季氪一個488的預購,加清完任務的話,組出三四個主流卡組不成問題。

暴雪游戲終于承認錯誤!爐石傳說進度系統(tǒng)12月更新

然而,爐石傳說新版本的進度系統(tǒng),取代了之前的任務系統(tǒng),Sara在過去一個月的最大體驗是,又肝又摳。你很難從這個系統(tǒng)中感受到動力,升級速度太慢、獎勵內(nèi)容太少、任務難度太高,有些玩家吐槽付費通行證逼氪,個人是不認同這個看法的。這個通行證怎么逼氪了?辣雞獎勵,實用意義太小,獎勵內(nèi)容又少,不是死忠粉完全不想買。最重要的是,Sara這種買了也不覺得很賺,因為我對英雄皮膚并沒有很感興趣。

再說回進度系統(tǒng)的情況,在過去一個月,國外的Reddit和國內(nèi)的NGA論壇,對于這個問題已經(jīng)進行了無數(shù)次的聲討了,大家對于進度系統(tǒng)吐槽的力度,甚至高于設計師啥時候削弱惡魔獵手。而暴雪官方在經(jīng)歷了感恩節(jié)的詐死后,在12月8日終于發(fā)布了開發(fā)者博客作出回應,他們決定糾正先前的錯誤,對于進度系統(tǒng)進行一些大幅改動。這次改動的內(nèi)容看起來很多,將在本月稍后一些更新到正式服,Sara在這里匯總一下。

暴雪游戲終于承認錯誤!爐石傳說進度系統(tǒng)12月更新

-從12月16日起,玩家獲得5包“瘋狂的暗月馬戲團”卡牌包與500金幣的登錄獎勵,在1月19日之前皆可領(lǐng)取。

-會移除需要傳說卡牌和參加競技模式的每周任務。

-每周任務“在排名對戰(zhàn)模式中贏得7場對戰(zhàn)”改為“在排名對戰(zhàn)模式中贏得5場對戰(zhàn)”。

-亂斗模式和酒館戰(zhàn)棋會計入所有本應計入的每日或每周任務進度。

-對特定任務做出降低難度的微調(diào),部分任務能正確計算進度了。

-所有800經(jīng)驗值的每日任務改為900經(jīng)驗值。

-當前獎勵路線的經(jīng)驗值要求降低總計37000經(jīng)驗值(約20%)。

-為27級與30級的獎勵增加50金幣。

-最高額外等級從150級上調(diào)至350級,經(jīng)驗值和獎勵分散到了各個等級上,從51級開始,每次升級需要的經(jīng)驗值已經(jīng)降低,并且升級會獎勵50金幣。

Sara第一眼看到這個開發(fā)者博客的時候,覺得官方還是蠻有誠意的,想一下覺得有點不對勁。這個進度系統(tǒng)坑了玩家一個月,加上最近一周頻繁炸服,5個卡包和500金的獎勵完全不多,甚至可能是取代了冬幕節(jié)的獎勵。其次,每周任務設計得那么傻逼,本來就是設計師的鍋,50個腐蝕牌任務那是正常人能完成的嗎,改到30個都嫌多。每日任務的經(jīng)驗值多了100點就是不痛不癢,一個月算下來也就多了3000點,稍微多領(lǐng)了兩三級的游戲獎勵。

暴雪游戲終于承認錯誤!爐石傳說進度系統(tǒng)12月更新

官方終于將亂斗和戰(zhàn)棋模式算入任務進度了,對于喜歡下棋的玩家是一個好事情,但現(xiàn)在國服已經(jīng)有戰(zhàn)棋掛機黨了,這個改動后會更加猖獗。整個獎勵路線的經(jīng)驗值降低了20%,這可能是唯一讓Sara覺得滿意的數(shù)字,讓新版本的肝度沒有那么高。額外等級的改動實際上等于沒改,每級所需的經(jīng)驗值雖然減少,只不過是讓你獲得獎勵的次數(shù)變得頻繁,但每次獎勵內(nèi)容降低了。而且對于大部分玩家而言,每天打幾局就下線是無法達到高等級。

設計師只要不增加1至50級的獎勵,或者大幅降低升級所需的經(jīng)驗值,玩家的體驗就很難讓人滿意。而且Sara沒見過這么傻逼的付費通行證路線,不讓每個等級塞進獎勵,你好歹給20金幣、20塵也有上分的動力啊,蚊子腿再小都是肉,付費通行證的經(jīng)驗加成,不改到30%左右實在很難給予玩家購買的欲望。通行證的游戲獎勵給予舊卡包也是離譜,尤其對于那些舊卡包收集度較高的玩家而言,這個設計依然是極度不合理,官方?jīng)]有放下驕傲。

暴雪游戲終于承認錯誤!爐石傳說進度系統(tǒng)12月更新

這次版本改動后,每日任務的價值大約是舊版的30金,你必須要肝每周任務,才能和之前的60金收益持平。這次進度系統(tǒng)的改動只是讓玩家肝度稍微降低了兩三成,但你如果不積極清每周任務的話,能夠獲得的收益依然不多。而且,這些改動是在本月晚些時間才上線,最快也要12月中旬了,然后按照傳統(tǒng)慣例,美國公司從18號開始差不多要放三周的圣誕節(jié)和新年假期。期間如果玩家發(fā)現(xiàn)新系統(tǒng)依然坑人的話,就會拖到明年1月中旬才會改動了。

但變了總比不變的好,希望爐石傳說的開發(fā)團隊能夠認真規(guī)劃游戲的商業(yè)策劃,現(xiàn)在爐石傳說的人氣雖然還是電子卡牌第一,但并不經(jīng)得起這樣折騰。國外有LoR、萬智牌、游戲王、影之詩、昆特牌,國內(nèi)也有百聞牌,作為一個爐石傳說的老玩家,Sara很少有這樣的怨氣。但這次進度系統(tǒng)真的讓我想到去年的A牌圣誕節(jié)和之前的昆特牌凜冬節(jié),一個假期的渣操就直接毀掉游戲。如果你不能讓廣大的玩家滿意,又怎么能夠讓大家愿意氪金呢?

標簽:爐石傳說


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