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英雄聯(lián)盟劍姬符文怎么點(diǎn)(劍姬符文加點(diǎn)推薦)

訪客發(fā)布:2021-05-22 771


在7月5日FPX對(duì)戰(zhàn)RNG第二局比賽中,面對(duì)敵方狗熊時(shí),F(xiàn)PX上單Khan選擇了上單劍姬,在符文方面選出了不滅之握,解說(shuō)管澤元說(shuō)道:這個(gè)不滅之握點(diǎn)出來(lái)就是要線上對(duì)拼,就是要打純對(duì)線。

眾所周知,多數(shù)劍姬玩家都會(huì)選擇征服者,加強(qiáng)對(duì)拼能力,那么不滅的效果是否優(yōu)于征服者呢?

帶著這個(gè)問題,我們來(lái)詳細(xì)分析兩個(gè)符文的差異。

不滅之握與征服者,符文對(duì)比分析不滅之握LOL:不滅之握為何對(duì)拼能力比征服者強(qiáng)?劍姬應(yīng)該如何選擇符文?

如圖所示,不滅之握擁有自身最大生命值的傷害,同時(shí)能夠獲得一定的回復(fù)量,并且每一次使用能夠獲得固定5點(diǎn)的生命值加成。

集傷害,回復(fù)于一體,還能增加自身坦度,但間隔時(shí)間有4秒。

征服者LOL:不滅之握為何對(duì)拼能力比征服者強(qiáng)?劍姬應(yīng)該如何選擇符文?

征服者的效果則很直接,透過(guò)技能與普攻獲得攻擊力,疊滿以后造成的傷害會(huì)轉(zhuǎn)化成治療效果。

那為何不滅之握相對(duì)來(lái)說(shuō)更強(qiáng)呢?

首先征服者在10.13版本是有所削弱的,提升了最大層數(shù),前期所提供的收益有所降低,攻擊力加成明顯下降,觸發(fā)滿層效果更難,前期更弱。

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LOL:不滅之握為何對(duì)拼能力比征服者強(qiáng)?劍姬應(yīng)該如何選擇符文?

2.其次征服者想要疊加至滿層,需要大量的時(shí)間,而劍姬是打拉扯的英雄。

3.劍姬的技能很容易觸發(fā)不滅之握,主要原因是因?yàn)閯У腝技能能夠觸發(fā)攻擊特性,而劍姬的Q技能冷卻時(shí)間很低,觸發(fā)不滅之握的頻率變得更高。

LOL:不滅之握為何對(duì)拼能力比征服者強(qiáng)?劍姬應(yīng)該如何選擇符文?

4.不滅之握讓劍姬的坦度有所提升,透過(guò)多次的疊加后,后期即使不出肉裝,也能有不錯(cuò)的坦度。

綜合來(lái)看,征服者需要持續(xù)作戰(zhàn)才能觸發(fā),后期能力比較強(qiáng),而劍姬是非常吃發(fā)育的英雄,在沒有裝備支撐的前期,征服者所提供的增益效果很難觸發(fā),為了更好的發(fā)育,不滅之握提供的各項(xiàng)屬性更加契合前期,不僅提升了前期對(duì)線能力,續(xù)航方面也非常優(yōu)秀,對(duì)于劍姬熟練度不高的玩家來(lái)說(shuō),不滅之握確實(shí)比征服者更為合適。

不滅之握符文推薦

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主系以不滅之握為基石

后續(xù)點(diǎn)出爆破,劍姬作為頂級(jí)單帶型上單,Q技能在改版后能夠?qū)Ψ烙斐蓚?,搭配爆破能夠快速拆除防御塔,為?duì)友提供金幣收益,同時(shí)增加單帶能力。

?骸骨鍍層是對(duì)線階段的最強(qiáng)符文,其傷害減免在對(duì)拼時(shí)能夠吸收大量傷害,增強(qiáng)換血能力。

復(fù)蘇所提供的回血,對(duì)劍姬增益非常大,首先劍姬的被動(dòng)能夠獲得生命值回復(fù),其次不滅之握同樣能夠回復(fù)血量,增強(qiáng)劍姬的對(duì)拼能力。

副系點(diǎn)出凱旋來(lái)增強(qiáng)收割能力,在殘血時(shí)能夠回復(fù)非??捎^的生命值,劍姬的持續(xù)作戰(zhàn)能力非常強(qiáng),點(diǎn)出堅(jiān)毅不倒搭配復(fù)蘇,在低血量時(shí)劍姬更加強(qiáng)大。

由于劍姬是非常吃攻速的英雄,所以最后一欄點(diǎn)出攻速+攻擊力,護(hù)甲與魔抗可根據(jù)對(duì)線英雄合理選擇。

這套符文能夠讓劍姬安穩(wěn)過(guò)渡,續(xù)航能力比征服者更加優(yōu)秀,在裝備成型后,并不十分依賴符文加成,只要能夠穩(wěn)定擊打破綻,傷害依舊非??植?。

裝備推薦

由于劍姬被動(dòng)破綻是根據(jù)攻擊力所增加,所以劍姬是非常吃裝備的英雄,裝備方面以增加攻擊力為主。

LOL:不滅之握為何對(duì)拼能力比征服者強(qiáng)?劍姬應(yīng)該如何選擇符文?

裝備方面依舊以主流三項(xiàng)為核心,多項(xiàng)的屬性加成對(duì)劍姬有著質(zhì)變的提升。

劍姬所有技能都是單體傷害,清兵能力非常差,貪欲九頭蛇能夠很好的解決這個(gè)問題。

死亡之舞改版后非常強(qiáng)大,不僅有攻擊力,還有護(hù)甲和魔抗,讓劍姬變得更肉,同時(shí)提供的吸血與九頭蛇、被動(dòng)搭配,組成三吸血,續(xù)航能力非常強(qiáng)。

在攻擊力足夠的情況下,盡管死亡之舞擁有護(hù)甲和魔抗,但劍姬坦度還是比較低,血手提供的高額血量和護(hù)盾,能夠提升劍姬的坦度,同時(shí)還有不錯(cuò)的攻擊力收益。

綠甲不僅增加了魔抗和血量,同時(shí)提升了回復(fù)能力,面對(duì)Ap陣容可考慮,也可以選擇換成復(fù)活甲參與團(tuán)戰(zhàn)。

鞋子方面不用多說(shuō),魔抗鞋和護(hù)甲鞋根據(jù)陣容2選1。

玩法技巧

前期盡量以發(fā)育為主,可通過(guò)小兵疊加不滅之握層數(shù),在達(dá)到4層以后Q敵方英雄進(jìn)行消耗,能打到破綻最好,拉開后等待不滅之握CD,以此循環(huán)來(lái)消耗換血。

LOL:不滅之握為何對(duì)拼能力比征服者強(qiáng)?劍姬應(yīng)該如何選擇符文?

前期裝備選擇上,如果對(duì)線AD上單類英雄,可先做出護(hù)甲鞋穩(wěn)住發(fā)育;如果面對(duì)清線能力較強(qiáng)的英雄,可先做提亞馬特增加清兵能力,常規(guī)對(duì)局則先做出小木錘來(lái)增加對(duì)線能力。

提亞馬特出完后,先做出三項(xiàng)再選擇升級(jí)為貪欲九頭蛇。

后期盡量以單帶為主,倘若必須接團(tuán),那么保證身上有秒表或復(fù)活甲,能夠避免被控制秒殺,增加容錯(cuò)率。

標(biāo)簽:英雄聯(lián)盟


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