經(jīng)濟(jì)價(jià)值帶動(dòng)超2.6億 《亞運(yùn)電競(jìng)賽事賦能城市發(fā)展評(píng)估報(bào)告》發(fā)布
zpszc168發(fā)布:2023-11-09 231
第十三屆全國(guó)體育科學(xué)大會(huì)于11月3日至5日在天津召開(kāi)。5日下午,在“職業(yè)體育賽事服務(wù)業(yè)培育與發(fā)展研究”的專(zhuān)題報(bào)告會(huì)上,由浙江大學(xué)國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)研究基地、華中師范大學(xué)國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)研究基地聯(lián)合課題調(diào)研組撰寫(xiě)的《亞運(yùn)電競(jìng)賽事賦能城市發(fā)展評(píng)估報(bào)告》正式發(fā)布。
《亞運(yùn)電競(jìng)賽事賦能城市發(fā)展評(píng)估報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)主要圍繞杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技賽事觀看者展開(kāi)研究,旨在了解和研究亞運(yùn)電競(jìng)消費(fèi)者及其行為與消費(fèi)特征,科學(xué)評(píng)估電競(jìng)賽事對(duì)城市發(fā)展的價(jià)值。
聯(lián)合課題調(diào)研組通過(guò)田野調(diào)查、問(wèn)卷調(diào)查、訪談等多種方式收集賽事綜合效益定性部分?jǐn)?shù)據(jù),結(jié)合由騰訊集團(tuán)收集和提供的部分媒體數(shù)據(jù),通過(guò)多種研究方法,對(duì)本屆亞運(yùn)電競(jìng)賽事的價(jià)值進(jìn)行了全面系統(tǒng)的評(píng)估。
在對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知方面,《報(bào)告》對(duì)亞運(yùn)電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng)觀眾進(jìn)行了分析?!秷?bào)告》指出,亞運(yùn)電競(jìng)賽事對(duì)觀眾具有強(qiáng)大的吸引力,多數(shù)受訪者對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目及電競(jìng)職業(yè)的認(rèn)知程度較高,且對(duì)電競(jìng)職業(yè)前景極為看好。大多數(shù)觀賽者認(rèn)為亞運(yùn)電競(jìng)賽事“有趣”且“精彩”,對(duì)于亞運(yùn)電競(jìng)的賽事交通保障、安保質(zhì)量、引導(dǎo)標(biāo)志、信息獲取和現(xiàn)場(chǎng)氛圍都給出了較高評(píng)價(jià)。同時(shí)他們認(rèn)同亞運(yùn)電競(jìng)項(xiàng)目將會(huì)給杭州市的電競(jìng)用戶培育、產(chǎn)業(yè)發(fā)展、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)、旅游業(yè)、體育產(chǎn)業(yè)和城市經(jīng)濟(jì)帶來(lái)非常積極的影響。
《報(bào)告》對(duì)亞運(yùn)電競(jìng)消費(fèi)者畫(huà)像及行為消費(fèi)特征進(jìn)行了描繪。《報(bào)告》顯示,亞運(yùn)電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng)觀賽者有近六成集中在21-30歲之間,有近四成為大學(xué)生群體,半數(shù)來(lái)自杭州本地。他們中有一半經(jīng)常玩競(jìng)技類(lèi)游戲,有近六成一周觀看3-5次電競(jìng)賽事直播,經(jīng)估算他們?nèi)司磕觌姼?jìng)消費(fèi)金額達(dá)到1883.88元。
消費(fèi)者觀看亞運(yùn)電競(jìng)賽事的各類(lèi)消費(fèi)占比情況圖
在亞運(yùn)電競(jìng)對(duì)城市發(fā)展的影響方面,《報(bào)告》認(rèn)為電競(jìng)的引擎拉動(dòng)作用明顯?!秷?bào)告》測(cè)算結(jié)果顯示,杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益約為2.6億元,其中直接經(jīng)濟(jì)價(jià)值7877.53萬(wàn)元,間接經(jīng)濟(jì)價(jià)值1.82億元;在社會(huì)價(jià)值、環(huán)境價(jià)值方面也產(chǎn)生了較大的推進(jìn)作用?!秷?bào)告》指出,有80%以上的被調(diào)查者認(rèn)為本屆亞運(yùn)電競(jìng)賽事對(duì)其他產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈型塑、電競(jìng)用戶培育等方面貢獻(xiàn)突出。值得關(guān)注的是,亞運(yùn)期間,《王者榮耀亞運(yùn)版本》的比賽于CCTV5+頻道播出,《報(bào)告》認(rèn)為這代表時(shí)隔近20年電競(jìng)再次官媒的認(rèn)可和支持,有利于推動(dòng)電競(jìng)?cè)ノ勖?,同時(shí)也對(duì)亞運(yùn)會(huì)舉辦地杭州的知名度提高產(chǎn)生了積極的影響。另外,亞運(yùn)電競(jìng)賽事對(duì)于杭州當(dāng)?shù)氐木蜆I(yè)拉動(dòng)、本地文化傳播、國(guó)際影響力的提升等都起到了積極作用。
杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事間接經(jīng)濟(jì)價(jià)值情況表(單位:萬(wàn)元)
《報(bào)告》中還總結(jié)了杭州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)與模式,并提出后亞運(yùn)時(shí)代電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑?!秷?bào)告》建議,通過(guò)頂層設(shè)計(jì)助力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)和完善,聚焦電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,同時(shí)加快構(gòu)建多維電競(jìng)賽事體系,以品牌電競(jìng)賽事凝聚發(fā)展動(dòng)能;利用亞運(yùn)契機(jī),通過(guò)電視、網(wǎng)絡(luò)、報(bào)紙、社交平臺(tái)等多元傳媒引領(lǐng)大眾電競(jìng)認(rèn)知,推動(dòng)電競(jìng)合法化、有序化發(fā)展;從亞運(yùn)電競(jìng)場(chǎng)館中國(guó)杭州電競(jìng)中心向外輻射,用好亞運(yùn)電競(jìng)遺產(chǎn),同時(shí)將電競(jìng)活動(dòng)融入城市文化,講好城市電競(jìng)故事;借助電競(jìng)產(chǎn)業(yè)延展性強(qiáng)、關(guān)聯(lián)度高的特點(diǎn),迅速構(gòu)建電競(jìng)產(chǎn)業(yè)融合生態(tài)圈,構(gòu)建“電競(jìng)+” 城市產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,探索城市電競(jìng)消費(fèi)場(chǎng)景;針對(duì)人才資源在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到基礎(chǔ)性作用及電競(jìng)領(lǐng)域多方面人才匱乏的現(xiàn)狀,加快電競(jìng)?cè)瞬乓M(jìn)培育,并通過(guò)政策推進(jìn)企業(yè)自主研發(fā)創(chuàng)新,促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步可持續(xù)發(fā)展。
杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事觀眾城市形象價(jià)值評(píng)估結(jié)果圖
《報(bào)告》指出,后亞運(yùn)時(shí)代,整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正站在全新的發(fā)展起點(diǎn)欲乘勢(shì)而上,未來(lái)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將具有更積極向上的電競(jìng)文化、更高質(zhì)量的電競(jìng)消費(fèi)體驗(yàn)、更具城市特色的電競(jìng)城市生態(tài)圈、更健康良性的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)同城市文化的有機(jī)互動(dòng)成為新時(shí)代賦能城市發(fā)展的強(qiáng)大動(dòng)力。
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