2020瞎子天賦及符文搭配(英雄聯(lián)盟s10瞎子出裝順序)
訪客發(fā)布:2021-04-08 1937
盲僧可以說是英雄聯(lián)盟中最完美的打野了,并且其登場率也是常年穩(wěn)定第一,沒有任何一個打野英雄可以超越盲僧的地位,但是最近盲僧W技能遭到削弱,導致它跌下神壇,男槍成功登頂,但是盲僧仍然是非常火的一個打野英雄。盲僧這個英雄無論是在高分段排位中還是在低分段或者匹配對局中都會經(jīng)常見到他的身影,其原因就是盲僧是被設計的最完美的一個打野英雄了,其優(yōu)點在于刷野快并且無傷、爆發(fā)高、大招擁有良好的開團能力、靈活性高等等。
掌盟打野登場率排名
而原先盲僧的天賦都是以電刑為主,而在如今的全民征服者時代,盲僧也緊跟潮流,帶上了征服者這個天賦,但是在一些對局中往往還是能夠見到電刑盲僧的存在的,那么接下來小編就來詳細分析一下兩套天賦的優(yōu)缺點以及如何在不同的對局中做出正確的選擇(推薦出征服者)。
導讀:一:分析適用于盲僧的天賦以及如何在其中做出選擇
二:裝備的選擇
三:天賦與裝備的搭配
四:總結
如今的盲僧基本上都是征服者與電刑,而征服者的出場率是要比電刑高很多的,但是電刑盲僧也并不是說不能使用了。
一:分析適用于盲僧的天賦以及如何在其中做出選擇Ⅰ電刑盲僧。
這套天賦在以前可是非常受歡迎的,接下來我來介紹一下這套天賦的優(yōu)點所在:
①電刑是這套天賦的核心,就是當在3秒內(nèi)用3個獨立的攻擊或者技能命中一位敵人時,會造成額外的自適應傷害,傷害值為30~180(+0.4額外攻擊力,+0.3額外法術強度,電刑應該是暗改了,傷害比以前降低了許多),以前選擇電刑就是因為其與盲僧有著極高的契合度,因為盲僧本來就是一個比較需要靠技能打傷害的英雄,而三個獨立的技能或者攻擊的觸發(fā)對于盲僧來說很好實現(xiàn),即QQA就可以瞬間觸發(fā)電刑(親測過)。而電刑對敵人造成的傷害也是很高的,最高傷害可以達到180以上,這是非??膳碌?;并且電刑這個天賦使得盲僧在野區(qū)也擁有一定的統(tǒng)治能力,因為電刑盲僧偏向于爆發(fā),即主打第一套技能的傷害,所以盲僧在野區(qū)還是很強勢的,適當?shù)娜肭忠皡^(qū)還是可以做到的。
②凱旋也是必點天賦。當擊殺一名敵人后會回復12%已損失的生命值并且提供額外的20金幣,凱旋對于需要打爆發(fā)的英雄來說是比較需要的并且面對敵方人多的時候,往往擊殺掉其中一名敵人后會回一口血,而這口血可能就能夠救到盲僧或者使得盲僧的操作空間得到提升進而繼續(xù)擊殺其他的敵人,凱旋這個天賦對于大部分的戰(zhàn)士或者刺客都是非常適用的,并且效果也是非常的不錯,特別是在上單、打野、中單刺客這些位置中,凱旋出現(xiàn)的概率非常大。
③還有其他的天賦也是為了提升盲僧的傷害而存在的,如猛然沖擊,即盲僧在使用突進、躍擊、閃爍等,對敵人造成傷害后,你都會獲得7穿甲和6法術穿透,而我們也知道一些小的穿甲裝備的穿甲也僅僅只有10點,而這個天賦所提供的穿甲確實是不少的;眼球收集器是一個成長型的天賦,即需要擊殺或者參與擊殺敵人后會獲得1層的效果,每一層提供1.2的攻擊力或者2法術強度,最多10層,并且在達到10層時會額外獲得6攻擊力或者10法術強度,相當于如果滿層的話可以提供12+6=18點攻擊力,而一把長劍350塊才加10攻擊力,相當于這個天賦價值630金幣!不用我多說,絕對是穩(wěn)賺不虧的天賦。而傳說歡欣也算得上一一個成長型天賦了,自帶獲得3%的攻速,并且每一層的傳奇效果提供1.5%攻擊速度(最大層數(shù)為10層),而層數(shù)的賺取可以通過擊殺英雄、大型野怪、小兵而獲得,滿層后的15%攻速也是非常有利于盲僧的,可以說眼球收集器和傳說歡欣這兩個天賦為盲僧提供了1000多的經(jīng)濟(均達到滿層時)。
Ⅱ征服者盲僧。
征服者這個天賦如今是盲僧的最佳選擇!如今可以看到帶電刑的盲僧很少幾乎沒有了,即不論是在高端局還是在低端局,征服者這個天賦都會受到盲僧玩家們的喜愛,并且是必選的,根本就不會再考慮電刑和靈魂收割了,接下來我就來談一談上面這套天賦的優(yōu)點(副系可以換成僵尸守衛(wèi)和貪欲獵手):
①征服者這個天賦為核心,征服者可以說是當下版本中最火的一個天賦了,說萬物皆可征服者都不為過,而征服者的效果確實也是對得起他的熱度,即當使用普通攻擊或者傷害型技能命中一位敵方英雄時會提供2層【征服者】效果,而征服者的最大層數(shù)也是由原先的10層改為了12層,也就是說變相的遭到了小的削弱,不過好在12層滿了之后提供的適應力加成比以前更高了。并且征服者還具有治療的效果,即當滿層征服者時,會對敵人造成的15%的傷害轉化為對自身的治療效果,不過我感覺征服者的治療效果對于近戰(zhàn)英雄更好,遠程英雄的治療效果并不好,很有可能就是遠程英雄不太容易打出滿層的征服者效果。而盲僧打出滿層征服者的速度可是很快的,QQAEAA就能夠打出來,非常容易,而征服者提供的適應力加成是征服者這個天賦的強大之處,每層提供1.7-4.2的適應之力,那么經(jīng)過計算滿層時提供的攻擊力在20.4-50.4之間,想想都很可怕,并且持續(xù)6秒,最大的特點就是在沒有疊滿征服者前,每一次的普通攻擊都會比上次的普通攻擊造成的傷害高,所以征服者這個天賦真的是非常的恐怖,打出的傷害絕對是要比電刑都要高出許多的。
如今征服者只能持續(xù)6秒了
②致命一擊這個天賦作用為對生命值低于40%的英雄多造成8%的傷害,我覺得點這個天賦還是要他與大招配合的,因為盲僧的大招傷害并不能說高,而且往往傷害不如兩段Q技能,而致命一擊的存在可以使得盲僧在打殘敵人時然后有利于后續(xù)的大招將其斬殺,并且盲僧的持續(xù)作戰(zhàn)很強,所以致命一擊的存在提升了盲僧的傷害,利于擊殺敵人;傳說和歡欣就不再多說,上面已經(jīng)詳細介紹過了。
③其他的天賦如神奇之靴,這個天賦會在12分鐘時免費提供一雙有點神奇之靴,每參與擊殺都會使鞋子提前45秒獲得,不過在此之前不能購買鞋子;星界洞悉這個天賦+5%冷卻縮減,+5%最大冷卻縮減,+5%召喚師技能冷卻縮減,+5%裝備冷卻縮減,本來盲僧這個英雄就比較吃CD,所以這個天賦可以稍微緩解一下技能CD長的壓力。
相對于電刑來說,我更推薦盲僧選擇征服者,那么接下來我就分析一下征服者天賦成為盲僧主流天賦選擇的原因:
①盲僧本來以前就是選擇電刑或者靈魂收割的,而如今征服者這個天賦確實是太強了,并且對于許多英雄都很適用,原因在于征服者天賦增加的是適應力,即可增加攻擊力、法術強度、或者護甲等等,根據(jù)英雄的屬性以及出裝而自適應加成不僅是AD類英雄可以選擇,而且法師例如蛇女也可以選擇,這個天賦已經(jīng)成為主流的天賦,那么盲僧作為一名打野類英雄,并且出的又是AD裝備,又是依靠技能打傷害的,那么疊滿征服者的速度就會非???,而征服者也確實可以為盲僧帶來不小的收益;
②電刑盲僧偏向于打爆發(fā),但是征服者這個天賦打爆發(fā)的能力也絲毫不會遜色于電刑,甚至趕超電刑,電刑唯一的優(yōu)點就是很容易就能夠觸發(fā),QQA就可以觸發(fā),比觸發(fā)征服者滿層要容易許多。而電刑確實是較之前有所削弱,那么征服者相對于盲僧來說就會是最佳的選擇,況且征服者也有利于盲僧持續(xù)作戰(zhàn),因為征服者有8秒的持續(xù)效果并且征服者治療效果的收益對于盲僧這個英雄來說還是很可觀的,綜合而言,征服者其實在很多方面都要強于電刑,所以現(xiàn)在的版本已經(jīng)沒有必要再帶電刑了;
③征服者天賦的打團能力要比電刑打團能力強很多,因為盲僧后期不僅僅是只需要那一腳的,踢完后還得需要保隊友以及打傷害,而電刑觸發(fā)完需要較長的冷卻時間,而征服者可以持續(xù)6秒,勉強是可以維持一波團戰(zhàn)的,在團戰(zhàn)這方面,電刑天賦的缺點就尤為突出。
二:裝備的選擇裝備的選擇,目前盲僧也是有許多玩法的,有玩穿甲流盲僧、吸血流盲僧,穿甲流盲僧裝備成型快,吸血流盲僧回復能力特別強,但是這兩種玩法的盲僧我不建議大家入手,因為這種玩法普通人是玩不起來的,需要很高的操作的,那么盲僧到底該出怎樣的裝備呢?接下來就帶大家來深入的分析一下非常契合盲僧的裝備。
紅色戰(zhàn)士打野刀,可以明顯的提升刷野效率,因為盲僧也算得上是野王了,刷野的速度很快,而第一件就要出完整的打野刀,出完后攻擊力得到顯著提升并且還有10%的冷卻縮減,在前期無論是Gank還是反野,一件紅色的打野刀入手就會很穩(wěn)。
鞋子要在布甲鞋與水銀鞋之間做選擇,對面控制多一定要出水銀鞋,因為盲僧后期很怕控制,幾個控制打下來盲僧就沒有作戰(zhàn)能力了,而且被控到一套被秒殺基本上團戰(zhàn)就會非常被動,所以盲僧盡量不要被控到,不過這鞋子的選擇是非常看陣容的,布甲鞋與水銀鞋應該視情況而定,當然三速鞋也是可以選擇的,不過優(yōu)先度要排在最后面。
黑色切割者是盲僧必須要出的裝備!第三件必出黑切的,因為黑色切割者的作用實在是太適合盲僧了,黑切這件裝備增加攻擊力、增加血量以及增加20%的冷卻縮減,三樣增益中樣樣都對盲僧用處很大,第一:血量的提升可以保證盲僧可以在危難之中也可以開出大招,打出傷害,并且如今的版本偏肉類英雄是要更加強勢的,及坦度的增加有利于盲僧的生存率;第二:攻擊力。攻擊力盲僧也是比較需要的,因為團戰(zhàn)盲僧的一腳僅僅打出控制是不夠的,還需要打出傷害,這樣團戰(zhàn)盲僧踢的人越多,團戰(zhàn)獲勝的概率就會增大;第三:冷卻縮減。冷卻縮減也是盲僧必須要盡可能堆滿的,因為盲僧技能的CD本來就特別長,CD堆的越多盲僧操作空間就會越大。并且黑色切割者的被動具有減少目標護甲的效果,即”破甲“效果,而且最多可以減少目標24%的護甲,這樣盲僧打起一般的半肉類英雄就會好打一些,而另一個被動是當對目標造成物理傷害的同時會獲得20移動速度,持續(xù)2秒,在擊殺或者協(xié)助擊殺敵方英雄后移速加成會變成60,持續(xù)2秒,兩個被動效果每一個都像是為盲僧量身定做的一樣。
第四件裝備死亡之舞,這件裝備增加的方面也是非常廣,高額的攻擊力,護甲加成,魔抗加成,冷卻縮減加成,而且被動有兩個,一個是治療的效果,對敵人造成傷害的同時治療自己,治療量相當于實際傷害的15%,治療的效果是完全不用擔心的;另一個被動則是減傷效果,也就是說當場敵人打的傷害不會立即觸發(fā)完,而這期間的延時可以讓盲僧通過吸血而使血量保持健康,即提升了盲僧的生存率。
注:死亡之舞出的時候先出軍團圣盾后出考爾菲德的戰(zhàn)錘最后出吸血鬼節(jié)杖。
第五件第六件分別為王者的板甲和復活甲,出王者的板甲的作用就是要大大增加盲僧的坦度,425的生命值與60的護甲值完全可以讓盲僧的坦度提升一個檔次的,并且王者板甲可以積攢氣勢,滿氣勢可以增加移動速度,并且滿氣勢的時候A到敵人會造成額外的傷害,并且如果攻擊者是近戰(zhàn),那么還將會減速目標50%的移動速度,持續(xù)一秒,不過如果滿氣勢的時候中了一些減益效果的話,那么氣勢就會慢慢衰減。
而復活甲可以先出一個秒表等用了之后直接補出復活甲,復活甲可以讓盲僧倒地之后獲得重生,并且這件裝備也能夠增加盲僧的坦度,只要盲僧不倒下,就能夠繼續(xù)輸出。
神裝如下圖所示:
神裝
這套裝備不僅提升了盲僧的傷害能力,并且大幅度提升了盲僧的坦度,雖然這套裝備的穿甲能力并不強,但是提供的高額的攻擊力是可以彌補的,傷害對于敵方的C位威脅還是很大的,出完這套裝備后的盲僧會特別肉,非常不容易被擊殺,并且靈活性又高,后期主動開團踢一腳誰也拿他沒有辦法的;這套裝備后期不怕一些半肉類上單或者打野,完全可以1V1的,減傷與吸血兼具備,后期只要不被控到就沒辦法殺掉盲僧的,整體上來說,這套裝備兼坦度、傷害、回復能力于一體,可以說是很完美的一套裝備了。
三:天賦與裝備的搭配天賦與裝備到底有沒有關聯(lián)?許多玩家都很疑惑,而我想告訴大家的是,裝備的選擇在一定程度上是取決于天賦的,不同的玩法都是從不同的天賦開始,然后出不同的裝備,可以說天賦與裝備是緊密相連的,那么下面就來分析一下盲僧的這套天賦與這套裝備的關聯(lián)在哪里。
征服者這個天賦與黑切的第一個被動契合。征服者打出是需要6次的攻擊的,而黑切的被動是對敵人造成傷害的同時,減少目標4%的護甲,最多可以疊加6次,而這樣,征服者就與黑切有關聯(lián)了,即打出滿層征服者的同時會使黑切的切割效果達到最大化,這樣一下對敵人就可以造成更多的傷害,這就是裝備的契合度。
而裝備的契合度的例子還有:電刑男槍出穿甲裝,而相位男槍則出黑切和死亡之舞這種半肉裝,這些都是天賦的不同而導致玩法不同而導致的裝備不同。
總之,盲僧現(xiàn)在主流天賦是征服者,那么就不能純出攻擊裝備了,一定要有防裝,穿甲流盲僧雖然強,但是后期容易被秒,那么就沒有一點作用了,而半肉裝則可以讓盲僧抵擋住許多的攻擊,那么后期就會有輸出的空間以及操作空間。
四:總結盲僧這個英雄我也是特別喜歡玩的,征服者盲僧確實非常強,,對于盲僧這個英雄我也是有自己的理解的,暴擊裝、穿甲裝、吸血裝這些我都一一試過了,雖然都有各自的優(yōu)點,但是屬性太單一,共有的一些缺點就是太脆,后期被控到就被秒掉了,沒有掙扎的余地,即使前期自己的優(yōu)勢再打,C的能力再強,后期自己被秒殺后團戰(zhàn)直接崩潰,所以強烈建議盲僧一定要以半肉裝為主,首先確定自己的安全,隨后才能夠輸出,即要擁有掙扎或者反彈的能力。
這個英雄登場率也是非常靠前,因為這個版本男槍過于強勢,所以榜首的位置被占,而螳螂也是緊跟其后,不過最近螳螂遭到了削弱,那么登場率可能要下降了。盲僧這個英雄改動的次數(shù)其實并不多,因為職業(yè)賽上的主流打野就是盲僧,一個改動就可能會影響到賽場的變化,所以設計師也是小心翼翼的,玩盲僧還是要練習打野技巧與Gank思路的,這點盲僧玩家一定要多多去實戰(zhàn)總結經(jīng)驗,征服者盲僧的特點就介紹到這里,希望有助于大家更好的理解盲僧這個英雄。
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