上古卷軸4代碼大全(附:召喚系及移動(dòng)地圖代碼)
訪客發(fā)布:2021-04-08 2800
本作是一款相當(dāng)優(yōu)秀的角色扮演,極為寬廣的世界觀設(shè)定、開放式的結(jié)構(gòu)、復(fù)雜卻又細(xì)致的刻畫,它給當(dāng)時(shí)的玩家?guī)砹藰O大的游戲樂趣。"上古卷軸"系列是非常有名的美式角色扮演類游戲的代表,前作《上古卷軸3·晨風(fēng)》手游最新為其贏得了2002年度最優(yōu)秀的角色扮演游戲的榮譽(yù),與"晨風(fēng)"相比,四代的"湮滅"不但在游戲整體素質(zhì)上更進(jìn)一步,而且也取消了前作中一些比較繁瑣的設(shè)定,使得即使平常不怎么玩角色扮演游戲的玩家們也忍不住想要在本作廣闊而美麗的幻想世界中展開冒險(xiǎn)。
在諸多優(yōu)秀的角色扮演類游戲中,"上古卷軸"系列一直以其全面而深刻的世界觀設(shè)定而聞名。玩家們往往非常輕易的就會(huì)沉迷在"上古卷軸"的世界里無法自拔,在這個(gè)幻想的世界中花費(fèi)上大量的時(shí)間來進(jìn)行探索和冒險(xiǎn),在不同的舞臺(tái)上展開奇妙的旅行,甚至是將冒險(xiǎn)放在一邊,去研究游戲中出現(xiàn)的奇特物體或是去發(fā)掘游戲中的隱藏寶藏。"湮滅"繼承了這些系列中最基本的設(shè)定,將玩家們帶入了一個(gè)充滿奇思妙想的世界之中。
豐富耐玩的系統(tǒng)游戲一開始玩家就可以創(chuàng)建出自己的形象,由于系統(tǒng)提供了非常細(xì)致和豐富的個(gè)性化選項(xiàng),所以每一個(gè)玩家創(chuàng)造出來的形象幾乎都不會(huì)相同。與不少此類游戲相似,游戲中玩家有一條劇情主線和任務(wù)需要去跟隨著完成,僅僅完成主線任務(wù)的話大概需要40個(gè)小時(shí)左右,但是游戲中可供我們游玩和發(fā)掘的要素則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此。如果仔細(xì)探索的話,我們就會(huì)在隱藏的地牢迷宮中遭遇強(qiáng)力的BOSS,加入眾多的行業(yè)工會(huì)并努力提升自己的行業(yè)等級(jí),拜訪眾多不同的城鎮(zhèn)并且?guī)椭鉀Q市民們的煩惱,在斗技場中展開一連串生死懸于一線的決斗,像強(qiáng)盜一般的闖進(jìn)別人家中洗劫空并做好被抓住后面臨審判的心理準(zhǔn)備,尋找能夠治愈瘟疫的妙方,購置一座豪宅或是偷竊一匹馬,對(duì)自己喜歡的商店進(jìn)行投資等等,游戲中我們可以發(fā)掘出的樂趣將遠(yuǎn)不止上述這些。
本作與前作一樣都包含了這些豐富而有趣的游戲方式,并且每一種玩法都能讓玩家們滿意,這也是"湮滅"與前作"晨風(fēng)"相比最大的不同點(diǎn):玩家們既能夠把它拿來當(dāng)作一款標(biāo)準(zhǔn)的角色游戲來玩,也可以把它當(dāng)作一款純動(dòng)作游戲、一款潛入游戲,或是一款冒險(xiǎn)類的游戲來玩。無論用何種方式進(jìn)行游戲,都能給玩家們帶來足夠的樂趣,試圖在游戲中融入大量不同類型的玩法,這樣的創(chuàng)意在不少游戲中都能見到,但毫無疑問,本作是真正想到并且也做到做好了這一點(diǎn)。
層層遞進(jìn)的難度本作在上手難易程度上控制的非常好,雖然有著上述種種豐富的玩法,但玩家要了解并掌握它們并不需要花費(fèi)過多的精力。游戲中通常是直接通過玩家所扮演的角色的視角來觀察世界,同時(shí)也提供了背后視角,這樣更加方便。在確定了主角的名字、種族和性別之后馬上就進(jìn)入了正式的游戲之中,我們一開始會(huì)在一個(gè)地下迷官之中,某位國王會(huì)委托主角幫忙尋找他的繼承人,但是在此之前,我們得先保住自己的小命,從這個(gè)迷宮中安全出去。接下來的這段旅行中將充滿戰(zhàn)斗,敵人會(huì)一波接一波的沖過來襲擊我們,想要活下去就必須盡全力消滅掉它們:強(qiáng)力的魔法、鋒利的刀劍、抑或是不驚動(dòng)對(duì)方悄悄的溜過去。在這段不長的迷宮之
旅中,我們就完整地體驗(yàn)到這類游戲最經(jīng)典的戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)方法,而本作在畫面和音效上的杰出表現(xiàn)也開始逐步顯示出來。
在經(jīng)過這段并不是太長的戰(zhàn)斗之后,游戲系統(tǒng)會(huì)根據(jù)剛才玩家的表現(xiàn)來介紹你所適合的職業(yè)。例如,如果剛才我們沒有放過任何一個(gè)敵人,并用斧頭將它們?nèi)扛傻舻脑?,則很顯然野蠻人這個(gè)職業(yè)是最適合這種玩家的了。游戲中提供了大量豐富的職業(yè)類型可供選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇,每種選擇都可以得到大量的屬性分配點(diǎn)、七種主要的技能等等。實(shí)際上,任何一種角色都能學(xué)習(xí)
和使用所有的技能,但如果太貪心的話往往容易造成博而不精,所以還是選擇最適合自己的戰(zhàn)斗方式來進(jìn)行屬性分配和技能學(xué)習(xí),這樣才能讓冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗變得更加輕松有趣。
玩法多樣的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)的過程中有大量的戰(zhàn)斗在前方等待著玩家,這些戰(zhàn)斗部分也確實(shí)都做的不錯(cuò),不會(huì)讓人感到厭煩。由于敵人的數(shù)量往往比較多,所以行進(jìn)時(shí)注意隨時(shí)判斷雙方相隔的距離,避免輕率冒進(jìn)而陷入眾多敵人的包圍之中是基本常識(shí)。根據(jù)情況的不同選擇快速攻擊或是強(qiáng)力攻擊,并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候還可以用手中的武器或是盾牌格擋開敵人的攻擊。本作中敵人的AI有了更進(jìn)一步的提高,如果我方寡不敵眾暫時(shí)逃跑,它們往往會(huì)得意揚(yáng)揚(yáng)地嘲笑我們,而如果它們快要沒血了經(jīng)常就會(huì)轉(zhuǎn)身想要逃跑。如果與一大幫敵人遭遇,最好的方法自然是莫過于將離自己比較近的敵人一批一批的解決掉;但是也要注意敵人中也有不少會(huì)遠(yuǎn)距離攻擊的,被它們打到的話甚至有可能造成硬直,所以學(xué)會(huì)如何靈活的進(jìn)行戰(zhàn)斗是相當(dāng)重要的。
游戲中的戰(zhàn)斗方式多種多樣,我們既可以偷偷地潛到敵人身后然后給予其致命一擊,也可以使用威力強(qiáng)勁的元素召喚魔法輕松解決掉它們,直接從正面發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊,或者是先用輔助魔法衰弱敵人和給自己加成再攻擊等等。游戲中有種類和作用都非常豐富的武器裝備、魔法技能以及神奇道具可供我們選擇。
與NPC增強(qiáng)感情當(dāng)然,游戲中的樂趣遠(yuǎn)不止與那些無窮無盡的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,我們還有許多可供選擇的玩法。在角色扮演類游戲中,去不同的城鎮(zhèn)之中進(jìn)行探索并與鎮(zhèn)子里的居
民對(duì)話了解各種信息也是最基本的要素。與前作中所有NPC都比較固定的設(shè)定相
比,本作在這方面有不小的改進(jìn),所有NPC都有著自己的作息時(shí)間表,例如:日出而作日落而息。根據(jù)玩家控制的角色個(gè)性和出現(xiàn)場合的不同,NPC們也會(huì)做出不一樣的反應(yīng),我們也可以和這些NPC們玩一些非常有意思的迷你游戲來增進(jìn)彼此之間的好感度。
游戲中每一個(gè)城鎮(zhèn)中的每一名角色都各不相同,以城鎮(zhèn)中的巡邏衛(wèi)兵為例,不同城鎮(zhèn)中的衛(wèi)兵穿著的盔甲和制服都不一樣。NPC的表現(xiàn)也都有著相當(dāng)?shù)纳顨庀?,讓人感覺非常真實(shí)。與每一名NPC的對(duì)話都非常有意思,他們往往也會(huì)為我們提供非常重要的信息,使我們的探險(xiǎn)變得更加豐富有趣。廠商在對(duì)這些NPC們的刻畫非常細(xì)致,豐富的面部表情、以及生動(dòng)形象的種種肢體語言等等,由此也可看出廠商深厚的開發(fā)功力和對(duì)細(xì)節(jié)部分的優(yōu)秀把握能力。
本作中在許多地方都比以前更加細(xì)致和人性化,例如當(dāng)我們接受到一項(xiàng)任務(wù)之后,系統(tǒng)會(huì)在任務(wù)摘要中明確說明這項(xiàng)任務(wù)的內(nèi)容以及為了完成任務(wù)所需要做到的事情。所有尚未完成的任務(wù)都在菜單選項(xiàng)中有明確的列表顯示,選擇開始這些任務(wù)后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在地圖上標(biāo)明前進(jìn)的方向。通過這種方式,我們就不用像在許多游戲中那樣花費(fèi)大量的時(shí)間才能搞清楚下一步自己需要做的事情,為玩家們節(jié)省了大量的時(shí)間和精力。
作為XBOX360時(shí)期的第一部RPG作品,《上古卷軸4·淫滅》手游最新無疑是一款相當(dāng)優(yōu)秀的角色扮演類作品。雖然這是一款美式風(fēng)格的RPG,而不是日式RPG,可能會(huì)有一些玩家不大習(xí)慣;但是本作的高質(zhì)量是無需置疑的。對(duì)于玩慣了日式RPG游戲的玩家而言,如果能夠靜下心來仔細(xì)玩玩本作,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)美式RPG同樣有著其吸引人的巨大魅力。
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