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大嘴符文推薦(玩法技巧以及出裝攻略)

訪客發(fā)布:2021-04-12 408


ADC篇

大嘴超強無壓力輸出!《英雄聯(lián)盟》手游最新S8季前賽符文全解析

這個技能對線很強,傷害很一般,你可以理解為一個弱化版的戰(zhàn)爭熱誠,每次普攻加10-40點輸出(等級成長),三次普攻后外加12%的輸出,持續(xù)6秒,我想說如果不是按照三下觸發(fā)一次的機制,這個技能還是能湊合的。這個技能只能用來前期對線,中后期傷害完全不能看,強度還湊合,但是不太推薦ADC使用。

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天下武功,無堅不摧,唯快不破,這個技能給到ADC 30%-80%的攻速加成,且觸發(fā)機制非常簡單,冷卻時間短,且最多可持續(xù)6秒,最重要的一點是它可以攻速溢出,例如像大嘴這樣的英雄,出到羊刀和颶風,攻速鞋,攻速就已經(jīng)溢出了,收益和傷害不是一般的高。簡單來講,這個技能能把ADC的輸出提高百分之五十甚至是一倍。

但是這個技能有個很坑爹的地方,前期對線不是很強,且需要裝備支撐,在沒有裝備支撐的前提下,這個技能沒有什傷害能力,就加個攻速而已。這個屬于ADC核心技能,想打中后期的必須點出。

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弱化版的戰(zhàn)爭嗜血,屬于對線技能,回復還是很可觀的,但是打團并沒有什么卵用。ADC斟酌使用

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殘血逃生的最佳技能,這個版本ADC沒有雙抗可加,實在是太脆了,這個技能對拼也是強的恐怖,越塔強殺根本不慫的技能。ADC必點

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最高提供18%攻速

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最高提供8%生命偷取

兩個技能選一個,在沒有雙抗加成的版本,生命偷取對比ADC來說是多么的重要,況且百分之八的生命偷取加上多蘭劍,自帶老香爐回血,推薦使用血統(tǒng)。

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提供低血量10%的輸出和9點AD,實測發(fā)現(xiàn),這個技能的傷害快要超越強攻的節(jié)奏,ADC打收割,傷害有點變態(tài),ADC必點。

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提供技能傷害最高百分之15%的治療效果,群體傷害5%。有沒有點眼熟,把技能去掉,這不是死亡之舞的被動嗎,這個治療效果不要太高,觸發(fā)條件很簡單,例如大嘴的W,劍圣的E技能,老鼠的大招,在沒有雙抗的年代,回復真的能最大限度的保命,這個技能配合上血統(tǒng),自帶一把飲血劍一點都不夸張。

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這個實測屬于雞肋技能,傷害簡直沒有別人被動回血快,如果這個技能改成瞬間的真實傷害,我想我會考慮一下。

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這個天賦想打慫一點的千萬別點,點英雄回血,剛猛的英雄去消耗對面ADC的可以點出來,回復血量比迅捷步法要高,還是很可觀的,不過想打一波流的還是別點這個基石,因為有更厲害的。

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最高提供18點攻擊力,對于攻擊力稀缺的ADC來說是一大福音。

統(tǒng)計一下ADC從這套基石獲得的最大收益

98%攻速(可以溢出)

27點攻擊力

8%生命偷取

15%技能治療效果

10%的傷害輸出

參與擊殺回復百分比血量,并提供金幣

比之前版本的AD強上天去了,強勢推薦,

并附上殘血大嘴一掀四測試圖

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出滿攻速裝,大嘴的攻速可達到3.85

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基石傷害篇

這個符文一眼看過去,一個傷害比一個高,看的眼有點花,到底該怎么選呢

我們先來盤點一些傷害比較高的基石

第一名 黑暗收割

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收集掉落的靈魂,進入一個充能狀態(tài),下次普通攻擊觸發(fā)一個額外40-80(0.25額外攻擊力,0.2AP)傷害,掉落靈魂的有敵我方炮車兵、大野怪、英雄死亡,收集到150個靈魂后,充能狀態(tài)持續(xù)5分鐘。這個技能有多強,我來給你們翻譯一下。

你攢滿一百五十層之后去參團,只要有人死亡,該技能立刻刷新,也就是說,一旦進入團戰(zhàn),前提沒人跟你搶靈魂,只要你不死,無論是你收割還是隊友收割,還是對面收割,只要你不死,這個技能能觸發(fā)的頻率是極高的,假設(shè)死了九個人只有你活了下來,這個技能就可以觸發(fā)九次,中期這個傷害是四百多,一場團戰(zhàn)貢獻3600+的傷害。

第二名 余震

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只要近戰(zhàn)使用硬控就能觸發(fā),給自己加2.5秒20+30%雙抗,2.5秒后觸發(fā)一個AOE魔法傷害,傷害值為40-120加上自身3.5%最大生命值,不得不說這個傷害有點夸張了,帶強控的英雄上去擼一套,不僅能變?nèi)?,還能觸發(fā)一個比雷霆還高的傷害,冷卻時間20秒,像機器人這樣的輔助勾過來,錘一下,再爆一下,給個點燃ADC估計可以回家歇著了。

第三名 電刑

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弱化版的雷霆,初始傷害提高,裝備加成去掉,傷害值為50-214,冷卻時間50-25秒。基本上對線難能觸發(fā)幾次的技能,CD時間過長,傷害值一般。

第四名 強攻

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三次攻擊觸發(fā)30-120額外傷害,并附加百分之12的輸出,這個觸發(fā)條件苛刻,且需要高攻速來加強輸出,并不是很強。

第五名 奧術(shù)彗星

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自適應傷害30-100(0.2AP加成或者0.35額外AD加成),這個技能不穩(wěn)定,可以躲掉的技能,CD時間還可以,但是傷害一般,無法跟之前的冥火做比較。

第六名 艾黎

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保護能力很強,消耗能力也很強,適合帶護盾技能的英雄攜帶。

第七名 致命一擊

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在敵方血量低于40%時,提供9攻擊力或者15法強,傷害提升10%。很多人會小看這個基石,實測致命一擊比砍倒和堅毅不屈在團戰(zhàn)中的輸出都要高很多,甚至超越了許多大基石。

第八名 猛然沖擊

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突進后獲得10穿甲和8法穿,在沒有護甲魔抗的年代,這個天賦提供的傷害簡直讓脆皮欲哭無淚,實測傷害超越雷霆,特定英雄如盧錫安、飛機、賈克斯,傷害可能更高。

第九名 眼球收集器

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這個不解釋,最高提供18點高額攻擊力或者30點法術(shù)強度,由于是成長屬性的,難度還是有的,低端局喜歡打架的還是要帶上這個,畢竟殺人漲攻擊力,感覺還是很爽的。

第十名 超然

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冷卻縮減本身就是為了提高輸出,溢出的冷卻縮減變?yōu)楣袅蛘叻ㄐg(shù)強度更是提供了各種出裝的可能,像有些玩家?guī)С唬奈鍌€黑切的出裝,雖然出裝有點娛樂性質(zhì),但是視覺效果還是杠杠的。主要是十級的限制讓這個符文前期優(yōu)勢體現(xiàn)不出來,還是有些瑕疵的。



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