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手機(jī)游戲妖精的尾巴:勇氣之旅最新版(2.1版):力量覺醒,激燃對(duì)決! 好玩手游下載

手機(jī)游戲妖精的尾巴:勇氣之旅最新版(2.1版):力量覺醒,激燃對(duì)決!

2022-11-30類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-11-30
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手機(jī)游戲妖精的尾巴:勇氣之旅最新版(2.1版):力量覺醒,激燃對(duì)決!介紹

妖精的尾巴:勇氣之旅2.1版下載更新,更多技能和禮包獲取建請(qǐng)升級(jí)《妖精的尾巴:勇氣之旅》(非強(qiáng)制更新特別版,點(diǎn)官網(wǎng)下載),創(chuàng)游網(wǎng)小編給大家推薦下載。另外送妖精的尾巴:勇氣之旅禮包最新福利,詳情請(qǐng)參考文尾。

本次下載看點(diǎn)

《妖精的尾巴:勇氣之旅》是由講談社正版授權(quán)竹語(yǔ)文化發(fā)行的放置回合卡牌手游。12月04日10時(shí)正式上線!登錄送66抽,需要玩家在游戲中進(jìn)行提升等級(jí)才能夠獲得贈(zèng)送的高級(jí)抽卡券哦。多多提升等級(jí),福利不斷~【2021-04-06更新】1、時(shí)裝道具增加出售功能2 、修復(fù)部分卡牌及魔法源技能描述錯(cuò)誤問題3 、修復(fù)部分魔法源技能效果不觸發(fā)問題4 、修復(fù)大神推薦有的高級(jí)魔法源沒有顯示出問題5、 修復(fù)大魔斗演武部分卡牌系別顯示錯(cuò)誤問題2、優(yōu)化閃退卡頓問題2、優(yōu)化游戲性能3、解決游戲頻繁閃退問題

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下載妖精的尾巴:勇氣之旅相關(guān)攻略

1,妖精的尾巴勇氣之旅燒傷爆殺流 陣容搭配一覽

妖精的尾巴勇氣之旅是一款放置回合卡牌手游,在游戲中玩家可以用角色組合搭配出各種陣容來(lái)取得勝利,其中妖精的尾巴勇氣之旅燒傷爆殺流是不少大佬使用的陣容,那么主公陣容該如何搭配,強(qiáng)度如何呢,下面我們就一起來(lái)看一下吧。

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陣容搭配:蕾比+卡娜+阿茲瑪+拉克薩斯+斑鳩

在陣容上阿茲瑪、拉克薩斯、斑鳩都是必備的角色,可以造成大量的爆傷效果,是隊(duì)伍的核心輸出位置,其次要注意的是卡娜和阿茲瑪?shù)难该秃苤匾?,速度必須要在拉克薩斯、斑鳩前面才行,這樣在技能搭配下才能打出高額的傷害。

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目前妖精的尾巴勇氣之旅將于2020年12月4日10點(diǎn)正式公測(cè)!大家如果對(duì)這款游戲感興趣的話,建議前往創(chuàng)游網(wǎng)進(jìn)行預(yù)約,預(yù)約后玩家不但可以第一時(shí)間收到公測(cè)上線的通知,還可以在公測(cè)時(shí)領(lǐng)取到豐厚的預(yù)約禮包,因此大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過哦。

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以上就是妖精的尾巴勇氣之旅燒傷爆殺流的陣容搭配一覽了,如果大家想要組這套陣容,按照上述陣容進(jìn)行搭配即可。如果大家在游戲中還有什么其他疑問都可以在創(chuàng)游網(wǎng)查看到相關(guān)的資訊和攻略哦。

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2,妖精的尾巴勇氣之旅開局怎么選陣容 開局陣容推薦

從漫畫完結(jié)到現(xiàn)在,對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),妖尾已經(jīng)是經(jīng)典是信仰了,那么這款游戲要怎么玩好呢?下面小編就來(lái)介紹一下妖精的尾巴勇氣之旅開局怎么選陣容。

一、冷靜系陣容

冷靜系是這幾個(gè)陣容里控制效果最好但是速度最慢的一個(gè)陣容,克制自由系陣容。

這個(gè)系一共需要八位魔導(dǎo)士,一個(gè)守護(hù)型,一個(gè)力量型,兩個(gè)救贖型,四個(gè)魔力型的。分別是鳩拉、格雷、蕾比、露西、烏璐、利昂、羅格、朱畢安

二、熱血系陣容

熱血系特點(diǎn)是暴擊,魔導(dǎo)士的攻擊灼燒效果可以相互疊加還可以增加傷害,克制上面介紹的冷靜系陣容,這個(gè)熱血系陣容需要九位魔導(dǎo)士,1個(gè)救贖型,2個(gè)魔力型,2個(gè)守護(hù)型,4個(gè)力量型。分別為:卡娜、阿茲馬、兔兔丸、米斯頓葛、吉爾達(dá)斯、斑鳩、桑庫(kù)洛、拉克薩斯、龍之力納茲。

三、自由系陣容

自由系特點(diǎn)是閃避,在所有的陣容里是速度最快的,閃避最高的,克制熱血系陣容,這個(gè)陣容需要八位魔導(dǎo)士,1個(gè)魔力型、2個(gè)力量型、2個(gè)救贖型、3個(gè)守護(hù)型。分別是:神樂、艾露莎、米拉杰、溫蒂、雪莉雅、阿利亞、伽吉魯、艾爾夫曼。

四、龍系陣容

龍系特點(diǎn)是免傷,在這幾個(gè)陣營(yíng)里是最肉的,防御能力最強(qiáng),克制魔系魔導(dǎo)士,一共有8位魔導(dǎo)士,1個(gè)力量型,1個(gè)守護(hù)型,3個(gè)魔力型,1個(gè)守護(hù)型,3個(gè)救贖型。分別是:鐵之滅龍、妖精女王、雷之滅龍、杰拉爾、白之滅龍、梅比斯、天空之滅龍、烏璐緹雅。

五、魔系陣容

魔系特點(diǎn)是增傷,在這幾個(gè)陣營(yíng)里攻擊力是最高,其中攻擊力最高的魔導(dǎo)士,能破開一切防御克制龍系魔導(dǎo)士,這個(gè)陣容一共需要9位魔導(dǎo)士,1個(gè)守護(hù)型,2個(gè)救贖型,2個(gè)魔力型,4個(gè)力量型。分別是:零、冥王.馬爾多、眾星之主、絕對(duì)零度.銀、大小姐、杰爾夫、冰魔、惡魔end、哈迪斯。

最后所有開局可以選擇的陣容都在這了,至于妖精的尾巴勇氣之旅開局怎么選陣容,就需要玩家們根據(jù)局內(nèi)情況來(lái)選擇相互克制的陣容啦。

最新妖精的尾巴:勇氣之旅下載點(diǎn)評(píng)

妖精的尾巴作為一個(gè)10多年的大IP,卻只有不到300集,從我上小學(xué)的時(shí)候就粉了,然后截止到去年動(dòng)漫才完結(jié)emm(最后還有點(diǎn)爛尾,說(shuō)是經(jīng)費(fèi)不足?),這其中的“一波三折”也是不難想象。同樣作為我愛了近10年的日漫,感覺妖精的尾巴跟海賊王是改編游戲頻率最高的啦,這不11月份妖尾就上了倆,勇氣之旅跟力量覺醒……勇氣之旅玩的有一段日子了,站在一個(gè)老粉的角度來(lái)跟大家分享一下我的個(gè)人感受吧。首先,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上游戲是已經(jīng)屬于正式上線了的,可是給我的很大感覺卻是仍未完成的測(cè)試品。先不說(shuō)游戲內(nèi)部質(zhì)量如何,你連登錄都是個(gè)大麻煩,10次登錄我有9次登錄不上,其中7次說(shuō)你網(wǎng)絡(luò)鏈接不好,兩次是直接是卡了界面……所以說(shuō)每一次登錄游戲我起碼得退出再重進(jìn)一次。如果還僅是登錄問題的話,倒也還沒有特別反感,最煩的就是進(jìn)入游戲尤其是頭幾天的時(shí)候,在新手指引部分經(jīng)??ㄔ诹似婀值慕缑妗K闹敢c頁(yè)面展示的信息不符,就比如說(shuō)我正刷著圖呢,他就突然讓我去跳轉(zhuǎn)新手指引操作,但是游戲頁(yè)面卻沒有及時(shí)跟上轉(zhuǎn)變,然后就是死寂一般的卡住了,之后你就只能再退出重進(jìn)。整個(gè)游戲體驗(yàn)的過程中頻繁的斷網(wǎng),說(shuō)實(shí)話體驗(yàn)感極差,未完成的測(cè)試品也鮮少有犯這么低級(jí)錯(cuò)誤的。其次,讓我很迷惑的是關(guān)于游戲的定位問題,我發(fā)現(xiàn)最近的卡牌游戲好像都愛走劍與遠(yuǎn)征的路子,明明養(yǎng)成度及其耗肝,卻都偏愛于打上放置掛機(jī)的旗號(hào)。這個(gè)游戲也不例外除了掛時(shí)長(zhǎng),用于提升玩家經(jīng)驗(yàn)升級(jí)之外,剩下的跟放置游戲沒有半毛錢的關(guān)系,就是傳統(tǒng)的卡牌養(yǎng)成的套路。而且戰(zhàn)斗方式還是回合制的互毆,并且無(wú)加速不可跳過~這里可以參考yys,所以不太推薦時(shí)間緊張的玩家食用,不要被標(biāo)簽所迷惑,這絕對(duì)不是你想象中的掛機(jī)游戲。其三,我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)關(guān)于游戲的耐玩度問題??傮w來(lái)說(shuō)一般吧,該有的都有了主線、爬塔、副本、競(jìng)技……中規(guī)中矩,除了第1天比較累,第2天開始你的絕大部分精力基本上都會(huì)放在爬塔上了,因?yàn)樗诳?jí)這一塊設(shè)定的非??量?,主線進(jìn)度嚴(yán)格按照你的等級(jí)進(jìn)度進(jìn)行,從二十幾級(jí)的時(shí)候就開始卡你,前期一次間隔2~3級(jí),一天能推個(gè)四、五關(guān)吧,注意這還只是剛開始,到了后面就會(huì)越來(lái)越卡,所以也就越來(lái)越養(yǎng)老。游戲總體難度設(shè)定上可以說(shuō)是沒有難度,第1天就可以把抽到的角色等級(jí)拉滿,這就意味著如果他不卡你的話,在你有足夠的時(shí)間的情況下,2~3天就能完全實(shí)現(xiàn)通關(guān)。但是更讓我無(wú)語(yǔ)的是他的樂園之塔,這是上不封頂?shù)墓?jié)奏嗎?每天就是在機(jī)械的爬塔,我現(xiàn)在是爬到了200層,我發(fā)現(xiàn)大佬們已經(jīng)爬到了將近400層……這個(gè)游戲沒有什么操作要求,也沒有什么策略性的考驗(yàn),對(duì)于游戲要求高的玩家玩?zhèn)€兩天估計(jì)也就會(huì)食之無(wú)味了,適合小白入手。我對(duì)游戲設(shè)定這方面的建議是,可以適當(dāng)?shù)脑黾与y度然后大幅壓縮關(guān)卡數(shù)量,不然就是純上線掛機(jī)眼巴巴的瞅著回合互毆,不僅浪費(fèi)時(shí)間精力,我還心疼我的手機(jī)。就養(yǎng)成角度來(lái)說(shuō),卡牌人物做的還是非常多的,在同IP游戲橫向?qū)Ρ认乱彩窍喈?dāng)豐富了,但一些不知名的小角色竟然也混入其中(卻不由的吐槽,為什么主角團(tuán)還一人分飾多角造卡?感覺這樣也挺沒勁的,還不如把大后期boss護(hù)國(guó)十盾做上)。所以職業(yè)技能定位上也是令人眼花繚亂,可選擇性極高,但實(shí)戰(zhàn)上卻沒有特別大的意義,因?yàn)槿狈Σ呗缘倪B貫性……關(guān)于掉率問題的話,稀有還是挺容易的,差不多一次10連能得到一個(gè),多的時(shí)候能得倆,紅色的極稀有掉率就相對(duì)較少,但是顏色品質(zhì)并沒有什么,因?yàn)樗彩强梢酝ㄟ^后天升品來(lái)實(shí)現(xiàn)的。關(guān)于角色的升階問題,我覺得是這個(gè)游戲最氪最肝的點(diǎn)了,因?yàn)樗x用了最不人性化的升階模式,以前是抽到相同的角色就可以適當(dāng)?shù)纳A升星,他這個(gè)不僅需要你抽到多張相同的角色,還需要多張同等品質(zhì)的卡牌進(jìn)行獻(xiàn)祭,養(yǎng)成成本一下子就大幅提升。我記得我上一次玩過這樣養(yǎng)成套路的游戲,還是凹凸世界,敢這么玩兒的游戲,肝跟氪你總得選一邊站隊(duì)。不過作為一款標(biāo)榜放置的游戲,它還是有一些優(yōu)點(diǎn)的,最起碼人家取消了體力系統(tǒng),你不用定點(diǎn)上線打卡了。其次也加入了最為熱門的等級(jí)共享系統(tǒng),也是劍與遠(yuǎn)征的招牌設(shè)定之一,現(xiàn)在好多但凡有點(diǎn)良心的卡牌游戲基本上都有這個(gè)設(shè)定,包括之前的黑潮之上。但是相對(duì)應(yīng)的角色的升級(jí)還有裝備的養(yǎng)成部分,突破就格外的難了,感覺只要磨時(shí)間才能爆出高階裝備了。游戲中還有“寵物”系統(tǒng)的設(shè)定,也就是超越者可惜只做了三個(gè)(弗洛跟修為啥不做上呢?),每個(gè)都有各自擅長(zhǎng)領(lǐng)域,可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景調(diào)換搭配。商城設(shè)定的倒是有很多五花八門的,分類也很齊全,還特別貼心的給你設(shè)置了刷新系統(tǒng),頭5次免費(fèi)之后,每隔一段時(shí)間刷新免費(fèi)次數(shù),可以根據(jù)剛需入手。最后作為一個(gè)老粉,從原著黨的角度來(lái)看。首先IP改編來(lái)的卡牌游戲我很慶幸他終于摒棄了老套式的CG植入,現(xiàn)在大IP改過來(lái)的游戲,基本都是畫質(zhì)不夠動(dòng)漫來(lái)湊,往往一個(gè)游戲里塞下了一整部動(dòng)漫,游戲之旅并沒有而是直接弄成了PPT,

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