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游戲妖精的尾巴:勇氣之旅(com.zy.yjdwb.aligames)下載:力量覺醒,激燃對決!

2022-12-01類別:好玩手游下載

  • 發(fā)布日期:2022-12-01
  • 所屬類別:好玩手游下載
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游戲妖精的尾巴:勇氣之旅(com.zy.yjdwb.aligames)下載:力量覺醒,激燃對決!介紹

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《妖精的尾巴:勇氣之旅》是由講談社正版授權(quán)竹語文化發(fā)行的放置回合卡牌手游。12月04日10時正式上線!登錄送66抽,需要玩家在游戲中進行提升等級才能夠獲得贈送的高級抽卡券哦。多多提升等級,福利不斷~【2021-04-06更新】1、時裝道具增加出售功能2 、修復(fù)部分卡牌及魔法源技能描述錯誤問題3 、修復(fù)部分魔法源技能效果不觸發(fā)問題4 、修復(fù)大神推薦有的高級魔法源沒有顯示出問題5、 修復(fù)大魔斗演武部分卡牌系別顯示錯誤問題2、優(yōu)化閃退卡頓問題2、優(yōu)化游戲性能3、解決游戲頻繁閃退問題

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下載妖精的尾巴:勇氣之旅相關(guān)攻略

1,妖精的尾巴勇氣之旅控制滅殺流 平民陣容分享

我們在游戲中可以集結(jié)各種人氣角色,打造專屬的妖尾最強小隊,這里就來和大家分享一個比較好用的平民陣容——妖精的尾巴勇氣之旅控制滅殺流,如果各位還沒有一個陣容搭配的具體思路,就可以來參考接下來的陣容搭配。

附件1606382894.jpg

我們組建這個控制滅殺流的平民陣容,需要用到鳩拉、朱比亞、利昂、露西以及艾露莎這5個角色,手里有這幾個角色的話就可以放心大膽的上了。

陣容搭配思路具體如下:

1、鳩拉

建議選擇爆傷以及偷取,其中爆傷是一定要的,偷取也是比較推薦的。

2、朱比亞

對于朱比亞來說,一定要給她戴上爆傷,這個是必需的。

附件1606382892.jpg

3、利昂

在戰(zhàn)斗中利昂取得先手是非常關(guān)鍵的,因此我們可以將迅猛都優(yōu)先給他,同時還有命中也是比較推薦的。

4、露西

露西作為冷靜系中的一個強力角色,她可以給敵人附加睡眠狀態(tài),同時還可以提供水療、水盾效果,建議給露西帶上生機和免傷。

5、艾露莎

艾露莎則是自由系中的一個強力角色,其技能可以禁錮敵人,同時對魔力型敵人可以提升傷害,在陣容中也同樣建議艾露莎帶上爆傷、穿刺以及暴擊,同時迅猛也是要帶上的。

附件1606382893.jpg

以上就是妖精的尾巴勇氣之旅控制滅殺流推薦以及平民陣容分享,小伙伴們在搭配陣容的時候可以嘗試一下這個陣容哦。

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2,妖精的尾巴勇氣之旅日記怎么寫 寫日記的方法和步驟介紹

妖精的尾巴勇氣之旅日記怎么寫?針對這個問題,相信不少小伙伴都是想要了解的,畢竟,將自己的戰(zhàn)績分享給其他魔導(dǎo)士能夠收獲不少的贊揚和成就感。接下來,就讓小編來為大家詳細介紹下寫日記的方法和步驟。

第一步:登陸到游戲首頁,找到【日記】圖標;

第二步:進入到【勇氣之旅】的界面,只要完成了一個最強的小隊章篇任務(wù),頁面就會自動彈出一個解鎖了改編權(quán)限的提示小框;

第三步:直接鼠標單擊【我來改編】選項就能開始寫日記了;

第四步:進入到寫日記的界面,標題位于日記的左側(cè),限制字數(shù)在2-6之間;日記的右側(cè)便是正文內(nèi)容。字數(shù)限制在30-500之間;

第五步:寫好日記以后,再點擊【提交】功能選項;

第六步:最后,會在熱文推薦里就能看到提交上去的日記,其他魔導(dǎo)士可能會在下面給你評論或是點贊。

以上就是關(guān)于【妖精的尾巴勇氣之旅日記怎么寫】這個問題的詳細解答,但愿對大家能有所幫助。

最新妖精的尾巴:勇氣之旅下載點評

妖精的尾巴作為一個10多年的大IP,卻只有不到300集,從我上小學的時候就粉了,然后截止到去年動漫才完結(jié)emm(最后還有點爛尾,說是經(jīng)費不足?),這其中的“一波三折”也是不難想象。同樣作為我愛了近10年的日漫,感覺妖精的尾巴跟海賊王是改編游戲頻率最高的啦,這不11月份妖尾就上了倆,勇氣之旅跟力量覺醒……勇氣之旅玩的有一段日子了,站在一個老粉的角度來跟大家分享一下我的個人感受吧。首先,在這個時間點上游戲是已經(jīng)屬于正式上線了的,可是給我的很大感覺卻是仍未完成的測試品。先不說游戲內(nèi)部質(zhì)量如何,你連登錄都是個大麻煩,10次登錄我有9次登錄不上,其中7次說你網(wǎng)絡(luò)鏈接不好,兩次是直接是卡了界面……所以說每一次登錄游戲我起碼得退出再重進一次。如果還僅是登錄問題的話,倒也還沒有特別反感,最煩的就是進入游戲尤其是頭幾天的時候,在新手指引部分經(jīng)常卡在了奇怪的界面。它的指引與頁面展示的信息不符,就比如說我正刷著圖呢,他就突然讓我去跳轉(zhuǎn)新手指引操作,但是游戲頁面卻沒有及時跟上轉(zhuǎn)變,然后就是死寂一般的卡住了,之后你就只能再退出重進。整個游戲體驗的過程中頻繁的斷網(wǎng),說實話體驗感極差,未完成的測試品也鮮少有犯這么低級錯誤的。其次,讓我很迷惑的是關(guān)于游戲的定位問題,我發(fā)現(xiàn)最近的卡牌游戲好像都愛走劍與遠征的路子,明明養(yǎng)成度及其耗肝,卻都偏愛于打上放置掛機的旗號。這個游戲也不例外除了掛時長,用于提升玩家經(jīng)驗升級之外,剩下的跟放置游戲沒有半毛錢的關(guān)系,就是傳統(tǒng)的卡牌養(yǎng)成的套路。而且戰(zhàn)斗方式還是回合制的互毆,并且無加速不可跳過~這里可以參考yys,所以不太推薦時間緊張的玩家食用,不要被標簽所迷惑,這絕對不是你想象中的掛機游戲。其三,我們再來說說關(guān)于游戲的耐玩度問題??傮w來說一般吧,該有的都有了主線、爬塔、副本、競技……中規(guī)中矩,除了第1天比較累,第2天開始你的絕大部分精力基本上都會放在爬塔上了,因為他在卡級這一塊設(shè)定的非??量?,主線進度嚴格按照你的等級進度進行,從二十幾級的時候就開始卡你,前期一次間隔2~3級,一天能推個四、五關(guān)吧,注意這還只是剛開始,到了后面就會越來越卡,所以也就越來越養(yǎng)老。游戲總體難度設(shè)定上可以說是沒有難度,第1天就可以把抽到的角色等級拉滿,這就意味著如果他不卡你的話,在你有足夠的時間的情況下,2~3天就能完全實現(xiàn)通關(guān)。但是更讓我無語的是他的樂園之塔,這是上不封頂?shù)墓?jié)奏嗎?每天就是在機械的爬塔,我現(xiàn)在是爬到了200層,我發(fā)現(xiàn)大佬們已經(jīng)爬到了將近400層……這個游戲沒有什么操作要求,也沒有什么策略性的考驗,對于游戲要求高的玩家玩?zhèn)€兩天估計也就會食之無味了,適合小白入手。我對游戲設(shè)定這方面的建議是,可以適當?shù)脑黾与y度然后大幅壓縮關(guān)卡數(shù)量,不然就是純上線掛機眼巴巴的瞅著回合互毆,不僅浪費時間精力,我還心疼我的手機。就養(yǎng)成角度來說,卡牌人物做的還是非常多的,在同IP游戲橫向?qū)Ρ认乱彩窍喈斬S富了,但一些不知名的小角色竟然也混入其中(卻不由的吐槽,為什么主角團還一人分飾多角造卡?感覺這樣也挺沒勁的,還不如把大后期boss護國十盾做上)。所以職業(yè)技能定位上也是令人眼花繚亂,可選擇性極高,但實戰(zhàn)上卻沒有特別大的意義,因為缺乏策略的連貫性……關(guān)于掉率問題的話,稀有還是挺容易的,差不多一次10連能得到一個,多的時候能得倆,紅色的極稀有掉率就相對較少,但是顏色品質(zhì)并沒有什么,因為它也是可以通過后天升品來實現(xiàn)的。關(guān)于角色的升階問題,我覺得是這個游戲最氪最肝的點了,因為他選用了最不人性化的升階模式,以前是抽到相同的角色就可以適當?shù)纳A升星,他這個不僅需要你抽到多張相同的角色,還需要多張同等品質(zhì)的卡牌進行獻祭,養(yǎng)成成本一下子就大幅提升。我記得我上一次玩過這樣養(yǎng)成套路的游戲,還是凹凸世界,敢這么玩兒的游戲,肝跟氪你總得選一邊站隊。不過作為一款標榜放置的游戲,它還是有一些優(yōu)點的,最起碼人家取消了體力系統(tǒng),你不用定點上線打卡了。其次也加入了最為熱門的等級共享系統(tǒng),也是劍與遠征的招牌設(shè)定之一,現(xiàn)在好多但凡有點良心的卡牌游戲基本上都有這個設(shè)定,包括之前的黑潮之上。但是相對應(yīng)的角色的升級還有裝備的養(yǎng)成部分,突破就格外的難了,感覺只要磨時間才能爆出高階裝備了。游戲中還有“寵物”系統(tǒng)的設(shè)定,也就是超越者可惜只做了三個(弗洛跟修為啥不做上呢?),每個都有各自擅長領(lǐng)域,可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場景調(diào)換搭配。商城設(shè)定的倒是有很多五花八門的,分類也很齊全,還特別貼心的給你設(shè)置了刷新系統(tǒng),頭5次免費之后,每隔一段時間刷新免費次數(shù),可以根據(jù)剛需入手。最后作為一個老粉,從原著黨的角度來看。首先IP改編來的卡牌游戲我很慶幸他終于摒棄了老套式的CG植入,現(xiàn)在大IP改過來的游戲,基本都是畫質(zhì)不夠動漫來湊,往往一個游戲里塞下了一整部動漫,游戲之旅并沒有而是直接弄成了PPT,

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