三國無雙2哪個人比較厲害(新手入門必看攻略)
訪客發(fā)布:2021-04-25 1176
真三國無雙2猛將傳
這是我初中時在PS2上接觸的。先說一下,我們這里因為是落后地區(qū),所以知道主機的人很少。話說玩352的起因很偶然,有一次我想玩354猛將傳,結果碟子讀不出來,沒辦法換成了352猛將傳,我進去的時候還沒有人玩過它(記憶卡沒有存檔)然后玩了一會兒,覺得還行,就是難度挺高的,但之后就再也沒玩過了,想在PC上玩也沒有。
真三國無雙3
我最早玩的就是這一部,也是我很喜歡的作品。十年前我還是一個小學生時,在表哥家里玩到了它,當時馬上就愛不釋手?,F(xiàn)在看353的畫面無疑不好,但在十年前,在我那個小城,我和我的同學的游戲不外乎紅警2、坦克大戰(zhàn),還有街機上的拳皇、三國戰(zhàn)記,乃至4399之類的小游戲。
那時1G的游戲?qū)ξ襾碚f就是大型游戲了。我那時已經(jīng)厭倦了平常玩的那些游戲一成不變的線性模式,單調(diào)而死板。所以,我接觸到353時感覺發(fā)現(xiàn)了新大陸3D的畫面,較高的自由度(可以在地圖里自由移動),放在那時還算可以的人物模型。當時更令我興奮的是,這游戲居然還有隊友!而且戰(zhàn)場上還可以吃補給加血!
和原來那些千篇一律的玩家單挑一波波的NPC闖關最后往往被BOSS秒掉再買幣的單調(diào)的街機游戲相比,353自然讓我耳目一新。玩了幾個小時353后,我頓時覺得之前玩的游戲基本都是垃圾(我當時就是這么想的),但無奈家里的電腦太破,不能把353復制過來玩,于是之后幾年去表哥家玩353是我最大的樂趣之一。
直到初中后接觸了更多的單機游戲,我對353的興趣才慢慢消退。到了今年暑假,換了高配的電腦,我在考慮入無雙系列時,仍然選擇了3,而不是最新的7。并且給自己的3打了漢化補丁,終于成功通關了原來有bug的魏傳。
言歸正傳,來說說這部游戲吧。個人感覺,353應該是無雙里難度最高的,和之后的作品不同,它的難度設置是在主菜單里,一開始默認是普通難度,這對新手就是挑戰(zhàn)。武器也要靠慢慢練級。
3的小兵不多,但AI很高,攻擊性比較強,普通的小兵連擊你幾下扣血很明顯,而兵長和大將更不用說了,一開始玩時被大眾臉秒掉是家常便飯。而當你騎馬時,往往旁邊會有人跳起來把你打下來(有了絕影鐙后可以無視)。擊敗大將后,軍團的小兵也不會像355里那樣全部撤退,而是繼續(xù)戰(zhàn)斗。
而無雙臉的武將也比較強,原來玩虎牢關時打呂布直接被秒,知道了要從呂布那繞過去,后來玩虎牢關時看到騎赤兔的呂布有時手都緊張得有點發(fā)抖。護衛(wèi)兵系統(tǒng)我很喜歡,帶著8個妹子確實挺拉風的。而游戲的自創(chuàng)武將也不錯(我很喜歡自創(chuàng)女將的那個蘿莉風的配音)。
還有一個小細節(jié),353在戰(zhàn)斗時播放的動畫里(不是過場動畫,而是游戲即時演算生成的那個)經(jīng)常會出現(xiàn)玩家操作的武將,比如在長坂坡可以看到司馬懿救阿斗的動畫2333
總體而言,353的挑戰(zhàn)性比較高,很適合練基本功。我在給同學推薦真三國無雙時都是優(yōu)先353,因為這是真正能練技巧的地方。后來也許光榮為了追求割草的爽快感,從5開始不斷降低小兵的AI,這不能說不是一個遺憾。但萬物都不是完美的,3作為一款老游戲,也有它的缺陷。
首先是關卡重復的太多,到了后期呂布、董卓、袁紹等等都是一樣的魏蜀吳討伐戰(zhàn),多少有些乏味。然后將領出場也不符史實,353有不少關卡無雙武將是隨機出場的,于是就會有街亭之戰(zhàn)典韋登場的橋段;總大將的設置也有問題,赤壁合肥孫堅居然還在,五丈原還是曹操和劉備,魏蜀吳難道沒有后繼者了么(雖然3里曹丕和劉禪都是大眾臉,但誰說大眾臉不能當總大將的)還有,在不少關卡里總大將是不動的,從頭到尾就在本陣里呆著,這點設計的也不好。
真三國無雙3帝國
帝國系列我只玩過3和5,但5只是玩了一會就沒玩了,在這里說說353的帝國。帝國系列個人感覺像是真三國無雙和光榮的三國志的結合,加入了不少戰(zhàn)略元素。
當然了,畢竟是無雙系列,戰(zhàn)斗還是主要的。當年PS2的353滿屏幕的日文看的我云里霧里,什么內(nèi)政外交都是亂選,然后發(fā)動戰(zhàn)爭。戰(zhàn)斗界面和本傳差不多,但是可以用大眾臉玩,而且擊敗的武將有時會復活,壓制據(jù)點很重要,小兵AI還是一如既往的高。我用公孫瓚統(tǒng)一華北后沒多少時間玩游戲了。所以353帝國最后無疾而終。
其他系列資料:
武將形象鑒賞及對比:
經(jīng)典劇情盤點與排名:
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文章內(nèi)容導航
真三國無雙4
由于354的本體、特別版和猛將傳我都玩過,所以就把它們和在一起說了。
4年前我開始接觸無雙4,當年初二暑假時在鄉(xiāng)下妹妹家的電腦裝了354,然后廢寢忘食,通宵玩354,直到最后帶妹妹玩354。我還記得那些鄉(xiāng)下平常玩小霸王和山寨手機的小孩看我玩354時的眼神,4的bgm和音效也是我最熟悉的。當時如果問我無雙哪一部最好玩,我肯定回答是354。
現(xiàn)在無雙7都出來了,如果再問我無雙哪一部最好玩,我仍然認為是354。確實,和現(xiàn)在的游戲相比,354的畫面早已落伍了。但我認為,354恰恰是將畫面(在當時來看)、游戲性和挑戰(zhàn)性達成了完美的平衡。論畫面,比353進步了一些,無雙亂舞時的特效也更加華麗。
但4最成功的還是游戲性,無雙武將增加了不少,更重要的是,每個人都是獨立的動作模組,武器也都是獨一無二的,從354之后,光榮再也沒有做到這一點(6代開始的易武系統(tǒng)個人認為是敗筆,在后面說),不得不說光榮有偷懶之嫌。另一方面,無雙模式由國傳變成了武將個人傳記,劇情代入感更強,而且武將設置也注重史實;游戲模式增加了外傳、修羅和立志模式,尤其是立志模式,我相當喜歡,扮演一個小兵,一開始只能三連擊而且沒有C技,一步一步地成長為武將。
遺憾的是猛將傳沒有PC版,但正好我的電腦是win10系統(tǒng)不能玩354S,于是下了一個模擬器玩猛將傳,效果很不錯,修羅模式關卡貌似是無限的,我只打到了400多關,也很有挑戰(zhàn)性。關卡增加了不少,而且不像3那樣有許多重復的關卡。
在具體戰(zhàn)斗中,4也有了一些創(chuàng)新,加入了據(jù)點系統(tǒng),可以攻陷敵方據(jù)點和占領中立據(jù)點;出兵據(jù)點也不像3那樣打死兵長后封鎖,而是可以占領變?yōu)槲曳?。小兵的AI和3比有所下降,但難度高的話傷害依然不容小覷,小兵數(shù)量則增加了一些,據(jù)點出兵變的很明顯,我當時拿張遼的4級黃龍鉤鐮刀時就是把吳國打的剩一個據(jù)點,然后開修改器穿墻跑到據(jù)點里刷兵。
武將操作方面,依然延續(xù)了3代的打擊感,C技變得多元化,空中C技也不像353那樣是千篇一律的“地震”。3代的護衛(wèi)兵系統(tǒng)換成了護衛(wèi)武將,兩者各有長短,但個人感覺護衛(wèi)武將的輸出高一些,而且自帶的技能很有用。其他還有一些小細節(jié),比如AI武將經(jīng)常蓄氣放無雙,連擊時可以轉(zhuǎn)向,可以和護衛(wèi)武將一起放無雙等等,無須贅述。
如果說354有什么不如前作的地方,我覺得就是個別人物的造型(準確說應該是服裝,因為3和4人物模組好像是共用的,4的武將第三套衣服就是3的衣服),比如孫尚香(香香還是353的造型好看)、諸葛亮、曹操(魏武在3里那披風造型個人感覺霸氣爆棚)和關羽(二爺還是3代最符合演義里的描述,5代的爆炸頭真是不能直視)等等。當然,子龍的造型又比3帥多了。
總之,354還是我最喜歡的作品,之后的無雙作品沒有一部能讓我有當年玩354時的爽快感。希望下一部358能給我驚喜。
真三國無雙5
說實話,我最不喜歡的就是這一代了,在從3和4玩過來的老玩家中,不少人認為355是一部失敗的作品,我也贊同這一點。本來355作為一部新作,畫面確實有了大幅提升,但可惜的是355僅有的這一優(yōu)點我在初次接觸時也沒有體驗到。
因為我一開始是玩的是PS2上移植的355特別版,畫面和4差不多,而且由于PS2的機能限制,經(jīng)常會掉幀,出現(xiàn)“打太極”的現(xiàn)象,所以355在我心目中自然是墊底的位置。直到上高中后,才在xbox360和PC上玩到了355,這時才感受到355的畫面確實有了很大進步。
先來說說355的進步之處,個人認為355的優(yōu)點就是戰(zhàn)場變得更加真實。地圖加入了高低地形的差別,據(jù)點奪取變得很重要,在攻城戰(zhàn)中,城門需要玩家自己攻破,赤壁之戰(zhàn)里水戰(zhàn)也比前作要好不少。AI的戰(zhàn)略也有所提高,比如大將都會向前沖鋒,而不是像前作那樣呆在原地不動。
人物的動作也變多了,加入了游泳、爬梯和翻滾,傳書的引入也算是一個亮點。這些都是355的長處,可惜長處和弊病一比,就黯然失色了。
355遭受玩家詬病最多的地方有兩個,第一是以連舞代替了C技,第二是關卡、人物和武器過少。的確,連舞系統(tǒng)的引入被證明并不理想,打擊感大大削弱,玩家不能向以前那樣暢快割草,而要時刻關注左下角的連舞槽。
小兵AI大幅削弱,攻擊性比354進一步降低,而且我總感覺355的小兵打起來像打紙片一樣,打擊感大打折扣,而且用司馬懿等角色時,經(jīng)常會有一種小兵在眼前,但就是打不著的感覺,整體游戲手感變得非常沉悶無聊。至于游戲內(nèi)容過少的問題,我也不明白光榮是怎么想的,355似乎是一個過渡產(chǎn)品抑或可以說是半成品。
武將比4少了許多,而且不少人沒有無雙模式,關卡也有大幅縮水,最讓我無語的是就這樣少的武將,不少人的動作模組還是一樣的。劇情方面也是令人哭笑不得,呂布區(qū)區(qū)一介武夫,戲份居然和曹操劉備這些人一樣多,而且還打遍天下,最后虎牢關還怒宣全世界,真是高抬這三姓家奴了(光榮你有這精力做這些魔幻的關卡,還不如做個虎牢關的董卓軍劇本和張角的黃巾之亂)。
護衛(wèi)系統(tǒng)被取消,換成軍馬,而好武器和軍馬的獲得方法只有一個字,刷。無雙武將的造型,真是現(xiàn)代化,關公變成了爆炸頭。劉皇叔越活越年輕,夷陵之戰(zhàn)還沒胡子,袁本初不知為何變成了白毛,種種種種,不一而足。
吐槽了這么多,現(xiàn)在看看355的細節(jié)變動。355可以說是無雙系列的分水嶺,從5開始,游戲風格轉(zhuǎn)變了。比如,軍團情報界面不再像之前那樣敵我雙方同時顯示,軍團數(shù)量變多了,很少有軍團底下還有副將;玩家在絕大多數(shù)狀態(tài)下不能當總大將,如果你選了原來的總大將,系統(tǒng)會換個大眾臉當總大將。
騎馬武將的馬不再是可以無限刷的,你很難騎到別人的馬;地圖邊緣的出兵據(jù)點取消了,戰(zhàn)場對(廢)話多了不少??梢哉f6、7代在很多方面沿襲了5代的系統(tǒng)。
還有5代開始有mod系統(tǒng),可以裝mod,也有很多紳士mod。但恕我直言,無雙系列的mod,和歐美沙盒游戲(GTA、老滾、騎馬與砍殺)以及我喜歡的P社四萌的MOD比起來,還是小學生的級別。
無雙的MOD基本就是服裝和動作修改,和歐美大作那些可以極大增強游戲性的mod相比,自然相形見絀。至于像P社作品那種可以做一個把游戲改的天翻地覆的mod,對無雙來說更是做夢。不得不說日廠游戲在mod方面還是保守了一些。
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