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盟軍敢死隊(duì)攻略圖解(揭秘盟軍敢死隊(duì)停止運(yùn)營(yíng)的原因)

訪客發(fā)布:2021-04-29 1229


今天我們就從一款不成功的作品說起,它給玩家?guī)淼氖?,不僅僅是幾十元購(gòu)買的損失,更是因?yàn)樗砹艘粋€(gè)玩法類型,迄今已有十幾年沒有推出新作,同時(shí)復(fù)古懷舊也不盡人意,它的名字叫做《盟軍敢死隊(duì)》手游最新,本文來聊聊這個(gè)類型玩法的輝煌過去和未來展望影響一代人的經(jīng)典美劇,為游戲成功埋下了伏筆

上世紀(jì)80年代,曾有一部名為Garrison's Gorillas(加里森敢死隊(duì))美國(guó)電視劇風(fēng)靡全國(guó),講述了二戰(zhàn)后期美軍中尉加里森從監(jiān)獄中找來幾名罪犯,這些人各有所長(zhǎng)且極具個(gè)性,抱著立功贖罪的想法組成了敢死隊(duì),深入德軍敵后執(zhí)行各種艱巨任務(wù),憑借著不完美的英勇表現(xiàn),為戰(zhàn)爭(zhēng)勝利做出了巨大貢獻(xiàn)

曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的盟軍敢死隊(duì)系列,是如何一步步消失在玩家記憶中的

加里森敢死隊(duì)經(jīng)典5人組合

盡管該劇是1967年的老作品,但在當(dāng)時(shí)海外引入影視作品匱乏的環(huán)境下,憑借26集精彩的內(nèi)容,再加上眾位配音大咖的傾情出演,給當(dāng)時(shí)觀眾留下了深刻印象,“英雄組隊(duì)打怪”成為了新的題材

曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的盟軍敢死隊(duì)系列,是如何一步步消失在玩家記憶中的

上世紀(jì)80年代曾經(jīng)風(fēng)靡全國(guó)

雖然沒有任何證據(jù)顯示《盟軍敢死隊(duì)》手游最新的創(chuàng)作原型是《加里森敢死隊(duì)》手游最新,但是電視劇的內(nèi)容主題,以及5名角色設(shè)定:擅長(zhǎng)指揮的“頭兒”、擅長(zhǎng)開保險(xiǎn)箱制作炸彈的“卡西諾”、擅長(zhǎng)盜竊和狙擊的“高尼夫”、擅長(zhǎng)飛刀和飆車的“酋長(zhǎng)”、擅長(zhǎng)偽裝詐騙的“戲子”,和后來推出的《盟軍敢死隊(duì)》手游最新中人物設(shè)定實(shí)在是太像了。不管怎樣,這部劇是很多玩家童年的經(jīng)典回憶,也為后續(xù)盟軍游戲火爆打下了基礎(chǔ)

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劇中人物形象和綽號(hào)給人留下了深刻印象

《加里森敢死隊(duì)》手游最新在海外也受到廣泛好評(píng),IMDB評(píng)分7.8,相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),同樣是沒有證據(jù),但我們相信當(dāng)時(shí)有一位西班牙小男孩也是該劇的狂熱粉絲,他就是后來《盟軍敢死隊(duì)》手游最新的制作人Gonzalo Suarez,昵稱Gonzo,1963年出生于巴塞羅那

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Gonzo(左)和Perez Dolset(右)

Gonzo從22歲開始投入到游戲開發(fā)工作,隨著經(jīng)驗(yàn)和名氣的不斷提升,到了1996年,擁有數(shù)個(gè)娛樂公司的投資人Perez Dolset決定在馬德里成立Pyro Studios,當(dāng)時(shí)33歲的Gonzo成為了合伙人,正式開啟了自己創(chuàng)作精品游戲的夢(mèng)想

天才設(shè)計(jì)師一鳴驚人的首部作品

1998年6月,《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》手游最新發(fā)售,當(dāng)時(shí)正值PC游戲黃金時(shí)期,特別是以紅警、星際、帝國(guó)三大作為代表的RTS游戲,成為了家用電腦和網(wǎng)吧最熱門的類型,通過一塊屏幕縱覽全局,用鼠標(biāo)指揮千軍萬(wàn)馬進(jìn)行戰(zhàn)斗,無疑是當(dāng)時(shí)玩家最大的樂趣

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盟軍敢死隊(duì)精細(xì)的畫面

盟軍敢死隊(duì)的出現(xiàn)讓人眼前一亮,游戲的畫面和視角看起來和RTS差別不大,操作方式也沿用了經(jīng)典的鼠標(biāo)點(diǎn)擊移動(dòng)規(guī)則,精細(xì)的二戰(zhàn)風(fēng)格建筑和人物,似乎是一個(gè)很容易上手的二戰(zhàn)題材RTS

等到真正開始關(guān)卡,玩家才發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)與眾不同的游戲,你操作的人物只要被敵人發(fā)現(xiàn),就會(huì)吸引全地圖所有敵人的追擊,有時(shí)還會(huì)響起警報(bào)趕來大量的援軍。我方人物不再是蘭博式的孤膽英雄,血量和武器彈藥都少得可憐,默認(rèn)武器手槍根本無法和敵人的步槍、沖鋒槍、機(jī)槍正面對(duì)抗,團(tuán)隊(duì)中只要有一人犧牲,接下來的任務(wù)基本就無法完成了

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綠色的敵人視線成為了此類玩法標(biāo)配,被發(fā)現(xiàn)立刻會(huì)招來圍攻

玩家在失敗無數(shù)次后,才能發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的精髓,那就是潛入式秘密行動(dòng),點(diǎn)擊某個(gè)敵人可以看到綠色的視野范圍,利用距離和各種障礙物來避開敵人視線,然后利用扔石塊等方式吸引敵人,尋找機(jī)會(huì)從背后用匕首無聲殺敵,殺死敵人后把尸體搬運(yùn)到敵人看不到的某個(gè)角落。這套流程可以讓敵人“憑空消失”而不驚動(dòng)其他人,利用這個(gè)方法逐一清理掉敵人,最終完成任務(wù),這就是該系列最核心的基本玩法,后續(xù)作品雖然加入了多種豐富的技能,但均在此基礎(chǔ)上衍生

游戲中共有6位身懷絕技的角色:貝雷帽擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗和藏尸體;司機(jī)可以駕駛車輛和坦克;工兵可以放置各種爆炸物;狙擊手可以從遠(yuǎn)處無聲消滅敵人,但是子彈極少;水手可以潛水、通過水管、操作皮劃艇;間諜可以穿上敵軍衣服暗殺,每個(gè)關(guān)卡中出場(chǎng)角色不盡相同,需要協(xié)助配合才能完成任務(wù)過關(guān)

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經(jīng)典的團(tuán)隊(duì)組合,各個(gè)身懷絕技

本作共有20個(gè)關(guān)卡,包括了暗殺、營(yíng)救、爆破等豐富內(nèi)容,精細(xì)的斜45度視角畫面給人留下了深刻印象,在雪地行走留下腳印會(huì)影響到敵人的追蹤路線,類似這樣的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)遠(yuǎn)超同時(shí)期RTS游戲。游戲的難度較高,玩家需要反復(fù)存檔讀檔才能找到正確的通關(guān)路線,部分關(guān)卡利用超大的場(chǎng)景和優(yōu)秀的策劃設(shè)計(jì),讓玩家有了自由選擇通關(guān)方式的機(jī)會(huì),可以說是沙盒游戲的雛形,在21年前實(shí)現(xiàn)這種超前的設(shè)計(jì)理念,開發(fā)者的構(gòu)思水平可見一斑

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雪地中會(huì)留下腳印

游戲發(fā)售后得到了廣泛好評(píng),6個(gè)月的時(shí)間里銷量達(dá)到90萬(wàn)套,在當(dāng)時(shí)的PC游戲市場(chǎng)是一個(gè)非常好的成績(jī),同時(shí)也是西班牙游戲第一次登上世界級(jí)的舞臺(tái)。本作的發(fā)行商是當(dāng)時(shí)赫赫有名的Eidos,而在中國(guó)大陸則是由新天地代理并漢化發(fā)行,除了零售外,也包含在眾多品牌臺(tái)式機(jī)預(yù)裝軟件中,“盟軍敢死隊(duì)”這個(gè)中文名稱從此為廣大國(guó)內(nèi)玩家所熟知

隨后在1999年3月,Pyro Studios便推出了這款可以獨(dú)立游戲的資料片《盟軍敢死隊(duì):使命召喚》手游最新,基本玩法和前作相同,增加了一名新角色女特工,其他角色的技能也有小幅調(diào)整。游戲共有8關(guān),無論場(chǎng)景大小和難度都有了明顯提升,對(duì)玩家的策略和操作有了更高的挑戰(zhàn),銷量也達(dá)到35萬(wàn)套

續(xù)作再創(chuàng)高峰,卻是最后的絕唱

盟軍敢死隊(duì)成為了當(dāng)時(shí)世界頂級(jí)游戲,發(fā)行商Eidos順理成章地將Pyro Studios收至麾下,慢慢地Gonzo逐漸失去了創(chuàng)作的自主權(quán),但仍然拼盡全力打造盟軍敢死隊(duì)的續(xù)集,2001年9月,《盟軍敢死隊(duì)2》手游最新正式發(fā)售

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2代的畫面比起1代強(qiáng)化了不少

盟軍敢死隊(duì)2在畫面上有了全新的體驗(yàn),在保留二戰(zhàn)風(fēng)格和俯視角基礎(chǔ)上,所有地形和建筑物都采用了3D多邊形渲染,同時(shí)玩家還可以90度旋轉(zhuǎn)共4個(gè)視角,大大方便了觀察場(chǎng)景,游戲分辨率也與時(shí)俱進(jìn)地提升到1024X768,整體精細(xì)程度明顯提升

本作另一個(gè)明顯的變化,就是增加了室內(nèi)場(chǎng)景,角色進(jìn)入某些建筑物后,會(huì)切換成室內(nèi)視角,玩家需要在更加狹小復(fù)雜的場(chǎng)景中戰(zhàn)斗,同時(shí)也增加了床下、柜子里等藏身之處

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2代增加了夜間關(guān)卡

續(xù)作共有9個(gè)關(guān)卡+2個(gè)訓(xùn)練,除了保留備受歡迎的歐洲場(chǎng)景外,還增加了在東南亞與日軍作戰(zhàn)的內(nèi)容,部分關(guān)卡還出現(xiàn)了經(jīng)典二戰(zhàn)電影內(nèi)容,例如《桂河大橋》手游最新、《拯救大兵瑞恩》手游最新等。同時(shí)每個(gè)關(guān)卡里增加了多個(gè)隱藏的收集內(nèi)容,全部收集后還可以進(jìn)行額外的獎(jiǎng)勵(lì)小關(guān)

曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的盟軍敢死隊(duì)系列,是如何一步步消失在玩家記憶中的

根據(jù)經(jīng)典電影桂河大橋改編的關(guān)卡

1代和資料片中出場(chǎng)的6+1名角色全部保留,每人都新增了技能同時(shí)設(shè)計(jì)了裝備系統(tǒng),玩家擊倒敵人后可以搜集他們的裝備。此外增加了兩名新角色:移動(dòng)迅速可以飛檐走壁的小偷和可以避開敵人視線的獵犬,豐富了玩家的策略選擇,在某些關(guān)卡中還可以指揮NPC協(xié)助戰(zhàn)斗,在保留1代經(jīng)典玩法基礎(chǔ)上,2代的自由發(fā)揮空間更大

在1代中各角色技能不夠平衡,大部分情況下頭號(hào)主角貝雷帽可以搞定一切,單人游戲可能不是問題,但是多人合作模式中除了操作貝雷帽的玩家外,其他人經(jīng)常處于閑置狀態(tài),2代對(duì)此進(jìn)行了調(diào)整,使得多人模式成為了玩家新的選擇

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日軍航母關(guān)卡

盟軍敢死隊(duì)2在繼承1代玩法基礎(chǔ)上,在畫面、關(guān)卡、角色等方面進(jìn)行了全面改良,IGN獲得了9.0的高分,發(fā)售僅一周就取得了50萬(wàn)套的銷量。但是在2代發(fā)售后不久,Gonzo以及十余名團(tuán)隊(duì)核心成員離開了Pyro Studios,成立了新公司Arvirago Entertainment,隨后便幾乎消聲覓跡,從2009年開始再也沒有新的消息傳出

失去靈魂的盟軍敢死隊(duì),逐漸消失在玩家記憶中

盡管Gonzo離開,Pyro Studio還是繼續(xù)開發(fā)續(xù)作,2003年10月,《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》手游最新發(fā)售,3代延續(xù)了2代的3D畫面風(fēng)格,同時(shí)在關(guān)卡情節(jié)中,加入了大量電影風(fēng)格的過場(chǎng)動(dòng)畫,例如第一關(guān)剛開始在雪地廣場(chǎng)的場(chǎng)景,還原了經(jīng)典大片《兵臨城下》手游最新,大量的電影片段和旁白說明讓系列玩家第一次體驗(yàn)到了引人入勝的故事。游戲中共有4大章節(jié)25個(gè)關(guān)卡,包括了斯大林格勒、柏林、諾曼底等經(jīng)典元素

3代只保留了前作中貝雷帽、狙擊手、水手、工兵、間諜、小偷這6個(gè)角色,執(zhí)行任務(wù)時(shí)單打獨(dú)斗戲份變少,更多的時(shí)候是以“英雄”身份帶領(lǐng)眾多士兵作戰(zhàn),很多時(shí)候戰(zhàn)斗也不需要躲躲藏藏,正面進(jìn)攻甚至BOSS戰(zhàn)都讓本作有了全新的體驗(yàn)

曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的盟軍敢死隊(duì)系列,是如何一步步消失在玩家記憶中的

還原兵臨城下電影經(jīng)典的狙擊場(chǎng)景

本作的敵人AI有了明顯的提升,不再是簡(jiǎn)單地被玩家牽著鼻子走,除了普通士兵外,增加了黨衛(wèi)軍、傘兵、蓋世太保等造型,高級(jí)的敵人會(huì)主動(dòng)搜索周圍環(huán)境,給玩家?guī)砀蟮耐{。游戲在多人模式上有了很大變化,加入了可以多人對(duì)戰(zhàn)的死亡模式和奪旗模式,玩家可以選擇8個(gè)職業(yè),整體感覺類似即時(shí)策略版的戰(zhàn)地

盟軍敢死隊(duì)3整體玩法和系列以往有了很大變化,感覺往RTS游戲靠近了一大步,顯然和先前制作人離開有很大關(guān)系,盡管游戲整體水平依然優(yōu)秀,但是味道已經(jīng)不一樣了

曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的盟軍敢死隊(duì)系列,是如何一步步消失在玩家記憶中的

室內(nèi)關(guān)卡

如果說3代還算勉強(qiáng)成功的話,那接下來的續(xù)作則是徹底毀掉了這個(gè)系列,2006年4月《盟軍敢死隊(duì):打擊力量》手游最新發(fā)售,雖然掛著盟軍敢死隊(duì)的名號(hào),卻和之前的系列幾乎沒有任何關(guān)系,游戲采用了FPS的基本玩法,共有貝雷帽、狙擊手、間諜三個(gè)角色,但是造型設(shè)定和之前系列人物不一樣,共有15個(gè)關(guān)卡,每關(guān)登場(chǎng)角色不同,完成任務(wù)的路線也不同

曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的盟軍敢死隊(duì)系列,是如何一步步消失在玩家記憶中的

失去靈魂的FPS版盟軍敢死隊(duì)

本作可以說徹底推翻了盟軍敢死隊(duì)系列之前的經(jīng)典玩法,在當(dāng)時(shí)使命召喚系列大熱的環(huán)境下,只能算是一款勉強(qiáng)合格的產(chǎn)品,至此盟軍敢死隊(duì)系列基本走到了終點(diǎn)

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國(guó)產(chǎn)正版授權(quán)盟軍敢死隊(duì)手游

2018年,國(guó)內(nèi)開發(fā)商獲得了IP授權(quán),推出了名為《勇往直前 盟軍敢死隊(duì)》手游最新的手機(jī)游戲,還原了一些1代和2代中的經(jīng)典關(guān)卡,雖然玩家口碑不錯(cuò),但是運(yùn)營(yíng)效果不佳,如今已不再更新接近停服

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重制版人物建模

最后回到文章開頭提到的不成功作品,2020年1月推出的《盟軍敢死隊(duì)2》手游最新高清復(fù)刻版,除了畫面分辨率有所提升外,其它表現(xiàn)一塌糊涂,各種BUG頻出,還去掉了多人模式,甚至連分屏窗口這個(gè)基礎(chǔ)功能也沒有了,讓系列老玩家在等待十幾年后徹底失望

少數(shù)廠商的“類盟軍敢死隊(duì)”游戲,保留了Gonzo創(chuàng)造的火種

當(dāng)年Gonzo設(shè)計(jì)的盟軍敢死隊(duì),開創(chuàng)了潛入式策略體驗(yàn)這種全新的玩法,成功的表現(xiàn)自然引來一些模仿產(chǎn)品,時(shí)至今日盟軍正統(tǒng)續(xù)作遙遙無期,這些同類作品成為了玩家關(guān)注的熱點(diǎn)

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抗日戰(zhàn)爭(zhēng)題材敢死隊(duì)

早在2001年,國(guó)產(chǎn)開發(fā)商無限幻境工作室就推出了《1937特種兵:敵后武工隊(duì)》手游最新,這是一款抗日戰(zhàn)爭(zhēng)題材的盟軍類游戲,擁有5個(gè)角色:隊(duì)長(zhǎng)“強(qiáng)子”、炸彈專家“老趙”、懂日語(yǔ)的“古明”、冷兵器高手“大?!?、機(jī)智小孩“鐵蛋”,共有12個(gè)關(guān)卡,是當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)精品游戲之一,遺憾的是沒有后續(xù)作品

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美國(guó)西部版敢死隊(duì)

另一個(gè)媲美盟軍敢死隊(duì)的經(jīng)典系列是Desperados(賞金奇兵),前后推出兩作,其中2001年的1代屬于傳統(tǒng)盟軍類玩法,以19世紀(jì)中期美國(guó)西部為背景,擁有6名能力各異的賞金牛仔角色,25個(gè)關(guān)卡包含了多種風(fēng)格的場(chǎng)景,即將推出3代,繼承傳統(tǒng)玩法

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影子戰(zhàn)術(shù)終于讓玩家看到了盟軍玩法新的曙光

最后值得一提的是Shadow Tactics(影子戰(zhàn)術(shù)),這款2016年推出的游戲是目前最新的盟軍類原創(chuàng)作品,以17世紀(jì)日本幕府時(shí)代為故事背景,玩家可以操作5個(gè)角色,共有13個(gè)關(guān)卡可以體驗(yàn),由德國(guó)團(tuán)隊(duì)Mimimi Games制作,前文提到的賞金奇兵3也是由該團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)

盟軍類游戲究竟何去何從

通過前文講述,我們可以發(fā)現(xiàn)盟軍類游戲的最大的成功點(diǎn),就是打造出了一種“非對(duì)稱競(jìng)技”環(huán)境,玩家在關(guān)卡中幾乎不可能靠火力優(yōu)勢(shì)碾壓對(duì)手,必須利用潛行和策略,以弱勝?gòu)?qiáng)擊敗眾多敵人,是最核心的樂趣,配合不同風(fēng)格的英雄團(tuán)隊(duì)和世界觀,可以營(yíng)造出緊張刺激的過關(guān)體驗(yàn)

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潛入行動(dòng)是該類型玩法的核心

但是這種玩法的局限性也很大,既然是以不被敵人發(fā)現(xiàn)為首要目的,那就意味著很難實(shí)現(xiàn)PVP,一旦雙方實(shí)力均等了,也就沒必要藏著掖著了,直接開打既是,完全失去了特色,沒有PVP也標(biāo)志著和火爆的電競(jìng)絕緣

做不了PVP,那么聯(lián)網(wǎng)PVE合作過關(guān)如何呢?早期的盟軍敢死隊(duì)加入了局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),但是現(xiàn)代的新作影子戰(zhàn)術(shù)和賞金奇兵3都只有單人模式,原因和前面類似:潛入行動(dòng)很重要的一點(diǎn)就是需要團(tuán)隊(duì)成員行動(dòng)高度統(tǒng)一,玩過盟軍類游戲的玩家都知道,關(guān)卡中經(jīng)常需要讀取存檔反復(fù)嘗試,單機(jī)玩還好說,聯(lián)網(wǎng)合作的話一個(gè)小失誤被敵人發(fā)現(xiàn),就會(huì)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)行動(dòng)前功盡棄,容錯(cuò)率非常低。至于多人同時(shí)行動(dòng)的需求,影子戰(zhàn)術(shù)中設(shè)計(jì)了預(yù)設(shè)指令并同時(shí)執(zhí)行的功能,聯(lián)網(wǎng)早已不是必選項(xiàng),玩家一個(gè)人操作就能搞定的事情,沒有必要讓別人插手,誰(shuí)都更愿意獨(dú)自掌控全局

曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的盟軍敢死隊(duì)系列,是如何一步步消失在玩家記憶中的

值得期待的賞金奇兵3

總的來看,盟軍敢死隊(duì)的玩法是非常偏重單機(jī)的,聯(lián)網(wǎng)功能屬于比較雞肋的存在,加上較高的上手難度,在當(dāng)下快節(jié)奏游戲盛行的年代,很難成為全民流行的熱門,十幾年來鮮有佳作出現(xiàn)也充分證明了這一點(diǎn),是優(yōu)缺點(diǎn)非常鮮明的游戲類型

尾聲

2020年初時(shí),曾有盟軍敢死隊(duì)正統(tǒng)續(xù)作的消息傳出,但是2代重制版的不佳表現(xiàn),讓玩家很難對(duì)失去核心制作人的續(xù)作有信心,目前來看唯一能繼承該系列的就是前面提到的Mimimi Games,從之前影子戰(zhàn)術(shù)上線后獲得的眾多好評(píng)來看,這種玩法對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的核心玩家來說,仍然是不可或缺的體驗(yàn),我們也期待未來能有更多創(chuàng)新內(nèi)容出現(xiàn)

標(biāo)簽:盟軍敢死隊(duì)


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