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坦克世界戰(zhàn)斗力是怎么算的(新手小白入門必看教程)

訪客發(fā)布:2021-04-29 2377


這也使得《坦克世界》手游最新中的游戲機制和游戲元素與傳統(tǒng)的FPS游戲完全不同。所以對于想要上手體驗《坦克世界》手游最新的玩家們來說,在游戲中有很多需要注意的點,以及很多不同普通FPS游戲的技巧。《坦克世界》手游最新新手入坑最實用的技巧,機動能力并不只是簡單的移動

首先我們要講的就是最最基本的"移動",基本上所有的PC游戲的移動都是四個方向加一個加速,這在《坦克世界》手游最新中也是如此。不過由于《坦克世界》手游最新中的主角是一輛輛戰(zhàn)車,而機動能力屬于戰(zhàn)車各自的基本屬性,所以《坦克世界》手游最新中的機動機制就相對復(fù)雜一些。不過至少我們可以明確一點,那就是在《坦克世界》手游最新中機動能力越高越好是一定的。

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然后我們來看在游戲中影響戰(zhàn)車機動能力的因素有哪些,例如履帶配置、車輛馬力、地面情況等等。其中比賽中極其重要的直線機動性會受到"推重比"、"履帶適應(yīng)性"、"車輛最大速度"三種因素的影響。直線機動性是游戲中最常用到的機動能力,常出現(xiàn)在開局搶占位置或者中后期遠距離穿插的時候。

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所以擁有優(yōu)秀的直線機動性就可以在比賽中掌握一定的主動權(quán),不過在影響直線機動性的這三點中,有一些是屬于戰(zhàn)車設(shè)計的基礎(chǔ)屬性,是無法改動的就比如"推重比"。推重比的計算是發(fā)動機/車體重量,這屬于不可更改的固定數(shù)值。而剩下的兩點"履帶適應(yīng)性"和"車輛最大速度"雖然也是固定的數(shù)值,但是對于推重比來說又相對的靈活。

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在游戲中履帶適應(yīng)性可以按照地形分為三種,硬地面、普通地面、軟地面。其中硬地面指的是城市中鋪設(shè)的道路,而軟地面則是類似于沼澤的地形,每輛車的履帶適應(yīng)性都可以在一些《坦克世界》手游最新的數(shù)據(jù)網(wǎng)站上查到。由于《坦克世界》手游最新中游戲地圖很多每張圖的地形也都各不相同,所以了解自己戰(zhàn)場的履帶適應(yīng)性后方便在比賽中選擇自己的戰(zhàn)場。

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有了推重比和履帶適應(yīng)性后,戰(zhàn)車其實就已經(jīng)可以上戰(zhàn)場了,但是還有一點也在影響著戰(zhàn)車的機動能力,那就是在戰(zhàn)車界面中十分直觀的車輛最大速度。這也是一個用來平衡戰(zhàn)車之間機動能力的關(guān)鍵,也就是戰(zhàn)車懸掛性能下所允許的車輛最大速度。例如在《坦克世界》手游最新中一些車輛有著不錯的推重比和履帶適應(yīng)性,但是由于受限于車輛的懸掛所以極速很一般。

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還有一種情況就是車輛的極速很高不過由于履帶適應(yīng)性的問題,想要達到極速的條件比較多也算是變相的限速,很多英國車都是這種問題。這里我們可以簡單了解一下不同類型戰(zhàn)車的極速普通重坦的極速大概是10m/s,高速重坦和慢速中坦大概是12m/s,普通中坦大概為15m/s,高速中坦和輕坦則是18m/s。

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了解戰(zhàn)車的機動屬性之后就是在比賽中運用了,不過在《坦克世界》手游最新中機動能力的應(yīng)用并不像是火炮口徑大小直接帶來的變化,而是要與多種其他游戲內(nèi)容結(jié)合利用的。例如各個系列坦克的適戰(zhàn)環(huán)境,一般來說S系坦克可以全地形進行作戰(zhàn),并且十分適合有破地形。而像M系坦克則更是個地形復(fù)雜的山地地圖中的中近距離作戰(zhàn)。

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中遠距離可以適合D系和R系坦克,不過對于D系坦克來說平原環(huán)境和城市作戰(zhàn)更有利,而對于R系坦克來說R系的中坦適戰(zhàn)于山地環(huán)境,重坦則適合城市作戰(zhàn)。還有另外兩個極具特色的系列坦克,一個是F系的輪戰(zhàn)堪稱是擁有《坦克世界》手游最新中最優(yōu)秀的機動能力,同時F系的M4線也很適合全地形正面對敵,C系的特色就是中坦線只要上手你就會愛上。在對《坦克世界》手游最新中的大部分戰(zhàn)車有了了解之后,就可以根據(jù)自己的喜好來挑選自己的線路。

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在作為新手玩家開始比賽的時候,前期建議不要畏首畏尾,本身《坦克世界》手游最新中對地形的了解很大程度影響著玩家戰(zhàn)車操作的上限。所以前期就多多的做肉偵,但是也不要一昧的勇往直前不然還沒等熟悉地形,就會被集火擊毀那就根本沒有什么經(jīng)驗的積累。同時還要提到,在《坦克世界》手游最新中不同類型的戰(zhàn)車都有著各自不同的打法。

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例如重坦一般負責(zé)戰(zhàn)場前線抗壓,輕坦負責(zé)點亮敵人給隊友視野,火炮和坦殲則是負責(zé)遠程的火力輸出,這其中除了火炮不需要什么走位之外。其他的戰(zhàn)車的戰(zhàn)場責(zé)任其實都是根據(jù)機動能力得來的。尤其是輪戰(zhàn)更是仗著極為優(yōu)秀的機動,在很多老玩家手中即便是不開一炮也能夠左右戰(zhàn)局,更有甚者開局沖進敵群肉偵一通還能安然無恙。

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所以《坦克世界》手游最新中的機動能力是玩家必須要做到百分百了解的游戲要素,這樣在比賽中就能夠很清楚的判斷出自己適合的作戰(zhàn)環(huán)境。很多時候在《坦克世界》手游最新中比賽的勝負都體現(xiàn)在一些細節(jié)的處理上,畢竟《坦克世界》手游最新中不像傳統(tǒng)的FPS游戲,相對來說游戲節(jié)奏比較緩慢。又因為游戲內(nèi)容和細節(jié)很多,所以做到細節(jié)的完美就可以使勝利的天平逐漸傾斜向自己。

標(biāo)簽:坦克世界


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